侍魂零


その辺をご了承くださいませ。
つか、パピーとリムルルしかありません。


>お犬様
>使用コマンド
キャラ選択時に、カーソルをガルフォードに合わせて、→ ← ← → → ← ← →と入力します。
カーソルはガルフォードに戻ってきているはずなので、そのまま決定しましょう。
すると、パピーに変わります。

>使用上の注意
パピーはガードができないので、結構使いにくいかもしれません。
こちら側からのガード崩しはできません。→代わりに投げ必殺技あり。
これらの代わりに、攻撃力がハンパじゃなく強いです。
また、レバーニュートラルでCボタンを押すと一瞬完全に消えます(ジャンプ中も可能)。
つまり、対空技等を避けることができますね。

>必殺技(注:「/」は「もしくは」だと思ってくださいな)
ラッシュドッグ   ↓\→ + A/B or AB
  突進する。いじょ。
  A/Bで出すとまさに突進するだけ。
  ABで出すと突進して、当たると噛み付きます(これって、「マシンガンドッグ」だっけ?)。
  A/Bで出せばガードされてもそんなに隙はでかくないので、「ストライクヘッズ」のチャンス!

上から降ってくる~♪   ↓/← + A/B/AB
  これは私の呼び方そのまんま。
  正式名称は「レプリカドック」だっけ?

ストライクヘッズ   →↓\ + C
  ガルフォードの「ストライクヘッズ」との差は威力の大きさと電撃が走らないこと。
  叩きつけるだけのパピー版の方がむしろダメージが大きいのはどういうことデスカ?(笑)

真・ストライクヘッズ   怒りゲージマックス時に ↓\→ + CD
  今度こそ電撃が走ります(笑)。
  ただ、以前、三九六に決めたらバグったので、三九六に対しては使わないようにしています。

>私の戦法 
1.[ジャンプ強斬りで飛び込んで、立ち強斬り]を繰り返す。
  最初の一人目・二人目はこれだけで十分のはずです。

2.「ラッシュドッグ」で接近して「ストライクヘッズ」
  中盤あたりでは、結構入ってくれます。
  別に、ダッシュ→「ストライクヘッズ」でもおげぃです。
  怒りゲージがたまっているのであれば、もちろん、武器飛ばし奥義で。

3.ジャンプCで相手の対空必殺技を避けて、「ストライクヘッズ」or立ち強斬り
  中盤から後半にかけて、有効かと思われます。
  怒りゲージがたまっているのであれば、もちろん、武器飛ばし奥義で。

4.「上から降ってくる~♪」連発
  怒りゲージがたまるまではこれだけで十分ってヤツもいます。

ちなみに、これらの戦法だけでは我旺2本目に負けてしまいます(経験者は語る)。


>リムルル
>必殺技(注:≪≫内が正式名称で、〔〕内は訳です。)
牽制コンル  ≪ルプシ クアレ〔凍れる弓〕≫  ↓\→ + A/B or AB
  相手にぶつかると動きを止める氷の塊を投げます。
  A/Bで出すと放物線を描き、着地と同時に攻撃判定が出ます。
  着地までの間は攻撃判定すらないので、隙だらけです。
  ABで出すと地を這うように進む技になり、画面端まで攻撃判定を持ちながら飛びます。
  動きを止める位置によっては、追撃可能ですね。
  また、相手がジャンプ中に喰らっても、一応追撃可能です。

コンルアッパー  ≪コンル ノンノ〔氷の花〕≫  →↓\ + A/B/AB
  コマンドと私の呼び方からわかるとは思いますが、対空技です。
  地上で当てると6斬になります。当てる位置によっては、7斬になることもあります。

 ≪カムイ シトゥキ〔神の鏡〕≫  ←↓/ + A/B/AB
  私の呼び方のそのまんまです。
  リムの目の前に鏡を出現させます。その後、氷の槍で攻撃します。
  ちなみに、鏡の状態で相手にぶつけると槍部分の攻撃判定はなくなります。
  また、鏡に相手の攻撃がぶつかると弾いてくれます。

オラオラですか~!?  ≪ウプン オプ〔吹雪の槍〕≫  → + A/B/AB連打
  私の呼び方は気にしないでください(笑)。
  氷の針で連打した後、槍でトドメって感じの技です。
  最後の削りにでも使いますか?

