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何となく書いてみる事にしたREDSTONEを初めてからの歴史その4各地の狩場を転々としLVも80近くなってきた頃に上手い狩場はないか~と探していたところに「アルパス監獄」ってところがうまいぞ~と聞いたので突撃。もう何年も過疎っているところですが、当時は超人気狩場。試しにさっき行ったらやっぱり過疎・・・通いまくった狩場なだけに悲しいもんです。かつてはB2ですら狩場PTがあったというのに!!今は四方を鍵扉で囲まれていますが、当時は鍵も無く普通に入れました。入るとあちこちで狩りPTがあり中央PTから溢れた人達が群れをなしていました。当然ながら人気なのは中央にあるオブジェ周辺の四方のPT。そして例により曖昧な境界線を巡ってmobの奪い合いが繰り広げられる楽しい狩場。中央PTから溢れた人達がその外に更にPTを作り、今度はそこと中央PTとのmob争いが繰り広げられ・・・・。それでもPTに入れなかった人達が中央のオブジェの周辺に「ハローワーク」を結成して座り込み空きを待つというとにかく人口密集地帯。ここまで人が集まっていた狩場は今ではもう無いんじゃなかろうか。この辺になると各職業も段々と特色が出初めてきて面白くなってくる頃。ここで友達作ったり、後のギルメン作った人たちも多かったんではなかろうか。この辺になると各職業も段々と特色が出初めてきて面白くなってくる頃。狩りと育成がとにかく楽しかったんだろうな~。ネタ的にはアウグヴァンプが一番楽しかったけど、狩場的に一番楽しかったのはアルパスB3か神殿B2・B3だと思う。
2012年11月05日
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何となく更新を再開して思い出綴りとカレーの宣伝をしているのですが、休眠中は50前後だったアクセス数が250超えまで復活しました。ありがとうございます。以前は楽天の宣伝ブログが足跡を残していっていましたが、今は楽天ブログに足跡機能が無いので、それはもう無いハズ・・・それともbotみたいのが昔の名残で踏んでいるのか・・・・?せっかく来てくれているのでご希望に応えたいところ。なにか・・・何かネタはないのか!?思い出綴りも続けますが、何かあれば是非ネタ振りを・・・。ちなみにここ1年以上GV出てないしまともに狩りしていないので最近の育成とかGVのトレンド聞かれてもわかりませんが!スキルの説明くらいは・・・。
2012年11月04日
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あと3年早く実装されていれば・・・というかこれで抵抗されない広範囲の敵に対しての妨害(真空みたいな感じで)がネクロ悪魔に実装されるなら今から復帰も真面目に考えるw抵抗されないスパイダーウェブが任意発動可能に!とかなったらもう・・・ハァハァ。
2012年11月03日
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何となく書いてみる事にしたREDSTONEを初めてからの歴史その2初めてのPT狩りという事で参加したのがアウグヴァンプ。しかしその当時はPT狩りのルールというか形式というか、そういうものも出来上がっていなかったのと、REDSTONEのようなネトゲが初めてという人も多かったと思われ、アウグヴァンプはカオスな空間となっておりました。当時のアウグヴァンプは3PT程がひしめき合う過密地帯。境界線も曖昧で隙あらば1匹でも多く釣ろうと争いが繰り広げられておりました。横も遠慮なくしてくる人もちらほら。デュエルで誘拐したり、覚えたての範囲魔法で巻き込んだり。しかし敵はmobと隣のPTだけではなかった・・・。前回書いた通り・アイテムは抽選ではなく拾ったもの勝ち。近接職が圧倒的有利!・一定時間戦闘してないと経験値が入らなくなる仕様がない。放置しててもLVUP!・無限矢が出回っていないのでアチャはちょくちょく買い出しに戻り。・リザ使えるBISもおらず、復活アイテムもないので死んだら街へ送還・今よりも遥かに回線不安定なので死に戻りすると高確率でログアウト・そしてログアウトしたらパーティーから離脱(黒落ちがない)という仕様だったため、せっせと支援するBISの尻目に近接職はアイテムを強奪。そして街へ戻って売りさばいて歩いて帰ってくる。ちょっと離席と言い安全地帯で長時間放置して経験値だけ吸いまくる。(ご飯時に多し!!)死んだキャラが街へ戻ると高確率でログアウトされPTから離脱、帰ってくるかどうか分からず補充してよいか分からず戦力が減ったところを隣のPTにmobを奪われる。というように世紀末な狩場でした。「私運が100あるんでPT入れたほうがいいですよ」みたいな売り込みをしてくる人もいてとても面白かった・・・。しかしこの時期はみんな難易度4あたりのスキルを覚えてくる頃で、ライトニング使ったら「お~かっこええ」みたいな反応があって今ではもう考えられない初々しさがありました。システムもプレイヤーも未成熟だったために出来上がった世紀末な環境を味あわせてくれたアウグヴァンプが一番面白かった時期かもしれません。(時点でアルパB3)
2012年10月29日
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何となく書いてみる事にしたREDSTONEを初めてからの歴史その1。友人に勧められてやることにしたREDSTONE。魔法使いキャラが好きなので始めに選んだキャラはWIZ。当時はテンプラも無く、何をどうしたら良いのか分からなかったので、今なら真っ先に取得するであろうチリの強さなんて気づきもせず。ひたすらファイヤーボールを育ててしまったもんです。だって頭上にファイヤーボールが出来上がっていくのが敬愛するフレイザード様のフィンガーフレアボムズを彷彿させるんだもん!上手い狩場も分からなかったのでクエストを中心にやっていくことにするが、効率もわからないので選んでしまったのが「手紙配達」のクエスト。古都で受けられるクエで戦闘もないクエだったが、古都→リンケン→バリアートと移動しなくてはならないフルマラソン。しかも今と違って1・ヘイスト使える人がいない2・移動速度UPアイテムなんて出回ってない3・金も無いのでテレポーターなんて使えない4・コル天使も当然いない5・カーペットなんて当然ないこの状態で長距離フルマラソン。一体どのくらい時間かかったんだろうなあ・・・。こんだけやって貰える経験値もほんのちょっと。このゲームの恐ろしさを味わいました。きっとこういうクエやメインクエでマップの広さを味わせてスフィアを買わせる計画だったんだよね、きっと。さてさて、こんなかんじで適当にクエストやりながらファイヤーボールWIZとしての道を進み始めた訳ですが、パーティーで狩るということを覚え始めます。多分初めて参加したパーティー狩場はアウグの↑←のヴァンプ。しかし当時のパーティーの仕様は恐ろしいものでした。・アイテムは抽選ではなく拾ったもの勝ち。近接職が圧倒的有利!・一定時間戦闘してないと経験値が入らなくなる仕様がない。放置しててもLVUP!・無限矢が出回っていないのでアチャはちょくちょく買い出しに戻り。・リザ使えるBISもおらず、復活アイテムもないので死んだら街へ送還・今よりも遥かに回線不安定なので死に戻りすると高確率でログアウト・そしてログアウトしたらパーティーから離脱(黒落ちがない)こんな仕様で狩るものだから、様々なイベントが発生したもんです。続きはまた次回。
2012年10月27日
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しかし思い出せなかったので、何が実装されていたかを思います。・当時は白鯖にいた・課金アイテムはなかった・武道はいなかった・テイマーはいなかった・アイテムは早いもの勝ちだった・ギルドも多分なかったで、露店組合さんのところに年表が載っていたので付け合わせる。http://www7.atwiki.jp/roten/pages/105.html※リンクフリーとのことだったので引用させて頂きました。感謝!!これを考えると2005年の2月5日~2月24日までに始めたのかな。7年前か・・・・。ああ、当時はカオスでそれはそれで面白かった。次回はもうちょっと真面目に思い出す!
