【レッドストーン ブログ】知識ランサー(知識槍)の装備・ステータス・育成・金策などをライトユーザーなりに色々と考えるLUANAのブログ 2020〜2022

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2022.03.09
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カテゴリ: 金策






たしか朝6時。



早朝からRSって(*´艸`*)ププッ





さて、昨年の10月に「レア入手オプションについて。」という記事をアップした。



以前の記事はこちら。



あの後、数週間はレア入手オプションを取り入れて狩りしていたものの「ん〜よく分からないなぁ…」となかなか効果を実感できず、また、装備構成にかなり無理があったのもあり、ひとまずレア入手オプションは“無し”の日々を送っていた。



そして、とある動画がきっかけで、改めてレア入手オプションに興味津々!となってしまったので、今回は改めて検証してみることにした。



尚、私はUすら落ちない狩りは苦痛でしかない。



Uが落ちれば「おっ」となる\(^o^)/



DXUなら「おぉー」となる\(^o^)/\(^o^)/







ちなみに、討伐でのドロップは、たとえUMUだとしても、そこまで嬉しくない。



あくまで、いつドロップするか分からないドキドキハラハラな狩りでの話。





さてさて、確率に関する検証にあたって大事な点は試行回数。



なるべく数を重ねたいよねってことで、以下の内容で検証してみることにした。



●ユニークアイテム(U・DXU・UMU)のいずれか3つをドロップするまでの時間を計測

●ユニークアイテムドロップ率+20%(ギルド旗バフLv1のみ)と+210%(ギルド旗バフLv1+装備)で、それぞれ計測

●狩場及び狩るペースは一緒



試行回数が大事とか言いながら、20%で10回、210%で15回と、わずかばかり回数を重ねた途中経過は以下の通り。





<20%の場合>
平均値:12分21秒
中央値:12分57秒

最短値:2分56秒



<210%の場合>
平均値:7分17秒
中央値:7分10秒
最長値:12分59秒






すべての値で210%が勝っている。



体感的にはこれほどの差がついてる感じはしないのだが、測ってみると、思ったよりも差がついてるなぁ。。。



1分あたりに倒せる敵の数に基づき、ドロップ率を概算として計算しみると…





<20%の場合>
1/507



<210%の場合>
1/281





…となる。



試行回数が少な過ぎるので、あくまで参考程度だが、何らか機能している…ってことかな。





実際のところはブラックボックスだが、死の荒れ地で必要な火力は維持しつつ、検証時以外もレア入手オプションを確保するために、魔改造した赤マントを常に纏うこととしよう。











こんなの私しか着ないwww



ところで、赤マントグラフィックになる鎧は他に「クルブームの皮」と「ドレイクハスク」だけのようだ。



NX化すると回避+5%が付く「ドレイクハスク」の方がマシなのだが、BFOPや図案書の付け直しがさすがにもったいない。。。





でもでも、間もなく衣替えの季節だね(゚∀゚)アヒャ





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最終更新日  2022.03.09 09:31:27
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