うんしょ  ≪コンル メム〔氷の泉〕≫  →\↓/← + A/B/AB
  私はほとんど使っていません(汗)。
  一応、下段に当たり判定のある防御崩しです。

ずっこけ
≪ルプシ カムイ ウェイサンペコル〔凍れる神のいじわる〕≫
→→+ACorBC同時
  武器なし時のみ、出せる必殺技です。
  むしろ、夢路さんが使ってくることがあるので、そっちで知っているかも?
  また、怒りゲージがたまっていると、少しだけ違う技になります。

上から(氷が)降ってくる~♪  ≪コンル シラル〔氷の岩〕≫
ジャンプ頂点で↓ + A/B/AB 
  時間稼ぎ用の必殺技?(爆)

どでかコンル(武器飛ばし)
≪ルプシ カムイ エムシ(トィトィ)〔凍れる神の刀(地面)〕≫
怒りゲージマックス時に ↓\→ + CD
  私の呼び方どおり、どでかい氷の塊を目の前に出現させ、それをふっとばします。
  これって現実に考えたらガードできるのか?(笑)
  ただし、この技が当たると、画面が大きく揺れている状態で敵が立ち上がってくるため、
  ぼやっとしていると武器を拾われてしまうので、注意が必要です。
  (↑実際に一度当ててみると何を言いたいか分かってくれると思います)
  ちなみに、なぜか覇王丸はよく喰らってくれます。

>カラー
A:通常(白+青) B:白+水色 C:白+藍色(日焼け)  D:白+ピンク

>戦法
1.ジャンプ強斬り→立ち中斬り→「コンルアッパー」
  最初の1人目2人目はこれだけで十分でしょう。

2.「コンル牽制」連発。こちらの硬直後、ジャンプ強斬り→立ち中斬り→「コンルアッパー」
  注意点:十分に距離を取ってから「コンル牽制」を出しましょう。
  さもないと、逆に飛び込まれて大打撃を受けてしまいます。
  特に、覇王丸には注意! 立ち強斬りのリーチをあなどっちゃいけませんぞ。
  で、距離さえ守れば、「コンル牽制」を出していると対空技を出してこないことがほとんどです。
  相手がガード直後にジャンプしてきて、こちらのジャンプ強斬りに当たることもあります。
  大抵のキャラはこれでおげぃです。

3.「コンルアッパー」でガリガリ削りまくる
  もしガード後に、相手がジャンプしてきたら、
   くぐって(立ち中斬り→)「コンルアッパー」
   くぐって着地と同時に 防御崩し→斬る
  などを入れると更に ぐー。
  立ち中斬りはガードされることが多いので、直接「コンルアッパー」でも可です。
  牙神が特にこのパターンにハマってくれやすいです。
  服部半蔵に対しては、あまりやらない方が吉(立ち中斬り・ダッシュモズ落としで反撃される)。

4.相手がジャンプしたら、「どでかコンル」のチャンス!
  これはそのまんま。
  「どでかコンル」の入力から発生までの速さを利用しましょう!
  で、相手が武器を落とせば、大チャンスですな(ニヤソ)。

三九六戦:1の変形版。「ジャンプ強斬り→コンルアッパー」パターン
  ジャンプ強斬りが入らなかったらバックステップで逃げましょう。
  ちなみに、ジャンプで飛び込んだ時に、三九六が笑っている状態だと確認できたら、
  そのまま着地→防御崩し→斬りでも可です。
  三九六の起き上がりに「牽制コンル」を出すと食らってくれることがあります。

夢路戦:2のパターンでおげぃ。
  他のキャラよりも「牽制コンル」に当たりやすいので、連続技を決めましょう!
  ただし、ちょっとタイミングが早いとジャンプ斬りで迎撃されてしまうので、
  むしろ、いつもよりは遅いくらいのタイミングで、おーけーです。
  (↑ヒットを確認してから飛び込んでも間に合うこともあります↑)
  ただし、覇王丸同様、遠距離攻撃には注意!
  また、夢路がいみていたぁ(まねっこ)モードに入ったら、ガードをきっちりするべきです。
  ただし、ガード後には強斬りが入ることがあるので、ちゃれんじ!
  (↑タイミングが悪くても、ガードされてしまうだけなので、ね↑)
  さもなくば、バックステップで上手く距離を取りましょう。

対我旺戦:中距離から「鏡」コンル
  のそのそと歩いてきて、槍攻撃を喰らってくれるはずです。
  もし、我旺にガードされてしまったら距離が近すぎである証拠です。
  バックステップで距離を取りましょう。
  ちなみに、二本目、我旺の怒りゲージマックス時は、逃げまくってくださいな。
  こゆ時こそ、「上から(氷が)降ってくる~♪」が便利かも?


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