気付いたらペパクラばっか

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2007.07.02
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カテゴリ: ペパクラ
腕の関節を組んでみました。
オーソドックスな円筒形なんですが、受けの方をグルッと巻いています。
こうすると穴で受けるだけより摩擦抵抗が多いので、中間位置でも保持しやすいです。
半分は円筒全体で受けてますからね。
それにこの形だと円筒以外に余分な出っ張りが無いので、可動がスムーズなんですよ。
Z2関節

で、この関節を肩とヒジに組んでみました。
肩はこのまますでに組んである肩部分に貼り付けます。
ヒジ部分にはマルイチモールドを付け、グレーの前腕部分は装甲を貼ります。

腕角度
可動範囲はこれくらい。

まぁ伸ばせば伸ばすほど曲がる角度も大きくなりますが、ほどほどにしないとゴリラみたいになりますし・・

先の四角い穴には手首の回転軸が入るのでこのままです。





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Last updated  2007.07.02 06:57:31
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Re:ZIIの腕(07/02)  
誰やねんっ20号! さん
あ、やべ。。
筒に指突っ込んで押さえながらブログのコメント眺めてたら、くっついてから穴より若干細かったことに気付いたよ、SDガンダムの首(A19)。。。。
(2007.07.02 08:19:03)

これは  
june さん
おもしろい間接ですね。
それに組立方も簡単そうですし。
参考にさせて貰います。

ペパクラはガンプラと比べて他の人の技術を導入し易いのがいいですね~。 (2007.07.02 13:34:01)

まだ片腕だけです(汗)  
テラス!  さん
隊長さん
 もともと穴のほうが少し大きいんです。
 紙厚やらくりぬきの具合やらではまらなくなるのを防ぐためです。
 ってかjuneさんみたいに筒を微妙に円錐にすればいいんですけどね。

juneさん
 これは組むのも書くのも難しくないと思います。
 ただ、あまり小さく組めないので、肩やヒジの大きめの関節用ですね。
 SDだと長さに制限があるのでこの程度ですが、もう少し大きくできるのなら
 二重関節とかもできますね。
 あと、今回は上腕にヒジ関節を直付けしましたが、もう1パーツ入れて
 (JKK方式で)上腕のロールも組めますね。
 ペパクラは他人の技術を導入、改造しやすいですが、
 紙なのでできることは限られてしまいます。
 ガンプラの場合はボールジョイントや色々な可動が組めますが、
 もうほとんど技術的なことは出尽くしてる気もします。
(2007.07.02 17:11:23)

なるほど!!!  
とよっぺ さん
ボクのは今までBOXに四角の穴を開けて円柱を通すやり方でしたがこのやり方はかなりいいですね!
展開図も簡単だし、受けの方の貼り方が自由なので紙の厚みの誤差にも対応してますね!
すごいっす。いただきです。
(2007.07.02 21:46:32)

Re:なるほど!!!(07/02)  
テラス!  さん
とよっぺさん
考え始めたきっかけは作る際の個人的な誤差の解消なんですよ。
同じ展開図でも切り出し方の違いで、線の上を切る人や内側、外側を切る人では若干の誤差が出ますよね。
円筒を作るにしても、のりしろ部分が隠れるまで貼る人や、ギリギリの人。
完全に真っ直ぐに貼れない場合もあります。
それを解消するには・・と考えて、受けの穴を決めるんじゃなくて軸に合わせてしまえと(笑)
受け側ののりしろを大きめに取ることで対応してます。
最初はパーツの省略で、円筒のフタをしなかったんですが、あまりきつく巻くと円筒部分が壊れちゃうんでフタをしました。
難点は小さくできないことと、円柱なので例ののりしろ部分の切り出しがめんどくさい・・
(2007.07.03 07:01:45)

Re:ZIIの腕(07/02)  
ほたるる  さん
ち・・・チビタには見せられません。
わたし・・・ぜったい作れない・・・。涙。

・・・器用だなあ、みなさん。尊敬~~ (2007.07.04 00:19:32)

Re[1]:ZIIの腕(07/02)  
テラス!  さん
ほたるるさん
さほど難しくないですよ。
書く(設計する)方は色々試行錯誤しますけど、作るのは1つずつの積み重ねですし。
あ、私の場合ですけど。
難しい曲線や細かすぎる組み立ては無いので、箱型や円筒形の作って合わせていく・・の繰り返しです。
少しずつなら誰でも組めると思います。
隊長のトコは2号君が組んでますし。
でもほたるるさんのトコは組めない心配よりも破壊される心配の方が(笑)
(2007.07.04 06:39:53)

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