お疲れ~(・∀・)
うーん、やっぱり付加機能が付くと初当たりが厳しくなるねぇ。
しかも、高設定域の機械割が高いとホールとしてもなかなか5・6は使えないだろうし。

ただ、ちょっと仕組みが難しいという点では、他の人と差をつけられる部分があるのでつけ入る隙ができるかもね。
ま、そういう機種って万人受けしないから撤去されるのも早かったりするんだけどね・・・ (2007年04月21日 08時32分58秒)

孤高の天才!たもしゃん♪のスロット日記

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2007年04月20日
XML
文字数制限で、3部作になってしまいました(申し訳ない)




プロローグ編、解析編を読んでない方


ダンスマン ガシ打ち~プロローグ編

ダンスマン ガシ打ち~解析編


※携帯から見られてる方は

 1個前の日記(ダンスマン ガシ打ち~プロローグ編)

 2個前の日記(ダンスマン ガシ打ち~解析編)

 となってます




~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~




~いざ 実践へ~





この実践当日には、前の日記で書いてる解析値など知るはずもなく

※注意)基本的に、ガチ打ち時は ほぼ知識なしで挑んでます












しっかし、コイン持ちが怪胴王に似てキッツイなぁ・・・





だいたい、機械割が高くて RTで増やすタイプの台は





初当たり自体がキツイんで、初当たりまでいくら掛かるやら o(;゚∇゚)ゞ






~以下、データ(964G BIG2回、バケ1回 121G~)


※アンコールタイム=AT

 ダンスライブ=DL(オレンジで表記)と表記してます


654  □□□□□□□ 青BIG  スイカ重複  17K投資
(1)   AT
(10)  DL昇格(ハズレから?)
(68)  DL終了(ナビ6回)→ATへ
(78)  DL再昇格(ベルから?)
(115) DL終了(ナビ6回)→ATへ

(131) AT終了→通常へ

154  □□ BAR揃いBIG     スイカ重複
(1)   AT


15   □ 赤BIG           ?
※BIG中ボーナス揃い
(1)   DL
(74)  DL終了(ナビ6回)→ATへ
(90)  DL再昇格(スイカから?)
(330) DL終了(ナビ16回)→ATへ

(341) AT終了→通常へ

474  □□□□□ 青BIG     スイカ重複
(1)   DL(なぜかボーナス後、DLから始まる?)
(49)  DL終了(ナビ6回)→ATへ
(66)  DL再昇格(?)
(145) DL終了(ナビ6回)→ATへ
(159) DL再昇格(ハズレから?)
(208) DL終了(ナビ4回)→ATへ

(218) AT終了→通常へ


(1)   AT
(3)   AT終了→通常へ

536  □□□□□□ 青BIG
(1)   AT
(15)  DL昇格
(83)  DL終了(ナビ6回)→ATへ
(95)  DL再昇格
(178) DL終了(ナビ6回)→ATへ


(181) □□ BAR揃いBIG(AT中当選) チェリー重複
※BIG中ボーナス揃い×2回
(1)   DL
(29)  DL終了(ナビ6回)→ATへ

(39)  AT終了→通常へ

539  □□□□□□ 赤BIG      スイカ重複
(1)   DL(なぜかボーナス後、DLから始まる?)
(67)  DL終了(ナビ10回)→ATへ

(79)  AT終了→通常へ

225  □□□ BAR揃いBIG        ?
(1)   AT
(7)   DL昇格
(50)  DL終了(ナビ8回)→ATへ
(61)  DL再昇格
(118) DL終了(ナビ6回)→ATへ

(123) AT終了→通常へ

459  □□□□□ BAR揃いBIG
(1)   DL(なぜかボーナス後、DLから始まる?)
(39)  DL終了(ナビ6回)→ATへ
(45)  DL再昇格
(108) DL終了(ナビ6回)→ATへ
(123) DL再昇格
(190) DL終了(ナビ4回)→ATへ
(200) DL再昇格
(265) DL終了(ナビ8回)→ATへ

(277) AT終了→通常へ

508  □□□□□□ 赤BIG
(1)   AT
(9)   DL昇格(スイカから?)
(86)  DL終了(ナビ10回)→ATへ

(99)  AT終了→通常へ

690  □□□□□□□ 赤BIG
(1)   AT
(7)   DL昇格
(35)  DL終了(ナビ4回)→ATへ

(45)  AT終了→通常へ

110  □□ BAR揃いBIG
(1)   AT
(17)  DL昇格
(40)  DL終了(ナビ4回)→ATへ
(46)  DL再昇格(スイカから?)


(59)  □ 赤BIG(AT中当選)   チェリー重複
(1)   AT
(2)   AT終了→通常へ

225  □□□ BAR揃いBIG
(1)   AT
(17)  DL昇格
(56)  DL終了(ナビ8回)→ATへ
(63)  DL再昇格(スイカから?)