2012年10月25日
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自分の考えを適当にメモ。■心構え編例により悪魔のスキルは裏切りをはじめ、ほとんどが対策されてしまう事を念頭に。相手のミスを誘ったり、対策しづらい環境を作っていく。■身の回りのあれこれ●武器速度ってどうしましょ?・考え方1バインドはガードされやすく速度に費やした労力が報われづらい。約定は速度が載るが、裏切りは1秒と決まっているので、速度が速いに越したことは無いが、これもまた思ったより裏切りの回転率が上がらず報われづらい。速度はあまりいらなくない?という考え。・考え方2約定は治療されやすいから、裏切りが固定でも約定が連射が効くのはイイ!やっぱり速度は大事!裏切りは1度決まれば良いんだし!!それに裏切りの後にバインドで自ら取りにいけるのって素晴らしい!!というかやっぱりLA取りたいよね?という考え。●運ってどうしましょ・考え方1運に振る人達はどうせシマーとかMMMとか回ってるか分身してるから、運上げて命中させてもどうせガードされるんじゃない?それなら健康上げて前線に止まれるようにした方がいいんじゃない?という考え方。・考え方2裏切ればちょっとでも当てれば撃墜のチャンスなんだから、やっぱ運あった方がいいんじゃない?という考え方。■昨今のネクロ悪魔事情(例によりほとんどGV限定)・烈火の怒りがクールタイム有りになったため、ネクロの価値が激減。・残された武器は以下の通り●ダメージカット面白いスキルなんだけど使いどころが難しい。被弾が少ない事を前提にしている武道や盾持ちにダメージを与えてしまうのが最大のネック。●蟻地獄裏切りの契約とセットで。ソロだとしんどいので味方のネクロとペアで狙えるとイイ。しかし、そもそも約定が治療されたり、蟻地獄>変身の間に逃げられたりとこれをやるなら吸血やミラーカーズで状態異常をばら撒いて相手の万病を削りにいくか、素直に裏切りを狙った方が良い場面も有り。相手の対策度合いと、何よりも好みで。●ミラーカーズor吸血マーキングスキルとして。一番の狙いは相手の万病を使わせる事。相手が裏切りを警戒して、ちょくちょく万病を連打してくれるならこれで万病を使わせにいく。これの素晴らしいところは相手が足止めを直さないように聖水を持ち込んでいる場合にも浪費させられること。まあ、花投げや霊術師の斬りの方が効果デカイんだけど。レスト頼みの相手に対しては、治るタイミングによって相手のPT編成をある程度見破る指針にすることもできる。■主力はやっぱり悪魔。そんな悪魔の主力スキル●バインドブレイズブロックされやすいのは相変わらず。BISへのブロック地獄による足止め・裏切った後へのプレッシャーをかけたりと、補助スキルという認識が良いかも。これで火力を出すには相当頑張る必要があり。●ポイズンガス・モータルクラウド武道への分身消しに今日も頑張る。●パッシブの皆様ワーム・プリズン・スパイダーウェブ・レクイエムの4つがGVでの選択肢。自分の狙われ度合い、敵味方のPT編成と相談。・ワームとプリズン良く狙われるならこれを。狙われる頻度を下げられれば自由に動きやすくなる。・レクイエム裏切りのついでに治療されがちだが、周囲に呪い異常を振りまけるのはポイントが高い。裏切りと合わせれば撃墜のチャンス。とはいえ世の中甘くないのが難点。・スパイダーウェブ足止め効果をばら撒いて万病を消費させらるのがポイント。味方への被害?ナニソレ?霊術師の真空斬りと合わさると足止め+スキル使用不可となり相手に万病の使用を要求出来る素敵なコンボに。勿論味方にもその危険があることは気にしてはいけない。●裏切りの契約もう言うこともない悪魔の最後の希望。日々対策されていくので、日々対策の対策を頑張ろう。一番大事なのはこれにこだわり過ぎて30分を無駄にしないこと。通る相手には容赦無く。通らない相手には他の嫌がらせを考える。■まとめ・結局のところ今日もLA目指して頑張りたい。・花咲くいろはがホントに面白い。
2011年07月19日
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今更だけど、とりあえずまとめちゃうぞ!各キャラの紹介だ!○剣士剣士といえばパラ。スキルレベルを上げていくと獲得CPがモリモリあがっていき、途中で消費CPより全段ヒット時の獲得CPの方が多くなるチャージスキルになる。ただ、全段ヒットしないとその分獲得CPが少なくなり、その時は消費の方が多い。DS版はタンクラ等の移動スキルが無いので、機動力が無い。また強い事は強いが、シフやアチャのように遠距離から1撃で倒す方が楽なケースが多いので若干見劣りする。○戦士やっぱりドラツイ!!数値上は強いぞ!!待望の物理攻撃力補正が実装だ!!ただ、ドラツイ撃つと2秒くらい動けない。その後でダメージが1ヒット入る・・・。がりがりがりと入るPC版のドラツイはそこには無かった・・・。風ダメ(あれ?風?)は固定のようで知識を上げても威力が上がらない・・・。ドラツイ戦士を作るぜ!!と知識を上げていくと悲しい事になる。○ウィズメテオがゴミクズ。発動すると何故かリトルのノヴァのようなエフェクトが発生し、2秒くらい立つとようやくお馴染みのメテオのエフェクトが出る。確かにメテオシャワーにはなったね!しかしシャワーが終わるまでは動けず、殴られたい放題。メテオ打つ間に殴った方が強いという・・・。エンヘイ・アスヒの強さは健在なので、支援キャラとしては優秀。○ワンコなんと「ローリングクラッシュ」を使うとフリーズするという・・・。絶対デバグしてないゲームだろ・・・。NPCに使わせてもフリーズするのでワンコをお供にしたい人は要注意だ!○プリとある事情により最強キャラになる。リトルのが使いやすいが。普通にやっている分にはそんなに強くないキャラ。○リトル「アイドルスター」と「バトルマーチ」で速度と火力が上がるので、支援しつつ殴りに行ける優秀なキャラ。プリ同様とある事情で最強キャラになる。○ネクロ低下しているヒマがあったら他キャラの遠距離攻撃で射殺した方が早いので、イラナイ子・・・。○悪魔ドローもワームもブラッディークロスも無いので集めて倒すスタイルがやりづらい。やはりネクロ同様他キャラで射殺した方が・・・。○シフダブスロが強い事は強いのだが、発動前に手をバタバタさせるPC版でDFがバグった時みたいな余計なモーションが入ってる。とはいえダブスロ・DFはやっぱり使い勝手が良いので強い。また、ダンジョンの罠がやたら多いので探索スキルが頼りになる。○武道このゲームは遠距離攻撃ゲー!!という事で使わずに終わりました。○ビショほとんどPC版と一緒で頼りになる。特にNPCが死にやすいのでリザがありがたい。ただブレエビが20秒くらいで切れてしまうので支援は忙しい。NPCに使わせてもなかなか仕事しないのがかなりウザイ。とある事情により強キャラになる。○天使ホリサク、ホリクロ等はそこそこ強い。郷愁も結構世話になる。火力はアチャ等には劣るが強い部分も多い。なおエバキュなどがないのでタクシーが出来ない・・・○ランサー火力が低めでイマイチ。アチャのが強いと思う。でもF&Iがチャージスキルと化していて、知識は強い。○アチャマシンが強い。状態異常を載せて移動速度UPの装備をつけておくとホント強い。千里靴最高!!目があったら射殺、というスタイルで突き進める。火雨・氷雨はドラツイ同様動けない時間が長く、ダメージが入るのも遅い・・・エフェクトに騙されてはいけない。使えない事はないけど・・・グラフィックはそこそこイイぞ!○テイマー1匹だけテイム可能。ただ、ファミのようなぶっ壊れたのがいないので弱い・・・。指示スキルも強くないし、指示出している暇があったらアチャで射殺した方が早い・・・。○サマナーDS版でも特に書くことがないくらい弱い・・・。何とwikiで誰もページを作ってないという素晴らしいキャラ。■どうでもいい情報○スキル表はこんな感じだ!!それなりに次に覚えるスキルは~~という楽しみが湧きやすいぞ!!○とある事情その1プリがリトルに変身してスタートメニューを開くと、その時の運の値の30%くらいが上昇する。そしてこれは減らない。繰り返すとドンドン上昇する。運999にするとほとんど被弾しなくなるので、相手が知識ダメで攻撃してこない限りはほぼ無敵。オマケに序盤で1つステータス再フリの巻物が手に入るので、これでリセットすれば運を力に振りなおして再度運を増やせば究極生命体が完成する。ただ現代と過去のキャラは別物扱いなので、序盤で振りなおせるのは片方だけ。それでも十分強いけど!このバグによりプリ・リトルは最強キャラになる。○とある事情その2ビショのブレをした後に天使になるとHPの最大値が何故か10倍くらいになる。現在値はそのままだがレベルアップするとそこまで回復する。オマケにブレの付与ダメも何故か1000近くに上昇するのでスーパーエンチャとなる。20秒くらいでブレが消えてしまうので変身を繰り返す事になるのが面倒。とはいえ十分過ぎる性能。○オマケラスボスはメテオを使ってくるが、性能はプレイヤーのものと同一。発動してからダメージまで2秒ほどある。移動速度が50%もあればシャワー部分を見てから回避可能。マシン>シャワーが見える>全力で離れる>メテオ回避ということが可能。■まとめRED STONEへの愛があれば、きっとクリア出来る・・・かもしれないゲームでした。自分はバグを駆使して頑張りました。めでたしめでたし。
2011年07月14日
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「まあ、どうせRED STONEだしどうせバグ満載だろう」と大きな期待をしていなかったので、個人的にはクソゲーってほどではないと思うけど、人には絶対勧められないなあ・・・という内容でしたwここから先は人に聞かれた事等をQ&A形式で解説を。Q1・どんなストーリーなのだ!A1・メインクエでお世話になったカルスやらアンジーやらの8人パーティーで冒険をしているメインクエの始まる少し前のお話。こいつら8人の話なので誰が主人公っていうのは無い。「ある日いつものように8人で冒険をしておりました。そしていつものように見つかりませんでした」的な感じで物語が始まる。ストーリーはフローチャート式で進める。1話の次は2話か3話のどちらか好きな方から進める事ができて、両方クリアすると4話にいける、みたいな感じで進む。Q2・プレイヤーは誰を使うのだ!A2・オリジナルの主人公がいるのではなく、8人のうち誰かを使う。カルスを使ったりアンジーを使ったり。ただストーリーの都合上8人で行動する事が少なく、しょっちゅう4:4に分かれて行動する。その中の2人を選んで戦闘を行う。自分で使えるのは1人動かして、もう一人はCPUが動かす。なおCPUには「接近戦重視」「遠距離重視」「支援重視」というようにある程度の指示、というか行動パターンの指定は出来るがハッキリ言って馬鹿。変身も絶対にしないし、瀕死でも平気で特攻する。ただmobも馬鹿なので両方の扱いを覚えるとそこそこ楽しい。Q3・戦闘システムは?A3・それなりにPC版っぽい。公式に動画が上がっているので気が向いたらどうぞ。結構再現されていると思う。なおボタン3つにスキルを割り振って戦う。Rを押すと裏のパレットが出てくるのでスキルは6つまでショートカットを作れる。変身はいつでもできるので、6×2で合計12のスキルまで使うことが~と言いたいところだけど変身を使いこなすほど育成出来るだけ成長する頃にはほとんどゲームが終わっているので事実上1職かも・・・。BISくらいか・・・?Q4・成長システムは?A4・PC版とほぼ同じ。能力値はレベルが上がったら4ポイント+キャラ固定の1ポイントが与えられて自由に振れる。スキルも前提スキルを取っていって~~というPCと一緒。ただ、PC版と違うのはスキルレベル上げても必要なスキルポイントが上がらない。難易度1はずっと必要なポイントは1のままである。あとスキルレベルは20でストップと限界が低い。なお、最大の問題として経験値は戦闘に参加している2人しか入らないというものがある。このため育てていなかったキャラがストーリー上強制的に出番になってしまうと、かなりの苦戦を強いられる。とはいえ8人全員成長させないといけないなんて事はない。良く分かれる4人PTの中から2人をいつも固定で成長させておいて、残りは一生補欠でも良い。Q5・アイテムはどうなってる?A5・普通のRPGみたいに敵を倒すとゴールドが絶対に手に入り、確率でアイテムが直接手に入る。PC版と異なりその場に落ちない。全部クエ品みたいにイベントリに直接入る。Q6・公式に過去編ってあるのはなんだ!A6・現代編から100年程前にRED STONEを巡るストーリーに関わっていた8人の物語と途中で切り替わる。現代編と同じ職業の8人を使う。なお、この8人は現代編とは別キャラ扱いなので育てなおしになる・・・。なので16人のキャラを使うことに・・・!ただ、所持品と銀行に預けた品は受け継がれる。何故銀行に残り続けているのかとか、アリアンの品揃えは100年たっても全く変わらないんだなあ等と言ってはいけない。Q7・クリアするといいことあんの?A8・○ございません。初回特典で貰えるものだけ。本編でいいことある、とかどうせなら付ければ良かったのに。その方がGAME ON様らしいと思うんだ!!ちなみに通称DS武器はDS版でも出てくるが装備レベルが高すぎて装備出来る頃には恐らくゲームに飽きている。う~~む、全然面白そうに語れないぜ!!続きはまた次回。
