【レッドストーン ブログ】知識ランサー(知識槍)の装備・ステータス・育成・金策などをライトユーザーなりに色々と考えるLUANAのブログ 2020〜2022

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2022.02.22
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カテゴリ: 知識槍の情報
「死の荒れ地」に関する記事にコメントを頂いた。











な、なんと火力を上げたらワンパンできていたものができなくなったって!?



そんなことが果たしてあるのだろうか…許されて良いのだろうか。。。



百聞は一見にしかずってことで検証だ\(^o^)/





まずは現状の赤マントビルド。



レベル1200の時点からちょっと装備を更新して、今は↓の表記ダメで臨んでいる。











これにて…



●白骸骨 ⇒ 4ヒット:1確 8ヒット:1確
●黒骸骨 ⇒ 4ヒット:2確 8ヒット:1確

●メタボ ⇒ 4ヒット:3確 8ヒット:2確



…といった具合だ。



最も手数が掛かっているメタボこと腐乱死体に、4ヒット×2発した時点では↓これぐらい敵のHPが残る。











2〜3割は火力を伸ばさないと4ヒットで2確は無理ぽい。





さて、倉庫で埃をかぶっているストールなど手持ちの装備にて、火力優先で換装した場合の表記ダメは↓こちら。












22.4%の火力アップ。



表記ダメ以外で与えるダメージに関わる要素は…



●魔法・火・水弱化はすべて120%
●最終ダメージは一緒
●図案書も一緒
●アンデッド型追加魔法ダメージも一緒







いざ、メタボさんに攻撃すると…











お、惜しいw



どうやら、あと少しで4ヒットでも2確のようだ。



さてさて、4ヒットでも1確だった白骸骨はどうだろう?











( ゚д゚)ポカーン







20%以上も火力を伸ばしたのに、逆に効率はガタ落ちに…。





あくまで仮説だが、白骸骨ワンパンラインはダメージカットの兼ね合いか何かで段階的に存在。



私の場合、表記210万あたりに黒骸骨1確&メタボ2確、そして白骸骨1確のラインがありそう。



そこまで到達できない場合、表記160万そこそこに白骸骨1確のラインがあるので、その辺りにあえて抑えておいた方がサクサク狩れる…と言えそうだ。





尚、ツイッターでもコメントを頂いたので紹介。











うん、やっぱりダメ調整が必要な狩場のようだ。



考えて臨まないと、いつまでたっても白骸骨すらワンパンできないという事態に。





赤マント(かつ全回避&全吸収)で表記ダメ210万オーバー(かつ弱化など諸々完備)とか、難題過ぎてやばい(゚∀゚)アヒャ





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最終更新日  2022.02.22 18:43:29
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