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カテゴリ 食べ物関連






■12月19日の結果



回ったのは2店、打ったのは1店で1台だけ。

打ったのはウルトラマン。


101219-190142.jpg
35連 3404枚獲得


101219-190526.jpg

101219-190539.jpg

101219-190511.jpg
総回転数1603
赤7BIG6、青7BIG4、REG3、ART35



投資4000円 3534枚獲得(5.5枚)換金64200円  +60200円

(12月収支  +125800円


101219-190825.jpg





また運勝ち。
よくここまで引けるものだ。

あとブログにも何度か書いているんですが、
公称の機械割というのは基本的に設定変更をして天井等が飛んですべて初期状態になる機種ならその状態からの機械割です。
設定変更しなければ、それだけで機械割は公称より上なんですよね。
なので変更しても消えない機種はやたら甘かったりする。

また、天井狙いなどは「 期待値の低いところを打たず高いところのみを打つ 」、そして「 ヤメ時というのは理論上一番期待値の低い状態 」のこと。

そのような理由から、ヤメ時にきっちり止めるだけで収支は上向くわけですね。

ちょっと強引ですけど、今月収支がこうなのはそのあたりもあるので「すべてが運」というわけでもないはず。

悪魔城ドラキュラ1、2 は十字架個数が直接出玉に影響するので、確かにすべてが運勝ちというわけではないけれど、 ウルトラマン は天井に突入しないと収支に直接影響しないわけで「完全に運勝ち」ですが。

ただ普通の人なら、これだけ出たら止めないで打ってしまうんでないのかな?
「高設定だ」とか思い込んで。
まぁそれは無いんだけど。

店もそうだし何しろ「バラエティコーナー」の台ですから。
しかも先週の月曜からずーっとノーボーナスで、データを全て覚えていて昨日と今日の回転数を足してやっと700を越えていたので打ったところ。
こんな状況しかも日曜にいれるわけが無いでしょう。


以下実践データですが

総回転数1603
赤7BIG6、青7BIG4、REG3、ART35
1/123

しかもこれ、ボーナス成立後リプアップ+子役優先機だから1/120以下は確実。
本来の確率(殆ど設定差無し)の2倍越えとる。

こういうのを見るとわかると思いますが、ボーナス確率だけでの設定推測は危険ですから。

別に高設定狙いを否定しているわけでなく「 闇雲に狙っても難しい 」と言っているわけですね。「 高設定の入っている店を探してその中で狙う 」ならともかく、適当に店巡りしては難しいでしょう。

何度も書いているとおり、 パチンコ でも スロット でも、 どんなやり方でも (ハイエナ、高設定、優良台狙い問わず)まずは 店選びが重要 です。

打つ前から既に勝負の大半は決まっている と思って良い。

昔は「 子役カウンタの減算値を使った設定判別 」があったから完璧に設定が判別できたんですが「本当に設定6?」なんて事はよくありました。

7枚~8枚交換あたり前のご時世でしたので、設定5.6なんてゴロゴロしてましたし。設定4で100%越えていますが8枚なら全台4.5.6が当たり前というか、機種によっては全台5、6とか全6なんてことも普通にありました。

ちなみに「 等価以外だと全体の機械割は100%を越えているのは当たり前 」なので全然おいしくありません。

逆に今のジャグラーくらいしか機械割が無いのに7000枚越えたりとか。
交換率が低いのでその意味でも収支は荒れました。

10年以上昔(2000年以前)はスロット自体が全然駄目でしたから。
今の厳しいといっているこのご時世のART機のハイエナの方がよほど安定しているし儲かる。
スロットのモーニング (朝イチ既にボーナスフラグ成立させてあるサービス)があった頃でも、 パチンコの交換無しで打てるサービスタイム (当時は「 ラッキーナンバー制 」という営業形態が主流で基本一回交換で特定の絵柄で当たった場合のみ持ち玉遊技可能でした)を狙っていたくらいだから。

当時スロプロをやる最低条件は「最低7枚以上、6枚交換くらい」で打てないと期待収支的に厳しかったと思う。
当時は「 台移動不可 」が当たり前で高設定じゃないと思えばコインを流して移動しなければいけなかったし。








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最終更新日  2011年01月29日 14時39分58秒
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