2011年06月23日
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DS版を全クリアしました。正直どうせクソゲーだろうなあ、と期待をしないで購入したのですが、思った以上には楽しめました。近々特集を!!それにしてもバグがヒドイ・・・・。デバッグどころかテストプレイすらしてねえだろ・・・という内容でしたw
2011年06月23日
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●烈火の怒りミスってもクールタイムが発生!!せめて陰謀の影のように必中で一人にかけている間は他の相手にかけられないという内容にしてくれれば・・・。必中なら何とか我慢出来たかもしれませんが、ミスっても待たされる10秒というのはかなり長く感じます。烈火して変身を繰り返すのがかなり効率が悪いので、GVでネクロでいる価値は激減しました。火力は確かに上がってるけど、これを火力で使うのは効率が悪いので慰めになりません。●アラクノフォビア今回多くの悪魔が絶望したクールタイムの実装。これをメインにしていた人はかなりの狩りスタイルの変更を強いられている事でしょう。モータルメインに変えたりで、狩れる事は何とか狩れるでしょうが、アラクノを使っている人はアラクノに引っ掛けて身動きの取れないmobを一気に狩るという「狩り方」が好きだった人が多いでしょうから、気持ちの問題も大きいでしょう。ステ振りや装備も大きく変わるでしょうからドラツイと同じく結構な被害が出ていると思われます。なお、アクティブ化した事でGVでの妨害スキルとして注目が集まりかけましたが、かつでの「移動不可状態にする」が「移動速度低下-40%」というdebuff効果へと変わりました。という訳で「低下抵抗」の対象となりまして、抵抗完備で目出度くアラクノの上を無害で歩く事が可能となりました。なんというゴミクズスキルなんだ・・・●吸血何か変わったらしいけど、正直興味が無いので調べてません。何が変わったのでしょうか・・・?●武器変身最悪!!サンクした天使に隠れて薬投げされ続けたら裏切りはまず通りません。烈火の弱体化と合わせてネクロ悪魔にとっては致命的な変更です。武器変身した状態で花投げって物理的にどうやって花を投げてるんだ・・・剣の姿から花がニョキニョキ生えてくるのか・・・?■まとめという訳で今回のアップデート内容は基本的にネクロ悪魔にとって大幅マイナスです・・・少数派のネクロ悪魔をいじめて何が楽しいのだーーー!烈火はわかるとしても何故アラクノ・・・?と皆が思っている事でしょう。
2011年04月20日
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検証出来る環境を失ってしまいまして、ご存知の方教えて頂ければ助かります。記事を書くのにここを明確にしたいのですが、調べても真偽がハッキリせず・・・。・裏切りの契約LV71以上がミスる件は修正されたかどうか※したらばを見る限り治ったっぽい?・仰け反る中に魔の約定・裏切りの契約は成功するかどうか※成功していたような・・・?・分身中に魔の約定・裏切りの契約は成功するかどうか※これも成功していたような・・・?
2011年03月27日
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本日待望の無制限GVに参加して参ります。対策も進んでいるという裏切りの契約ですが、レクイエムに比べれば遥かにかけやすく、一瞬でも決まれば効果があるというのは大きなプラス要素。何としてでも通して見せる!!ジャッジ&薬投げ連打は止めてネ!
2011年03月25日
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と、久々にログインしたらギルメンから知らされました。かなり長い間やっていなかったので装備・レベル共に置いてかれた状態ですが裏切りの契約さえあれば何とか出来るハズ!という訳でちょっぴり復帰致しました。
2011年03月06日
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今回もフル支援のかかったランサーに勝てません。ランサー・ランサー・WIZ・BISが非常に安定してるなあ。ランサーの各種防御スキルと支援スキルが組み合わさって生存力が大きく増して、支援を長時間維持しつつ殴り合い、更には回復貰って最大HPに戻れる、というのはかなりデカイ。やはりランサーか・・・。
2010年09月21日
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先月仕事でゴタゴタがあり一ヶ月丸々死んでおりました。今月から何とか通常営業に戻りたいところです。霊術師でのGV参加をずっと企んでおりましたが、今は禁止スキルの現状はどうなのでしょうか。桃鯖にも全くログインしていなかったので「霊術師そのものが禁止!!」とかなっていないか心配です。そういや今年も決戦はやるのでしょうか。公式でアンケートがあったので決戦を何とかしてくれ、と書きまくりました。やるなら今年はちゃんと参加したいなあ・・・。前回はネクロが相手にBISがいなければ無敵で、いたら対策を分かっている相手にはゴミクズという極端な相性ゲーだったので何とか調整して欲しいところ。
2010年08月01日
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コメント頂いたので検証。コイツはやべえ・・・。100回素振りをしたのでまたまとめます。今日はもう眠い・・・。情報ありがとうございました。
2010年05月24日
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記事書き上げたところで別ページをクリック。記事消滅!!!フテ寝します・・・。210制限に霊術師で出ようかと思っております。桃鯖で見ているギルマス様、いらっしゃったら拾って下さい。近々露店に現れると思います。
2010年05月10日
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検証中の情報を色々とメモ。きっちり書く前の下準備。GVの事しか考えてない内容なので狩り向けの情報はほとんど扱いません。なお、今回スキルのデータに関しては韓国のスキル表と、露店組合様から引用の許可を頂いて掲載されている翻訳内容を照らし合わせて記載しています。この度は許可を頂きましてありがとうございました。●竜巻起こし(魔法扱いで必中)【射程】2.00+0.3×スキルレベル。・レベル50の竜巻起こしで 3.5Mとなる。しかし離れた相手は引っ張れるがダメージが入らない。引っ張れるのがスキル表の射程通りで、ダメージが入るのは鎌の射程か?● 嵐斬り(物理だが、引き寄せ効果は必中)・6秒間に12回転。射程は1.00+0.02×スキルレベル。クールタイムは15秒。回転中は霊術師がグルグル回るせいか、引き寄せた相手もグルグル回るため味方が攻撃しづらくなる事も。●脚斬り(物理)・呪い抵抗で回避可能と書かれており、実際に何抵抗かは確認していないが確かに抵抗可能な事を確認。回避率の低下量はデカイが無視して良し。一応カリスマで成功率がアップと書かれているが、どの程度上がるかが書かれていないため詳細は不明。●腕斬り(物理)【成功率】5+0.5×スキルレベルでLV1で 15.5%、LV50で40%。【持続】3+0.2×スキルレベル。1で3.2秒。50で13秒。・脚斬りと違って抵抗可能な記述が無い。実際抵抗出来ない。武器が外れるため武器を使うスキルが使用不可に。・なお、万病は使えるが治らないという凶悪なステータス異常。万病連打をするともれなく万病が尽きる。・持続に関してLV20くらいで試したが計算式より短く感じたが気のせいか・・・?スキル表通りでも持続が短く真空とほぼ同じなので真空がやはり優先されそう。他のスキルが優秀すぎる。●胴斬り(物理)【成功率】20%+0.5+スキルレベルでLV1で20.5%、LV50で45%。【持続】20+1×スキルレベル秒。LV1で21秒。LV50で70秒 呪い抵抗可能と書かれているが思いっきり貫通する。喰らうとオートスキルが解除される。持続時間の意味は未確認。持続中に再起動出来ないのか、それともモンスター相手の防御率低下のための記述なのか。■未検証解除されたオートスキルがすぐ起動出来るかどうか●魂斬り(物理)【成功率】20%+0.5+スキルレベルでLV1で20.5%、LV50で45%。【持続】20+0.5+スキルレベルでLV1で20.5秒、 LV50で45秒【低下率】(-5)+(-1×スキルレベル)でLV1で-6%、LV55で-55%・呪い抵抗で抵抗可能と書かれているがこれも貫通する。スキル表だと低下・異常・呪い抵抗を下げると書かれているが実際には魔法抵抗もダウンする。・魔法抵抗ダウンは万病を使えば魔法抵抗ダウンのアイコンは消せるが、下がった魔法抵抗は持続時間内はアーチ等で上書きしなければ回復しない。例えば-50%まで下がったとしたら、万病を使えばアイコンは消えるが抵抗は-50%のまま。そこにアーチの効果が入ればダウンが完全に消えて通常通りの魔法抵抗まで回復する。恐らく花投げと全く同じ内容だと思われる。●真空斬り(必中)【射程距離】4M【打撃範囲】2M+0.015×スキルレベル。LV1 で2.015、LV50で2.75M【持続時間】5+0.2×スキルレベル。LV1で5.2秒、LV50で15秒【クールタイム】30秒● 治療不可は確定。レスト反応せず。万病使えず。ジャッジで治らず。・射程距離が指定出来る着弾地点、打撃範囲がそこから広がる範囲か。LV58なら射程4M+範囲2.87Mで6.8M先まで届く計算か。画面外まで届きそう。範囲が3M未満だが実際には円形に効果範囲が出ているので実質打撃範囲の2 倍だろうからやっぱりデカイ。・真空斬りはノーダメージの魔法攻撃らしく武道の分身を消せるが、代わりに仰け反るが発生してしまう。仰け反るが発生しないポイズンガスとは判定が違うようだが、動作は良く似ている。・真空斬りの持続中は毎秒「沈黙状態にさせる攻撃判定」が発生している。そのため既に発生している真空斬りの中に入っても沈黙になる。