(123) DL終了(ナビ8回)→ATへ

(125) □□ 赤BIG(AT中当選)    ?
(1)   AT
(6)   AT終了→通常へ

187  □□ BAR揃いBIG
(1)   AT
(6)   AT終了→通常へ

591  ■■■■■■ バケ
(1)   AT
(2)   AT終了→通常へ

77   □ 赤BIG
(1)   DL(なぜかボーナス後、DLから始まる?)
(62)  DL終了(ナビ8回)→ATへ

(73)  AT終了→通常へ


345  飲まれヤメ





~データ~



回転数 6461G
(+前任者964Gの計7425G)

赤BIG    7回<923分の1>
青BIG    3回<2153分の1>
BAR揃いBIG  8回<807分の1>

BIG総合計 18回<358分の1>
(+前任者2回の計20回)<371分の1>

バケ      1回<6461分の1>
(+前任者1回の計2回)<3712分の1>


DL回数   24回<269分の1>
(内、BIG中ボーナス揃い2回(+1)、ボーナス後即昇格4回)



070417ダンスマン マイグラフ



070417ダンスマン マイデータ



(ダンスマン)

投資  17K

回収   0K

収支 -17K(9.5h)



(熊酒場)

投資  10K

回収   0K

収支 ー10K(2h)



(総合計)

投資  27K

回収   0K

収支 -27K(11.5h)







~あとがき~





ガッツ~ンと、負けました





おそらく中間設定だったと思うんだけど、初当たりが重い重い (;´Д`)ノ





ガシ打ちで挑んだデータ取りじゃなかったら、投げてましたね 素





3台中、2台は人が入れ替わり立ち替わりと・・・





ずっと打ってるのオレだけ~みたいな (;´Д`)ノ





徹夜で行ったんで、展開的にヘビーな稼動となりました





この台、高設定域の機械割は高いけども





ARTが占める要素がかなり大きい台なんで、パンクさせたりしたら





・・・勝てません 素





隣でよくパンクさせてるの見ましたから (´ー`;)ゞ





打つ際は、手順を良く読んで(理解して)挑んで頂きたい





んで、この台 久しぶりにいろいろ考えさせられたんですよね 素





設定差が付いてるかも?と予想出来るポイントが多々あったんで・・・





この辺を雑誌の解析前に、ディープに予想してみたいんだけど





実際打ってみていろいろ考えるのも、スロットの醍醐味なんですよね♪







~設定差が付いてるかも と思った点(独自予想)~





★通常時の15枚役ナビ


隣の台と単純に比較して見てたんだけど・・・


自分が打ってた台が明らかにナビが少なかったような感じだった為



★ダンスライブでのナビ回数


設定差でナビ回数が変わるのでは?との推測から


高設定ならば、多いナビ回数が選ばれるとか・・・



★ボーナス後の即ダンスライブ確率


BIG中に7が揃わなくても ボーナス後即ダンスライブスタート


と言うパターンが、実践上 数回あったので・・・



★アンコールタイムから、ダンスライブへの昇格率


昇格率と言うか、おそらくスイカやハズレとか 


規定G数消化すれば昇格すると思うんだけど・・・


スイカを引いてすぐ昇格する時もあれば そうでもない時もある


また、規定G数も正確に数えてた訳じゃないんで


何G、転落しなければいいのか(チェリーを引かなければいいのか)


イマイチ、何で昇格したか明確に分からないまま昇格した時が多々あったんで



★ART中のチェリー出現率


チェリー当選する度、ナビ回数が減るダンスライブ


チェリー入賞でパンクするアンコールタイム


ART継続G数を左右するチェリーの出現率自体が関係があるのか





こんな感じで推測してみたんだけど・・・果たしてどうでしょうかね♪







最後に、その他の台の情況の画像を添付して終わります



070417ダンスマン 隣グラフ
ダンスマン(隣の台のグラフ)



ダンスマン 隣データ
ダンスマン(隣の台のデータ)



ダンスマン 2つ隣グラフ
ダンスマン(2つ隣の台のグラフ)



ダンスマン 2つ隣データ
ダンスマン(2つ隣の台のデータ)



ダンスマンは、3台とも撃沈しました・・・と





名探偵ホームズグラフ
名探偵ホームズグラフ



名探偵ホームズデータ
名探偵ホームズデータ



1台だけ、見せ台があった名探偵ホームズ(他の台は、微妙)





熊酒場グラフ
熊酒場グラフ



熊酒場データ
熊酒場データ



熊酒場は、そこそこ出ていた(その中の1番出てた台)



・・・つ~か、これ・・・



オレが最初に打ってた台やん (;´Д`)ノ



オチは要らね~のにぃ







;´д`)ふぅ…これでやっと完結だ





こんなに濃いデータ 誰が見るんだって感じなんだけど・・・





お付き合い、ありがとうございました <(_"_)>ペコッ







(゚Д゚)ノ メイビ~♪















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最終更新日  2007年04月20日 11時55分51秒
コメント(22) | コメントを書く


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Re:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お疲れ様でした~<(_"_)>ペコッ

当たりにくいってのがきついですね~~(;´Д`)ノ


なんか、仮面と似た感じがする・・・汗


並が荒そうな気が・・・(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

早く実物見てみたいです~~ww

打つかどうかは分からんけど・・・汗 (2007年04月20日 12時21分57秒)

