2026.05.25
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カテゴリ: エターナルナイツ



敵配置などの情報は

​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​ ウォリアーズさんのブログ ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​が詳しいです!

※  ウォリアーズさんのブログ をクリックすると飛べます


ESTOC 城配当 36


エタナブレイブのクエスト5の 黄城

ここのベルトコンベアって2マス移動するタイプでしたっけ?(要確認)

ベルトコンベアの城全般に言えることは

ただひたすらに【怠い】



フロアの何処に居てもラグが発生するという迷惑極まりないというもの

プレイヤーの有利に働くことは少ないし、ただのストレスでしかない

まず、3階には オニセンボン がおり、相棒がキャンドロと

比較的回りやすいフロアなので、なるべく探索してレベルを稼いでおこう

最上階にはルーパーが居るので

 持ち込みは必須で、途中で置いていくのもNG


REMORA  城配当 39


エタナレジェンドのクエスト7の 黄城

岩が大量にあるが、フロアがハメマップばっかりなせいで

どうにも使い辛い印象が強いイメージ

登場する敵もポルタに接近を許してしまったり



流石にクエスト7の城なだけあって、一筋縄ではいかない城

この城を丁寧にやるのと、雑にやるのとでは

BET枚数に天の地ほどの差が露骨に表れる

クリエイトの0BET漁りが当たり前のようにできる人なら得意城かも?

ラグ検知ができるかできないかで



部屋内に岩が残ってて、待ち伏せするか先を急ぐかの判断が特に難しい

フロア内の敵を何体倒していて、何体くらい残っているのかを

常に把握しながら動かないと効率よく戦えないので

慎重さと大胆さを両方求められているような城である(´・ω・`)


BOMB 城配当 73


エタナブレイブのクエスト3の 緑城

この城で流れるBGMの曲名は

DENGEROUS GREEN♪ ​】

 ↑クリックでBGMが聴けます

城名の BOMB に合わせたものだと思われるが

最初に流れるのがここじゃなくて SHIELD だった件(-_-;)

さてここはジャンプ台の城ですが、フロアの広さも WILLOW と同等

ジャンプ台の数は多めで、1フロアに4つあることを確認

敵の数はフロアの広さに対して少ない代わりにレベル差がかなり激しい

ジャンプ台が多くて敵が少ないので

どうしても逃げに走りたくなりがちな城

ただ、当然制作者側もおそらく想定済みなので

敵の配置がかなりイヤラシイ構成になっていて

リリベル リスプー、リスタール ハンマーシェル …と

レベルの管理を怠って逃げに走った者に

制裁を加えてやろうという意思が感じられる

そして BOMB なのにマインは居ないw(スチームマインは居る)

とりあえず、4階くらいまでは無理に逃げに固執しない方が良さそうで

部屋回復を意識してなるべく回りつつ宝石コンプ後は

全力で逃げにシフトチェンジする感じで進めるのが良さそう

あとは6階のルーパーフライに宝石を盗られないようにお祈りしておこう(;´・ω・)


WALRUS 城配当 135


エタナレジェンドのクエスト6の 緑城

初期配置はそこそこ、沸きはかなり速い

バインドで足止めされている敵を待っている間にもドンドコ敵が沸いてくる

1階からスケルトン初期配置で殺る気マンマンのほぼ 青城 なガチ 緑城

どう見積もっても KAMEHAME(140) より難しい

まずは開幕立ち上がり用として

 を最低1枚は忍ばせておく(増やしても良い)

 も活用できる場面は多いので

できれば2枚以上持っておきたい

1階を運よくスルーできれば

2階には オニセンボン が居るので

1階を補給フロアにできるかも知れない(`・ω・´)

6階まではガッツリ戦うことになることが予想されるが

7階の黒牛、8階のケルベロスは

バインドで撒くことが可能なので、終盤は意外と逃げ切りやすいカモ?

…最後に余談ですが

この城に 黒豆 ミッソン が配置された場合

フロアの何処に居てもバインドを弾く音(無効化)が 常時鳴り響く

更にいうと、黒豆やミッソンの初期位置は

必ず階段に配置される ということ

つまり、階段察知ができるかも知れないということ、活用しましょう( ゚Д゚)








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最終更新日  2026.06.04 23:17:05
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Re:E~STOCのダンチャン麺(色々NG)(05/25)  
るるる さん
エストークは黄色のレベルじゃ無いですね
下手な緑より全然難しい
ウォラースは、gやゴーストでもキンキン鳴りまくるので、赤オーブ上だと数ターンに1回はなってますw 霊狩りには役立ちますが、gで鉢合わせでもしたら萎えもいいところですw (2026.05.26 22:14:14)

Re[1]:E~STOCのダンチャン麺(色々NG)(05/25)  
るるるさんへ

やはりエストックは厳しめの城でしたか(;´・ω・)
バトルだとベルトコンベアの遅延やルーパーの祭壇持ち去りで
更にストレスが加速しそうな勢いです。

WALRUSの霊狩りは、低階層ならゴーストだと思いきや
「ゴーストだと思った?残念!マンダちゃんでした~」
とかだと軽く詰みそうなのでそれだと確かにかなり萎えそう(;゚Д゚)
(2026.05.28 12:02:44)

フフって  
南国生まれ さん
記事のタイトルなんかワロタ(´∇`)
ワンタン麺を全く食べないので気がつくまで時間かかりましたw

先週DCゴブリン杯もしっかり職3と上位入賞で流石であります!
ギャン上位3人ともESTOC同点で緑で水をあけられておりますね(;﹏;)

こちらは用事と台風でのラウワン臨時休業もあり10日ほどアケ行けずorz
今週ドラゴン杯
黄城1300点ほどでクリアして何キャラか緑城に挑みましたが2階のリリベルで手持ちボロボロに。。
VH赤城の5階でママルーン待ちで長々と剣振りしてたら(ジャックばっかり来る)空振り時のラグが少し感じられるような気がしました、もっと練習したい所です。

DC考察お待ちしております! (2026.06.04 08:24:16)

反応して下さってありがとうございます!  
南国生まれさんへ

>記事のタイトルなんかワロタ(´∇`)

誰にも気付いて貰えなかったらどうしようかと
とても不安になっていましたありがとうございます( ノД`)

>ギャン上位3人ともESTOC同点で緑で水をあけられておりますね(;﹏;)

ESTOCは敵数少な目だったので、無理やり逃げ切らないと点数伸びなかったです(-_-;)

そしてBOMBは1死であの点数です。
WALRUSは最上階が御覧の有様でしたので
テクAで踏みとどまったのが奇跡みたいなもんです(;゚Д゚)

>何キャラか緑城に挑みましたが2階のリリベルで手持ちボロボロに。。

SCHERZOはかなり難しい城でしたね…っていうか配当が低すぎるw
様子見の別キャラでロケハンしてたギャンなどは1階で
1枚もアイテムを拾えないまま転がってましたw

>赤城の5階でママルーン待ちで長々と剣振りしてたら(ジャックばっかり来る)

UNDINEの強敵度はFINEなどと同様でかなり低いみたいですね。
こちらも3階で沸き待ちしてたんですが
トイモンキーが出ずラットンばっかりでした。

>空振り時のラグが少し感じられる

VHは多分ですがラグが露骨に分かりやすく
ラグ無し、鞭を引き終える動作中に振り向く
ラグ有り、鞭を引き終えてから振り向く…です!

侍とバーサーカーが微妙に分かりにくく慣れが必要だと感じますし
それ以外のキャラでは大差ないといった感じです。
(2026.06.05 01:50:18)

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