沈黙の状態は約2秒程で治るので、真空斬りの効果範囲から出ればすぐに治る。出して貰えれば、の話であるが。・真空斬りのモーションには「敵の攻撃無視」が付いているので発動そのものを止める事は出来ないが、発動後に霊術師がノックアウトを喰らうと真空斬りの効果が消えるという報告があり。こちらは未確認。阻止出来るなら今後武道が分身を消されては発動し直して、仰け反りながら突撃する姿が見られる事になるか。・ちなみに壁は貫通出来なかった。崖の下から真空波動拳はムリだった。・チャットが出来ない、という噂があったが正常に利用可能。http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/diary/201005060000/■ 未検証真空斬りをノックアウトで消すことが出来るか(グラフィックは残るらしい)●サンクチュアリ天使の持っているものと効果は同じだが制約が多い。まずチャージスキル「アセンブル」を使用後、一定時間内に発動可能。つまり下準備が必要なため「ピンチになりそうだから使う」という事が出来ない。オマケに任意解除が出来ない。使ったら効果時間終了までずっと卵。低レベルの霊術師が真空斬り後のクールタイム中の時間稼ぎに使うくらいか・・・?●ソウルプランダー(物理)天使のディスペと同じくCP吸収。GVだけを見ると色々と性能は劣化している。■ 優れている点・CP吸収と自身のチャージを同時に行えるこれくらい・・・■劣っている点・グラフィックが目立つので吸っているのが位置がバレる。・相手のCPがないと吸えない(マイナスに出来ない)・射程が武器依存。遠距離から撃てない・速度が一秒固定・物理攻撃なので必中じゃない消費がでかいスキルばかりなのでCPチャージはほとんどアイテムで済ませるだろうし、CP吸う暇あったら斬りに行った方が遥かに強いのでこのスキルの出番はあまりないと思う。●魂の侵食(必中)・相手をビビらせて強制的に移動させるスキル。テイマーのアレに似た効果。抵抗されるので出番無し。団子対策として最有力だっただけに残念。●メネシス(物理)【射程距離】2+0.03×スキルレベル。LV1で2.03、LV50で3.5M。・武道の飛び蹴りと同じ効果。特に特殊な効果はないが逃げる相手に追いつけるのが魅力。離れた所から距離を詰められるのでここから各種斬りに繋げていけるので便利。●魂のスイッチ(悪態とか同じ必中の低下でその後の成功判定)【射程距離】記載が無いが武器射程と同じ1Mの模様。【打撃範囲】これも記載が無いが相手が自分を挟んだ状態で片方にかけたらもう片方に届いた。2Mあるくさい【持続】5+0.2×スキルレベル。LV1で5.2秒でLV50で15秒。【変換率】50スキルレベル。Lv1で51%。LV50で100%反転。・抵抗不可。極めて危険。・buff効果をdebuff効果に反転する。ヘイの速度強化が逆に速度低下に。アーチが悪口に、エビが悪態に、と強化が低下に変換率に応じて変わる。効果が載っていれば載っているほど、強ければ強い程低下になる。なお一番懸念されていたブレは消されてしまうが、上昇分現在のHPが減るような事は無い。・変換率の例「LV1(変換率 51%)の場合、魔法抵抗50%上昇に対して撃ち込んだら50%上昇が消えて-25%になる。LV50(変換率100%)で撃ち込むと+50%が-50% になる」・速度が固定で約2秒程で遅い。いつか乱戦中でも見てからかわせる勇者が現れないか期待。・効果を逆転と書かれているが毒舌を喰らった後にこれでレベルアップというようにはいかなかった。良く見たら「有害な魔法に変換」と書いてあった、残念。悪態をわざと喰らうとかいう駆け引きが出来たらそれはそれで面白かったのに・・・。■ソウルブレイズ(必中)【射程距離】2+0.02×スキルレベル。LV1で2.02、LV50で3.5M【有効人数】3人+0.1×スキルレベル。ダメージカットが小数点繰上げなのでLV5で4人か?【クールタイム】20秒固定・対象を指定するタイプではなく悪態やドラツイを同じく自身を中心に発動するタイプ。射程が短いので接近する必要があり。・有効人数というのが設けられており、触れた相手全員を燃やせる訳ではなくスキル表通りの人数までしか燃やせない。・2段回目に移行する確率は0.5%に加えてカリスマによる補正。これも詳細が載っていないがカリスマ85でも3~4割は燃えてくれる。・悪魔の魔の約定で回復中の相手を燃やせばすぐに鎮火するかと思ったらダメだった。公式によるとビショップの「フルヒーリング」「パーティーヒーリング」、ウィザードの「アースヒール」が鎮火の対象スキル。これだけGV向けのスキルがあると面白いわ~~。記事も大変だけど・・・・。
2010年05月08日
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モヤモヤに触れた相手を強制的に移動させるスキルで対団子として期待されていたスキルですが、思いっきり抵抗されて終わりました。※このモヤモヤに触れると霊術師と反対方向に強制的に1秒くらい歩かされて混乱するというスキル。したらばを見ていたら、韓国のGVスレではマス推奨みたいな記述があった、と書かれていましたが、抵抗で完全に防がれるので使い物になりません。裏切りの契約と合わせられれば良い感じになるかもしれませんが・・・。胴斬りでアーチ切れるし。とはいえ現状では使える場が限定されすぎて出番がなさそう、という感じ。期待してたんだけどなぁ・・・。
2010年05月07日
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自分の記事見返していたら、魂斬りのところに良く見たら魔法抵抗ダウンのアイコンが。もしかして花投げと同じく全抵抗ダウン・・・?と思って試したらLV22の魂斬りで属性ダメージが約3割り増しに。公式によると魂斬りの低下率は(-5)+-(スキルLV)となっているのでLV22で27%ダウン。ほぼ相違無しか。でLV50で55%ダウン。魂のスイッチと重複するならばLV58のアーチで97%上昇だから-97%+-55%で152%ダウン!!ここにマップの属性抵抗現象が加わって更に真空斬りで追い討ちをかければ・・・倍率ドン!!ハァハァ・・・。花投げの使いまわしで設計されているなら抵抗も無視な可能性大。果たして・・・?という訳で次回のテーマは「魂のスイッチ」&「魂斬り」は重複するのか、ということで。早速検証GVを組まねば・・・!そういえば無事韓国のスキル表にたどり着けました。手当たり次第開いていってようやく発見。
2010年05月04日
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日本のREDSTONEの公式には霊術師のスキル表が無いので韓国の方のを探しているのですが、見つからない・・・。韓国のサイトのスキル表はどこにあるのでしょう・・・。Firefoxだと正常に見られないし・・・。プラグインが足りないのか。どなたか教えて下さいまし!!
2010年05月04日
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ずっとサボってましたが、復活して霊術師の検証GVを。少々出遅れてしまったので、既に検証が始まっているかとは思いますが、自分でも確かめたいもんで。効果を暴くのが最優先なので、引用出来るような内容があればガンガしちゃって下さってOKです。その結果を教えて頂けると幸いです。■基本噂通りほとんどのスキルが抵抗不可な上に治療不可。○○斬り(真空以外)は万病が「使えるクセに治らない」という面倒臭い性能。気づかずに万病を連打しているとモリモリ減っていくので注意。○○斬り(真空以外)は単体物理攻撃なので○○斬りを「当てなければならない」のと特殊効果が発動するとは限らない(成功率が別に設定されている)ので「真空斬り」と「魂のスイッチ」と「ソウルブレイズ」が優先されるんじゃないかと思う。とはいえ十分強力。「ソウルプランダー」はディスペまで持っているのか、こいつ!と思わせておいて正直いらない。物理攻撃なので「当てないといけない」上に吸収率も微妙な上に相手のCPを0までしか吸えない。速度も1秒固定だし、心臓溢れている近年では遅すぎる。何よりも他が強すぎるので、吸っている暇があったら斬りに行った方がいい。●腕斬り武器の禁止アイコンが出て武器が外れる。抵抗不可。喰らうと武器が無いと使えないスキルが当然使えなくなる。真空斬りでは防げない難易度1のスキルを妨害出来るのと、クールタイムが無いのが利点だが、前述の通り「当てなければならない」のと「真空斬り」の方が防げるスキルが多いので、そちらの方が優先されると思われる。●胴斬り変なエフェクトが出てオートスキルがOFFになる。抵抗不可。「真空斬り」では防げないオートスキルの妨害が出来るのが魅力。対アーチであれば「魂のスイッチ」を決めた方が早いが、武道の「仰け反る」対策が出来るのが良い。それに乱戦の中だと効果が成立したのが気づかれにくいかも。いつの間にか「アーチ」や「仰け反る」が切れていたら、そりゃビックリ。しかし「仰け反る」と「分身」と敏捷と運の差を掻い潜って武道に「胴斬り」を当てるのは困難だと思われる。とはいえ真空中にこれを武道が喰らったら一気に死ねるだろうから期待値はデカイ。●足斬り変なエフェクトが出て回避率を下げる。これはどうやら抵抗可能。30発くらい当てたけど効果が出なかったので諦めた。他のスキルと違って既存のステータス異常と同じ効果だからと抵抗可能なのだろうか。そうならGVでは出番なさそう。武道の払いみたいに抵抗不可なのでは、とも思っているが発動しない・・・●魂斬りレクイエムでお馴染みの幽霊が現れて各種抵抗を下げる。抵抗を下げるスキルだから抵抗は出来ないような気がするが、結局分からず。死臭にギリギリ耐えられる相手に魂斬りを当てたけどステータス異常に出来なかった。死臭のダメ押しに使えるかと思ったけど、死臭とは効果が被らないのか?●竜巻起こし霊術師がグルグル回って相手を引き寄せる。レベルが上がると距離が伸びる。SSはレベル30のもの。結構な距離を引っ張れる。どう見ても届いていないが吸い寄せている。竜巻を起こすのだから気圧で引き寄せているのだろう。まるで「天翔龍閃(古い?)」どうも相手を「霊術師に向かって一定距離を引き寄せる」スキルらしく、霊術師の手元に確実に落とすとは限らない。射程距離ギリギリで引き寄せると若干離れたところに落ちる。とりあえず抵抗不可なので今後の研究次第でかなり面白くなりそう。団子相手にやると余計なキャラも引っ張ってしまうので、団子対策には難しいだろうが、逃げる相手に対して連発すればかなり効果的。狙いたい相手を引き寄せたり、味方を攻撃している相手を引き寄せる等々攻防両方に使えそう。ちなみにサンクすら問答無用で引き寄せ可能。烈火中の相手もいけるか?●嵐斬り通称ティアメス。霊術師が上の竜巻起こしのモーションを12回起こして相手を引き寄せてダメージを与えつつ、最後にスタンの効果を載せる。スタンは抵抗可能だが引き寄せは勿論抵抗不可。相手を長時間ロック出来るのは魅力だがスキがでかい。誰も射程にいなくても12回回るのでハイリスク。普段は竜巻起こしで引き寄せて、ロックしたい相手が確実に狙える状況でこちらというように使い分ける感じか。ただクールタイムが長いのと消費CPがデカイの連射は出来ない。どうせ複数人で回る世界が訪れそうだが・・・。●真空斬り噂のスキルその1。とりあえずグゥレイトな性能。レクイエムの立場が無くなりそう・・・霊術師が指定した場所へ変な空間を発生させる。2Mくらい先までは指定出来そう。効果範囲は普通にデカイ。その中にいた相手は「・・・」のアイコンが付与されて難易度1のスキル以外が使用出来なくなる。スキルの「発動」が出来ないだけであってオートスキルには影響しないのでアーチ等には影響しない。持続時間はSLV50で15秒程との事。LV1だと2~3秒で消えてしまう。当然の如く抵抗不可。オマケに万病でも治療不可、万病が使えなかった。レストで治るかはきちんと見てなかったけど無理そう。団子に向けて放つのが恐らく一番期待されている運用。他に城攻戦で各ポイントの攻防でコレを維持し続けるだけでかなり有利になるのは間違いない。一度使うとクールタイムが30秒あるので連射は出来ないが複数霊術師がいるギルドとの対戦ではかなり怖い。竜巻起こし→真空斬り→嵐斬りみたいな流れが予想される。クールタイムよりアセンブル前提の調整にした方が良かったんでは・・・という気もする。したらばによるとチャットが出来なくなると書かれているけどそれは確認出来なかった。●魂のスイッチ噂のスキルその2。相手にmobの宣教師が時々出してくる変なエフェクトが発生して、かかっていた補助の効果が逆転してしまう。ここまで来るとお分かりの通り抵抗不可。射程は短く1M程だが、地味に対象指定方の範囲スキルだった。決まるまでに2秒ほどかかるのと、霊術師の周りに霊魂が回るので見てから逃げられるか?成功率は骨日記様の記事によると「カリスマ値により成功確率上昇」と書かれているが詳細は不明。LV50でカリスマ80でも3~4割は決まっていた気がする。現在かかっている補助の上昇をスキルレベルに応じて反転させるという効果。ななのでアーチがかかっている相手よりアーチ+ミラーがかかっている相手の方が被害がデカイ。骨日記様によるとLV1で反転率50、LV50で100%との事。LV1の場合、魔法抵抗50%上昇に対して撃ち込んだら50%上昇が消えて-25%になる。LV50で撃ち込むと-50%になるというように極めて強力。あと万病で魔法抵抗ダウンは治療出来ているのだが抵抗が元に戻るのにラグがあるような・・・。表記がなかなか変わらなかったらしい。ブレは効果は終了するがHPが現在値より減るような事は無かった。基本はアーチ+ミラー+ヘイストの反転になるか。この上ブレエビが終了というのはかなり致命的。成立するまでに時間はかかるが、クールタイムが無いので連射される事は必須。●ソウルブレイズ霊術師が燃え上がって触れていた相手も燃える。ウルトラダイナマイト。対象を指定した魔法スキルだと思いきや悪態みたいな自身を中心とした爆発スキル。範囲はほとんどエフェクト通り。密着していないと当たらない。触れた相手は8回燃える。8回燃えた後にかかっていた補助が消える。もしくは燃えている間にアスヒ等が飛んでくると鎮火する代わりにやっぱり補助が消える。言い飽きたけど抵抗不可。打ち消しじゃなくて反転な「魂のスイッチ」の方が強力に見えるが、こっちは対象指定しなくても良いので死体乗り等にも効果があり。クールタイムがあるので連射出来ないが、団子にネメシス(突進スキル)で突っ込んでネメシス>ソウルブレイズ>真空斬り>嵐斬りで対象が指定出来なかろうがロックが出来る。対団子としてはこれと真空斬りで決まりか?SLV1だと3人まで、50で8人というようにレベルで一度に燃やせる人数が決まる模様。これも成功率が設定されているので使うならマス推奨か。■まとめ主力妨害スキルの難易度は以下の通り。竜巻起こし→3真空斬り→5ソウルブレイズ→5魂のスイッチ→4さすがに制限戦で全部マスは厳しいが、竜巻起こしは低レベルでも十分強いので、真空をある程度育てて、真空+効果の似ているソウルブレイズor魂のスイッチの2択かな?○○斬りは敏捷を育てないといけないが上の4つは敏捷いらないので全て健康に回せる。まだ調べたりないところはあるものの、評判とおりの強さで満足です。レクイエム実装当時の悪魔より明らかにGVに影響があり。適当に真空斬り出すだけで十分強いでしょう。これから禁止だ何だのの議論にさらされるでしょうが、何とか乗り切って欲しいもんです。ここでは禁止の議論はしたくありませんので、あまり取り上げませんが上手く付き合っていく方向にたどり着けばいいな~と。疑問点や間違っているところがあればご指摘下されば幸いです。また検証していきたいと思います。
2010年05月02日
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300での制限戦をやる前に、気軽にやれるLV20制限戦を開催してそこでコネを作って足がかりにしようか、とか考え中。3月になれば終電生活も終わるハズなので、出来なくはなかろう!!黒猫の面々、どうですか~い?
2010年02月26日
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GVで相手が最後の一人に時に、ワンコのディスプレイスメントを成功させると勝利となる!!・・・相手の抵抗が邪魔なので裏切りの契約と合わせてどうぞ!もっともそんな状況で裏切りの契約を使った時点で勝利決定ですが。広がらないネタを見つけてしまった・・・。
2010年02月15日
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最近終電帰りが続くので、思うようにwikiを更新出来ず悔しい思いをしております。wikiを作っていく中で困った問題が禁止スキルについて。話題を出すと荒れそうで怖いです。裏切りの契約も烈火の怒りも同じネクロ悪魔でも是非が分かれるスキルなので、取り扱いに正直困っています。自分のスタンスを一応書くと・裏切りの契約は現状はさすがに強力過ぎるので、双方の要望が無い限り禁止は止む無し・烈火は全然OK。無いとやる気でない・花はバインドが強くなるのであるとウレシイ。花に関してのバグだの何だの議論は正直興味無し。あったらあったで別にいいじゃないか・毒舌は現状GVでのバグはまず発動しないので禁止にする必要性を感じない。とはいえ毒舌が通る=呪い抵抗ない=蟻地獄で即死&そもそも狂気で何も出来ないので、別に毒舌は無くても困らないから、相手に説明してまで解禁にする意味を感じないので、どうでも良い・ボトルは別に気にしていない。ボトル有りならウサギが飛んでこなくなるだろうから、天敵のネクロ悪魔はむしろ嬉しいのではないかと思ったりしているこれらに関しては以前裏切りの契約の時にも書きましたが、対戦相手同士が話しあって決めればいいから各個に好きにして~と思っているので議論はしたくないのです。何より過疎りつつあるゲームでギルマスがアポ取って対戦相手を探してきてくれているのに、禁止スキルの交渉まで頼めない、というのがあります。眠いのでまとめ。wikiには各鯖とレベル帯の「良く指定される禁止スキル」の一覧だけ作るにしようかなあ、と。勿論議論なしで。それか一切触れないようにするか。はたまた、「ここでなら議論・意見交換してもOK」と専用スペースを設けるか。でもそれなら、したらばでやって。になるのかなあ。したらばとは上手く住み分けていきたいんですよねえ。どうしたものか~~。
2010年02月10日
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という訳で作ってみました。結構疲れる・・・。http://wikiwiki.jp/rs-necdevi/どんな項目があれば良いかな~と悩みつつ、とりあえずしたらばから持ってきたり参考にしたりで項目をちょびちょび追加。初めてwikiを編集してみるものだから、もう全てが手探りです。「これってどうやんの!!」ってのばっか!!時々言っていますが、自分は低下ネクロとワーム&モータル狩り、その後バインドという流れでしか育っていないので、他のスキル・狩り方には非常に疎いです。狩場となるとサッパリ分かりません。その辺り助けて頂けると幸いです。各項目は自由に編集して頂いてOKです、というかお願いします。コメントを付ける項目と簡易掲示板を付けてあるので、質問・ご意見があれば書き込んで下さい。公式の練習ページもあるので、興味を持った方はそちらで遊んでみて下さい。http://wikiwiki.jp/sandbox/という訳で宜しくお願いします。もうちょっと出来上がったらしたらばのネクロ悪魔スレに宣伝に行ってみようかとか思いつつ、お休みなさい。
2010年02月07日
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自分でも「何か怪しいな~」と思っていたところにギルメンからも会社の人からも言われたのですがWordPressはブログ作成ツールになるからwikiとは趣旨がちがーう、ということ。wikiは大人しくどっかのを借りて、WordPressはこのブログを移すか・・・と考え中。しかしながら今更ネクロ悪魔wikiを作って果たして需要はあるのか、と思ったけど面白そうだからいいや~、と前向きに前向きに・・・。
2010年01月23日
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会社でもwikiみたいなものを立ち上げたいな~と思い、その練習も兼ねてこのブログの内容を移そうという計画。社内で使いたいのでレンタルwikiは使えないので、自前で書き上げるものを用意しようというプラン。プログラミングなんてAccessのVBAをほんのちょこっとというレベルなので難しいことは出来ないので、コソコソ探してみたところ「WordPress」なるものがやりやすいレベルかな~と思ったので手を出してみることに。がんばるべ~。他に良いのあれば教えてくださいまし。出来ればみんなが自由に書けるwikiをやりたいのですよ~~。
2010年01月15日
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先週の土曜日にニコニコ動画でも大分知名度の高くなった「Little Busters!」を歌ってらっしゃるRitaさんのライブに行ってきました。自分もニコニコ動画で初めて知ったのですが、歌に惹かれまくったので応援し続けております。ライブに行った事のあるのは人生で1回しかありませんでしたので、軽くドキドキ。(しかも一回目はポップンミュージックのライブでライブと意識せずに行ったし)とりあえず生で「Little Busters!」が聞けたので満足!!詳しく書いてもここではしょうがないので、省略!そんな幸せ気分で迎えた翌日、GVに出るためにレッドストーンを起動してみると、ついに自分の所にもやってきました、垢ハック。金がねえ!!幸いにして装備品は全て無事。異次元品ももう無いので見逃してくれたのかな・・・?とはいえ所持金が全キャラ合わせても1万くらいになっているので(4キャラとも1000G単位は残ってました)ワンタイムパスワードを「携帯のドメイン指定で通すのがメンドイ」とサボっていたので文句を言えたタチではないのですが、ついに自分のところにも来たかーとがっかりです。もともと「装備品が全部盗まれたなら、それを機に引退しよ~う」と考えていたのですが、所持金だけ盗まれるとは思っていなかたので、やる気を奪われずに済んだのはよいのですがGV物資が自前で用意できないので非常に困りました。「いっそ殺せー!」と思ったのですが、自分だけさっさといなくなると仲間に申し訳ないので、今度はワンタイムパスワードをしっかり申請して対策する事にします。それでもやられる時はやられるのでしょうが、その時はまあ仕方が無いということで。
2010年01月12日
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ご無沙汰しております、ジオです。只今ファンターシースターポータブル2にハマってまして、完全にそちらに浮気しています。元々PSOが好きだったもので、これにハマらない訳がない!!という訳で先日のアップデートの検証とかしたいのですが、浮気中につき遠い世界の話になりそうです・・・。やっている方がいらっしゃれば、ご一緒させて下さいな~。レベル70までしかまだ上げていませんが、チャレに燃えています.タノシイ!!さすがはセガ!!
2009年12月18日
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なんかいきなり決戦のテストですよ。http://members.redsonline.jp/news/notice_body.asp?ntc_num=2664しかも17日までしかない。すぐまたやってくれるだろうけど、今回はほとんど参加出来ないので非常に悔しい。日曜日の夜にちょっとだけ・・・かなぁ・・・。ショボーン。
2009年08月14日
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勿論レッドストーンではなくモンハン3でですが。ガンランスの操作が好きだったので、代わりにランスを使っていますが微妙な操作の違和感になかなか慣れませんねえ。オンラインにも出没しておりますので、プレイされている方はご一緒させて下さいな。オンラインはまだランク4ですが・・・。こっちはこっちで決戦について構成を妄想して記事を書こうと思っています。前回は分からん殺しor殺されが多かったのですが今回は情報も揃い前回とは空気も違うと思いますので、新たなネタを引っさげて戦いところです。それから先日ギルドの古株の方がリアル事情で引退なされました。私よりも長くギルドにいらっしゃって、何度かギルドもゴタゴタがありましたがそれでも残っていて下さった、まさに重鎮といったお方。引退式の中でこのブログをご覧頂いていた事が初めて発覚。もっと早く言って下されば・・・。直接お話した事はあまりありませんが、GV中は戦線を支える守護神として活躍して下さり、とても頼りにしておりました。一時期抵抗が足りていない時があって異常喰らいまくっているのに見事に逃走を繰り返して、一体どうやって逃げているのかずっと気になってましたwこの方がいらっしゃらなかったら、ウチのギルドはBIS不足だウギャーと解散していてもおかしくなかったな~と思います。どうかお元気で!。
2009年08月04日
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とかいう記事ですが、明日からモンハン3の世界へ浸かってきます。こっちの引退は考えておりませんので、しばらくは二束の草鞋です。さて、先日ガンダムを見に行ったギルメンに「決戦やろう!決戦やろう!!」と散々勧誘したの事もあり、決戦についてちょこっと書いてみようと思います。なお、これは1年前の出来事に対しての記事であり、ネクロしかやらなかったヤツの知識であり、他国の最新事情では修正が入ったり戦術が変わったりで随分事情が変わっているなどの理由により、全くアテにならない可能性が高いので注意です。決戦の特徴・レベルは300でステ振り、スキル振りは自由。一部システム上禁止スキルがあり。※ディスペ、サンク、リザ、蘇生術、憑依、仰け反る、伝書鳩までは覚えているけど、後は忘れた・・・。・装備は決められた中から購入する。本鯖とは性能が異なっているものも多い。・アイテムがないのでポーション、万病等によるステータスの回復をする事が出来ない・通常のGVより被ダメが引き上げられていたような・・・きのせい?・アスヒ等のスキルによるHPの回復量が1/4(だっけか?)にされている・装備の選択肢が決められており、全ての抵抗を揃える事が出来ない・1on1~5on5までの形式があるが、4on4が主流(日本大会の形式)こんな感じ。要は死に安く、守りづらくなっています。各職の感想を。・剣士決戦開始当初は遠距離からアタック出来るシフにお株を奪われていたが、シマーによるディフェンスが評価され株価上昇。移動スキルもあるので足止めに強いのも良い。シフとは強さの方向が違うので対比が面白い。・戦士良くわかりません。ドラツイは燃費が悪すぎるので厳しいです。殺して貰ってCP回復をしたいですが、それがバレると放置されて終わります。・ランサー各種回避スキルによる生存能力が魅力。致命打・決定打を揃えるのも難しいので運重視で敵に粘着して刺しまくるスタイルが非常に活きる。手数の多さが決戦の性質にマッチしている。・アチャMMMによるディフェンスと物理攻撃の必中のアタックと射程が魅力。雨も回せなくはない。テイマーのペットが非常に強力であり、それに対するアンチスキルとしても知識範囲は良い感じ。・WIZ回復量の制約がキツイ。ヘイストはテイマーのカボチャによるデビルスピードが受け持つ可能性もあり、WIZのお株を奪っている。しかしテレポによる生存率と霧による回避率は非常に魅力。特に霧はGV以上に役に立つ。敵ネクロが蟻地獄を使ってくると、味方にアスヒが猛威を振るう。「蟻地獄にかかってしまった味方を見捨てる」というプレイヤースキルが要求される。・ワンコ刃油が無い為GVにような不遇には合わない。逆になんか装備に恵まれていると聞いた気がする。良くワカリマセン。・武道GVに比べると仰け反るが無いので生存力はダウン。シフがアタッカーとして優秀なので、武道で足止めをするよりもシフの火力で押し切る方が流行と思われる。・シフシックスセンスとダブスロによる回転率が魅力。運が高いのでダブクリを非常に狙いやすい。火力だけ見ればトップクラスかと。決戦実装当初に真っ先に火力のトップになり、その後一旦他職に注目が集まるも、ダブクリが広まってくると素で運の上がるコイツが再び火力として台頭。12/1トランプル持ちクリーチャーみたいな印象。(といっても通じないね!)決戦の火力はコイツが基準の1つ。・プリリトルへの繋ぎにしか見えない・・・。・リトルサンダーが超強力。これ喰らって死亡。生き残っても混乱してその後死亡。このスキルに対する回答をPTに1つは用意しておかないと、これだけで全滅する。またリトルのウサギが移動スキルの無い相手に猛威を振るう。昨年ネクロがリトルに抑えられるシーンは印象に深い。プリでスキップジャンプで逃げられたりと、攻守共になかなか。強いキャラなので、必然的に対戦回数も多くなるので、対策は必須。こいつと良い勝負が出来ないと決戦はキツイ。・テイマーかつてのテイマーの恐怖が再び。ルート解除されたGVでの鬱憤を晴らすかのように襲い来る。カボチャを採用してデビルスピードを発動させて有利な場を作るのが主流。テイマを抑えるかペットを速攻で殺す手段が無いと勝利は困難。・サマナーほとんどテイマーなので気にしてません。・BISやはり支援は重要、フル支援出来ると安定性大幅アップ。みんな抵抗が足りないので、アーチとレストの支援は超強力。盾とヒーリング&ポジティブシールによる生存力を活かして敵のペットをTUでタゲと取って引き受けたり、シルフラでアタッカーになったりと幅広い活動が可能。・天使ディスペとサンクが使えないのでほとんど見ません。・ネクロ抵抗揃っていない中でのコイツは超強力。普段抵抗完備だからと諦めているスキル達が猛威を振るう。素で悪態はかかるし、各種異常は勿論のこと、吸血や催眠術など普段見かけないスキルが強力。烈火により相手に支援がかかるのを遅らせ、自軍だけ支援がそろえる事が出来ればその後の展開が超有利。逆に烈火の射程外からリトルに足止めされると非常にキツイ。立ち回りと判断力が求められる。・悪魔バインドは強力だが、CP回復の手段が無いのが非常に厳しい。回復が弱いのでレクイエムの価値も相対的に低い。敵火力に狙われるとパッシブ発動前にダブクリ連打で殺されるので、ワームなども狙いづらい。発動出来ればエンチャ無しで脱出出来ない知識職に非常に有利だが・・・。ネクロが安定しているのであまり出番はない。だが、ネクロからムチを持ち替えてドローをしたり、要所要所で変身も視野に入れると面白い。基本的に全職長所が際立って短所も際立っている印象。ネクロなんか最たる例。とりあえずこれが1年前の自分の印象。最新の情報や自分の知識の足りないところをご指摘頂けるとありがたいです。近々ネクロについて、また書こうと思います。では。
2009年07月31日
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なんだか会社でもプライベートでも「ガンダム行った?」「エヴァ行った?」と言われてて「わたしゃ完全にそういうキャラですかい」といじけてたのですが、友人から誘われたのでガンダムを見にお台場行ってきました。 会場には大量の親子連れもいましたが、果たして見たいのは親父さんか、お子さんか・・・。当初は「別に行かなくてもいいや~」と思っていましたが、実際見てみると製作者達のこだわりを感じる一品。記念に携帯で撮影。日中はガンダムの背後に太陽があって逆光になるので正面からの撮影はしんどいです。夜中はライトアップされて非常にコワイです。戦場でこんなのと目があったらさぞかしビビる事でしょう。ジオン軍の兵士の方々に同情致します。 30分に一度ガンダムの首が効果音と共に動くのですが、それだけで観客がざわついてました。ホント好きなんだねえ、皆様。思っていたよりずっと楽しませて頂きました。誘ってくれた友人に感謝感謝。
2009年07月27日
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やっとこさ開幕の御知らせ。未だに日本ではオープンしてないけど・・・。また更にオープン期間のハンデがついたけど・・・。ネクロ悪魔の性能に大幅な変化がない限りガチで検証する事もないかもしれないので、恐らく真面目に調べる最後のイベントになるのかなぁ、と。今回も決勝は目指さないと思いますが、積極的に参加したいですね~。
2009年07月24日
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公式のアンケートのサービスポイントとか見てたら、半年前に自分でアンケートを作った事を思い出しました。その当時の記事↓http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/?func=diary&act=view&d_date=2008-11-02&d_seq=0000&targetdate=200810当時の2週間くらいの企画だったのですが、今でも時々回答して下さる方がいらっしゃったようで・・・。ゴメンナサイゴメンナサイ。という訳で今でも気にして下さっているか分かりませんが、ご質問頂いた内容をまとめて回答させて頂きたいと思います。・魔の約定の成約率、スキル上昇でミスが減るかどうか■回答約定そのものの検証をした事がそういえばありません。興味がいつもその先の裏切りの契約にあったもので。という訳で今度調べてきます。・レクイエムは75必須なのか、無理にスキル増やすほどの価値があるのか■回答健康極で頑丈なら良いですが、無理に抵抗とHPを削ってまで75を目指すのは止めるべきだと思います。あまり狙われないとか支援が厚いなどの身の安全が保障されているなら話は別ですが。レクイエムを起動した悪魔に求められるのは一歩でも敵陣のど真ん中にいる事であり、一秒でも長くその場に留まる事です。100%アスヒの妨害は魅力ですが、それよりも最前線でレストとのタイミングをじっくり計れる装甲の方が効果はデカイと思っています。・半端に敏捷運を振ってドローをあてにいく健康悪魔と完全健康極で棒立ちの悪魔ではどちらがギルドに貢献できるか■回答ドローは抵抗されますので、抵抗完備で死にスキルです。死臭も同様。ハマれば死臭&ドローは得点に直結するので打点は高いですが、抵抗に関係なく効果が期待出きるレクイエム&ワームorプリズンの方が期待値は圧倒的に高いです。なので健康極を私はオススメします。・GVで防御力はどのくらい欲しいか■回答GVの仕様と、力も稼げないネクロ悪魔では大して防御力を上げられないという事と合わせて防御力は特にいらないと思います。・GVで移動速度を取るかレザーヒールを取るか■回答プレイスタイルというかギルドのスタイルにもよると思いますが、追いかけるシーンが多いなら移動速度は非常に魅力です。逃げるBISに追いついて烈火が出きるのは相手の逃げコールを封じる事が出きるので、役立つシーンが多いです。魔法防御も高いストライダーあたり有力でしょうか。あまり追いかけずに膠着が多いならレザーヒールはありがたいと思います。・GVで攻撃速度を取るかハンズを取るか■回答ドローが効く相手に速度無しのハンズはイライラすると思います。バインドをしないなら、周りが抵抗完備ならドローの意味は薄れるのでハンズが良いと思います。速度手にしてネクロでノックアウトで殴る、という選択肢も地味に良いですが、それよりもハンズが安定するでしょう。装備関係に関してですが、健康極ならネクロ悪魔はイベントリに余裕がある事が多いので換え装備をいくつか持ち込んで状況に応じて交換を考えるのも良いと思います。スキル装備・移動装備・攻撃速度装備・状態異常装備とか色々持ち込めると思います。・理想のステの上げ方■回答バインドしかやっていないので、ちょっと難しいです。バインドはチリWIZを参考で良いと思います。ほとんどあのまんまだと思うので・・・。強いて言えば、チリWIZは手数でフォローしますが、悪魔はバインドで一発狩りをしないと効率がガタ落ちって事でしょうか・・・。最上位に近い狩場だとそうも言ってられないのかもしれませんが。役立たずでゴメンナサイ。GVに関しては自分のステータスをとりあえず載せておきます。1・火力重視の頃http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/diary/200801080001/2・現在の生存を優先して火力を最低限維持した状態http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/diary/200811080000/・悪魔、ネクロ併用について■回答狩りなら1・ネクロの低下+悪魔の範囲。バインドならネクロはいりません。2・ネクロの逆鱗+悪魔のモータルあたりでしょうか。GVなら烈火をどこでどう使うか・・・になるのですがそれは後述のGVでの立ち回りで。・ネクロ悪魔のスキルやGv時の戦法など■回答↓の内容が自分の基本方針です。とりあえず今年頂いた主だった質問への回答を今更・・・。まだご覧になって頂いてましたらご参考になれば幸いです。http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/diary/200901260000/
2009年07月21日
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随分前に作って以来ずっと愛用してきた・・・と言いたいけどGVでは埃被ってたし狩りもあんまりしなくなっているのでホントはあまり使ってなかったけど、異次元イクスとお別れしました。お値段10億。2OP異次元をこの値段で手放すのは悔しかったけど、売れない事にはしょうがない。という訳で今までありがとうイクス!!決戦でまた会おう!!(アマリリスには絶対勝てないだろうけど)
2009年07月18日
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ひとひら第7巻発売、本編完結だそうです。王道というか定番な話と終わり方でしたが、高校時代演劇部だった私としてはノスタルジックな気分になれたのでその分追加点。人にオススメ出来る程ではないですが、個人的には満足な作品でした。よかよか・・・。今期のアニメの本命は原作が大好きな「狼と香辛料」!!会話が面白い作品が大好きな私としてはたまりません。会話が好きな作品としては田中芳樹のものが筆頭ですが、双璧と言えるくらいツボな作品。オススメです。~閑話休題~さて本題。先日あたしは犬になるさんと、とあるネタについて話していたのですが、その流れでお互いやってみたかった「古代エルフの犬で憑依して狩りをしてみよう!!」というノリになったのでやってみました。憑依をして下さったQueenさんにも多大なる感謝を!しかし、あたしは犬になるさんは相変わらず面白いネタを考えて下さいます。他職への知識も私よりあり、ネタの閃き率は私より遥かに高い。羨ましいもんですw私なんて一年前まで剣士と戦士の違いも良く分かってませんでしたから!!ハハハ。という訳で犬になるさんがウサギorスキップジャンプで釣りをして、ラビットラッシュで足止め。そこに私が死の予言で死臭を当てて、そこへワンコ様に憑依して貰うという流れでトライ。見事成功。20000ダメージを連発するエルフ様は鬼神の如き活躍を・・・と思いきや如何せん速度が遅いため爽快感がイマイチです。(十分強いですが)それでは我慢できん!!ということでヘイストをかけてみた。http://eyevio.jp/movie/284556さくさく2万ダメージ!スバラシイ火力です。これで時の森は制圧だぜ!!!と思いきやちょっと問題が。1・憑依は操作性が最悪。mobが近くにいると強制的に戦闘を開始してしまう傾向があり、多数に囲まれるとなかなか抜け出せない。2・熊に物理攻撃が効かない。相性サイアク。3・エルフに攻撃がなかなか当たらない、かなりミスが出る。という訳で無敵とはいえない性能、何かとフォローが必要です。とはいえ健康職だけで時の森で狩れるのは魅力。以前紹介した反射ダメ即死狩りといい、時の森では色々と遊べそうです。http://plaza.rakuten.co.jp/manmosuaware/diary/200901080000/そんなこんなで、協力して下さったおふた方。誠にありがとうございました。
2009年07月13日
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復活したものの間が開き過ぎて「さて何をしよう」と途方に暮れています。そんな中ギルメンが決戦の事を話題に出していたので「そういや予選やってたのこの時期だったな~」と思い出してます。「今年も!」ってんならそろそろアナウンスしてくれてても良いような・・・。そんなにやらせたくないのかな・・・。やるにしてもまた本選目指す程はやらないと思いますが、決戦ならではのネクロ悪魔の研究はしたいな~と。何より今度こそ「催眠術ネクロ」を世に知らしめる!!以前は広めようとしたけど「烈火の怒り」と「蟻地獄」の性能に世間の目が行ってしまい、またネクロの足止めとしてプリが抜擢されてネクロが対策されたりで、催眠術どころではないという状況だったもので・・・。ちなみにこんな感じで戦ってました。予選での1on1での模様です。ナツカシイhttp://eyevio.jp/movie/142392眠らせて座って回復、時間スレスレで1点取って勝つという徹底した嫌がらせのスタイル。自分の精神はチキンなので、普段はこういうスタイルをいつも取れる程心臓強くないのですが、ネクロを世に知らしめるという野望と研究心が強く出たので、競技という性質も合って作成したガチビルドです。自分でもやられたらイヤです・・・先に先制されても1点差以内で眠らさせられれば最悪引き分けに持ち込めるという非常に戦いやすいキャラメイクなのですが、テイマに勝利がほぼムリ。回避ビルドにもかなり劣勢。というように相性がかなりハッキリしています。上位にテイマが良くいた以上これは致命的だったのでチーム戦向けという事で方向展開しました。そんなチーム戦もあまりできずに終わってしまいましたが・・・。ああ、懐かしい・・・。決戦鯖だけ月々500円とかなら喜んで課金するんだけどなあ・・・今年はどうなることやら・・・。
2009年07月05日
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PC大破からずいぶんと間が開きましたが、ようやく復帰しました。ボチボチ再開していきます。ギルメンには長い一週間だったね、とイヤミを言われました。こんなにかかるって思ってなかったんだよ!!チキショー
2009年07月03日
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ずっと売りに出している異次元イクスがさっぱろり売れません。これ売ったそのお金で装備の最終調整をしてモンハン3まで余生を過ごすつもりだったのですが・・・。ただ今12億。せめて異次元一回分の費用では買って欲しいところですが、ただでさえバインド悪魔が少ないうえに、速度が26%とかイクスそのものの性能とか色々微妙な点が合わさって困っています。ブレ有りでHP1万か8000以上のスキルLV75キープのどちらかを目指したいのに・・・。ところでGVが1週間なくて、先日書いた考察を実地で試す機会が無くてしょぼくれてます。オマケに当ブログの3本柱「烈火の怒り・レクイエム・裏切りの契約」も大体調べがついたので、検証熱が今は冷めています。今後どうしていこうかな~とちょっと悩みどころです。
2009年06月03日
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この騒動。もっと不満書けたのに・・・。まあ、パスワードをいきなり強制変更はビックリしましたが、被害を拡大させないためにはやるしかなかったってな感じでしょうかね。お詫びのスフィアとかいらないから決戦サーバーを公開してくれ!!それで全て許す!!被害なかったから許すもなにもないですが・・・w
2009年06月03日
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wiiの新作。ひじょーに気になります。明日発売か・・・。http://www.nintendo.co.jp/wii/rosj/自分は「リアルタイム」という単語に非常に弱いのでw
2009年05月20日
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読者様よりクロスチェイサーを頂いたので、実験して参りました。武器破壊はGVで発動していないんじゃないのか!というこの疑問の真実は!!・結論GV(対人)相手では武器破壊・鎧破壊ともに発動しない事がワカリマシタ・・・・ウアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア。今までウソついててごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・
2009年05月17日
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最近サボリ気味ですが、それでも気づいたら20万ヒットを超えておりました。主力のレクイエムと裏切りの契約もほぼ調べ終えて、近頃はギルドが減ってGVを行うのも一苦労という状態で(いつもギルマスには感謝)、モチベーションの維持がシンドイのが本音ではあります。それでも参考になるとおっしゃって頂ける皆様、ツッコミを入れて下さる皆様のおかげで20万ヒットを迎える事が出来ました。誠にありがとうございました。今後とも宜しくお願い致します。~最近困った事~LV制限の事もあり、狩りをほとんどしなくなったのでイクスを売りに出そうとしているのですが、全く売れません。2OP異次元だから、と期待していたのに・・・。15億でもシンドイかな・・・。ただでさえ少ない悪魔の更にバインド用に近いからでしょうか。健康悪魔が多すぎる!!次にアラクノの方が人気が高すぎる!!~困った事その2~クロスチェイサー探してますが、見つかりません!今頃ペットがムシャムシャ食べている気がします・・・
2009年05月13日
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自分のメイン戦場である440↓のレベル帯が過疎が激しいのか最近ますます組むのが大変そうなのでここで支援。もっとも自鯖の方々よりも他鯖のネクロ悪魔の方々への知名度の方が高いであろうこのブログでの宣伝に果たして効果はあるのでしょうか・・・w桃鯖で活動しております「月夜の黒猫」では440↓制限で火・金・日でGVをやっております。時間は22:40あたりを希望で。スキルは大抵「裏切りの契約・花投げ」でやっていますが、解禁禁止は相談に応じます。個人的にはもうバリトゥードで良いです(でも今は裏切りの契約とってないのですが)レベルも440ではやっていますが500くらいまでならウチのメンツは戦うと思います(640とかはムリです、ハイ)そんな訳で色々と調整するから相手をプリーズ!!過疎キツイ!サミシイ!!決戦サバはまだ~~?とお相手を募集中です。THE・Oは検証している時しかいないので、アリアンで募集看板を良く出しているウチのぽつこさんを探し出して下さい。↑の内容で看板を出しているのですぐ分かると思います。でもぽつこさんを知っている方はここも知っているだろうなあ・・・ますます意味のなさそうな宣伝だ・・・。さてゲーセンでガンダムvsガンダムNEXTが出ました。エクシアおもしれえええ!!前作で誰もが待ち望んだトランザムを搭載。前作同様の闇討ち性能に加えてトランザムによりゴリ押しも可能になって最高です。あとポップンも新作が出てました。猫又マスターさんサイコオゥ!!そんなこんなでGv相手募集中です。
2009年03月30日
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という摩訶不思議な現象が・・・。GV中悪魔時にディスペ喰らっただけなんですけどね・・・。単に通信のラグだかなんだかでバグっただけでしょうwもう一度やれと言われても無理です!!期待した方ごめんなさいごめんなさい。グラフィックはネクロになっているのですが、スキルが悪魔のままです。この後相手を殴ろうにも攻撃の左上がバインドだったもので、CPが足りずに殴れず。この時CPのいらない攻撃をしていたらどうなったんでしょうか・・・。(ちなみにジオは左上バインドで左下がドローです)パレットにファントムインパルスを仕込もうにも職業が違うのでダメと言われ、パレットを切り替えてもやはりネクロスキルは出てこない。変身しようにもキャラはネクロらしく、CPが足りないと出る。この時ガチャガチャ暴れていたらパッシブが3つも起動している。もう意味不明です。ここでクールに心臓使えばパッシブ3個のトランザムモードに入れたかもしれませんが、焦ってガチャガチャやっている間に切ってしまいました。この後フルチャを持っていない私は序盤にかなりムダに心臓を使って無事悪魔に変身して戦闘再開しました。それにしても焦った焦った・・・。もし読者の方でこんな状況になったらクールに心臓かフルチャを使って回復してパッシブ3重起動に挑戦してみて下さいw恩寵の動画を編集していたら、このパニック動画も撮っていた事を思い出したのでSSを載せてみました。ほんとは動画もあるのですが、過去に何度も動画に写っていて「公開OKよ」と言ってくれるギルメン以外のキャラが写っていたので、公開は控えます。味方の剣士と武道とサブが一緒だった天使の3人(が写っている)がOKと言えば載せたいもんですwそれから烈火の怒りを呪いB1で検証していたら読者様にお会いし、ご声援を頂きました。誠にありがとうございます。あの後も続けていたのですが狩りに来た方がいたので検証は中断としました。また明日再開予定です。結果をお楽しみに!
2009年03月25日
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PCの電源が急に重低音を奏でるようになりました。非常に煩いです。音楽とかかければ相殺されますが、同じ部屋に寝床がある私の部屋でこれはキツイ。夜露店しかけて寝るのが出来なくなりました。余程眠くない限り寝られません。困ったもんです。それを直そうと頑張ったのですが挫折。おかげで今晩何も出来ませんでした・・・。そのため今日は殴り書きで。探していた鎧破壊の指を発見。これで異常、低下、呪いのそれぞれの抵抗が足りない相手をドローで探せるようになりました。やっとこさ・光LV1・風LV2・水LV1・ノックアウト15%2個・鎧破壊・狂気・混乱と欲しかったステータス異常が全て載りました。後はどこかに闇が載れば完成か・・・。恩寵の検証を録画していたので載せたいのですが、編集しないとムダな時間が多すぎるので明日か明後日でまとめたいと思います。スタンする悪態や毒舌は何だか不可思議で面白いです。邪魔ですが・・・。そして誰かイクス買って!!20億は回収したいもんですがー。体力が尽きたのでレスや検証の続きはまた明日致します。放置が多くてごめんなさいごめんなさい・・・。
2009年03月23日
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恩寵がどんなものか試しにとってみたところ、意外に面白い・・・。ざっと調べた感じのメモを・・・。火と風と水を使いました。土は合わないと思ったのでやっていません。※共通情報陰謀の影の反射ダメージでは攻撃を受けた際のボーナスは発生しない。イリュージョンから恩恵のダメージを受けた際のエフェクトが出ている事を確認。気づいたのが風の時だったので意味がなかったが、もしかしたら火と土は効果でるかも?・燃え上がる火の恩寵むしろ、ミラー、蟻地獄、毒、バインドには適用されず。ワームはOK。アラクノはやってませんが、したらばによるとOK。ダメージ反射によるダメージはNG。ファントムインパルスもNGっぽい(CPの調整がキツイのでそこまで裏とってませんが)悪夢、デッドリーナイトメアはNG。烈火の怒り、陰謀の影もNG。・揺れる水の恩寵無敵モードになっている時に攻撃を受けた場合にパッシブが発動するかどうか分からず。条件を揃えるのが難しい・・・。一度も発動しなかったので、多分ナシ。・吹き抜ける風の恩寵嫌味・悪口、悪態、毒舌、ダークネス、ブラッディークロスでスタン発生。魔の約定をかけた際に出る「対象の周囲へのダメージ」でスタン発生。(地味にいいかもしれんw)プリズンは発動時にスタン発生。以後は発生しない。ワームは発動時とダメージ毎にスタン発生。ポイズンガスは【ポイズンガスの】攻撃判定発生毎にスタン発生。(毒ダメではない)スパイダーウェブは足止め判定発生毎にスタン発生。むしろ、ミラー、蟻地獄、悪夢、烈火の怒り、陰謀の影では発生しない。ダークナイト、デッドリーナイトメア、ディープスロウ、レクイエムでは発動しない。ひとまず、こんな感じで。ワーム系と毒系が面白いかも。あと魔の約定。ミラーカーズ系が載らないのがちょっと意外。しかしそのおかげでどういうスキルが恩寵が適用されないか分かってきました。もう少し調べて詳しくまとめます。
2009年03月20日
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