Re:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
ツー時 さん
おつかれっす
しかし、ほかの5号機の高い機会割の機種よりぜんぜん魅力感じませんなぁ。
なんでだろww
それ打つくらいなら、カイドウオウのほうがいいかなw
熊酒場w
昨日1000ハマリみたww (2007年04月20日 13時14分24秒)

ダンスマン ガシ打ちより  
えーぢ。  さん
お疲れ様です。
いつも新台についてのご享受、ありがとうございます。

さて。
やはりというか、RT小役抽選系の機種はヒキ次第で展開が左右されるようですね。
設定差云々より、ヒキが重要なこれ系の台は安定して勝ちやすいとは言えない気がします。

RTのお陰でボーナス確率がからくなるのも私的には何だかなー、、、です。
RTいらないから、確率甘くしてよ、と。笑

5号機打たないくせに批評ばかりすみません。

また、否RT機の特集をお願いします♪


(2007年04月20日 19時52分35秒)

Re:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
てと さん
うーーーんwww 微妙~~~(;´Д`)ノ
機械割りだけからだったら 打つ価値あるかも?って思ってたけど、5号機ってRTとか付加機能がつくと どうしても初当たり確率が悪くなって、重い~って感じちゃうのかもだね(´。・・。`)
5号機でも 純粋にボーナスだけで増やすタイプのが、私には合ってるかもw 

あ、そだそだww たも、お疲れ!ヽ(・∀・)/ 


(2007年04月21日 07時44分18秒)

Re:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  

Re:ダンスマン ガシ打ち~実践編  
はるっち さん
師匠~おはようごさいま~す(*^-^)ノ
昨日、飲み会でさっき起きました(^^ゞ
稼働日記見ましたけど…キツい展開だった
みたいですね(´□`)
お疲れさまでした<(_ _)>
私だったら…間違いなく、途中でイジケて
辞めてますね(つд`)
でも、さすが師匠だ…こう言う中でも
しっかり台の予想を出来るなんて、凄いです
('◇')ゞ
最初に打ってた台が一番出てたんですか…
ちょっともったいなかったですね(^^;)
次の稼働で、またガツンと勝って下さいね(^O^)/
3部作、お疲れさまでした♪ (2007年04月21日 10時52分36秒)

Re:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
七姫 さん
宣教師(・∀・)ニヤニヤ
次はなんだろ?

お疲れ様でした。
ARTが無いと地獄ですね。(滝汗
逆にARTがあるから、初当たりが重いのか...

これが高設定だったら、ART中にポコポコ当たって、
増えるんでしょうね。

でもオイラ、これムリっぽいです。(素

やっぱり南国じゃないと、、、(死 (2007年04月21日 14時32分05秒)

Re:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)   
こてつ さん
お疲れ様でした^^   はっきりした天井はいくつなんでしょうかねぇ?先日友人が1580Gでボーナス入ってましたが(違う知り合いから仮面ライダーで4500Gはまった話も聞きましたが、この辺は本当かどうか・・・・)
5号機ね~、考えるな~、「リングにかけろ」のRTですぐパンクさせるしな~、この点ではパンクしなかったエヴァが恋しい

3時間で秘宝伝で5万すってくる私が言うのもなんですが^^; (2007年04月21日 17時13分30秒)

Re:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
孫 ずみ  さん
初当たり重いな~~(;´Д`)
てか、説明だけだと頭に入ってこないから実際打ってみないとなんともw

RTで増やすタイプはツボにはまったときの爆発力が魅力やし
当たりだけで増やすタイプはサクサク当たるけど
爆発力はいまひとつと
どれも一長一短よね。(´ー`;)ゞ

グラフ見てちょっと思ったんだけど
プラマイ5千枚とかの推移を平気でするんなら
もちっと作りようがあると思うんやけどね~w 素 (2007年04月21日 19時24分50秒)

初書きこみ  
KAT さん
ダンスマンは展開に恵まれないとつらいですね・・・
やっぱRTが売りの機種は避けては通れない展開なのか・・・Orz

最後の熊酒場のデータ凄いですね!
5千枚オーバーの右上がりグラフが凄いです・・・ (2007年04月21日 20時34分46秒)

Re[1]:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お返事

はる(・ω・ )モニュ?さん
>お疲れ様でした~<(_"_)>ペコッ

>当たりにくいってのがきついですね~~(;´Д`)ノ


>なんか、仮面と似た感じがする・・・汗


>並が荒そうな気が・・・(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル

>早く実物見てみたいです~~ww

>打つかどうかは分からんけど・・・汗
-----

やっぱ、このタイプ(RTで増やすタイプ)は得てして
ボーナス確率分母が大きいんで、こう言う展開になるね 素
仮面ライダーと・・・確かに、似てるかも・・・

まだ1回打っただけなんで、何とも言えないけども、
このタイプってRTとボーナスが絡んで増えるパターンなんで
波は荒そうだよね (´ー`;)ゞ

(2007年04月22日 18時19分57秒)

Re[1]:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お返事

ツー時さん
>おつかれっす
>しかし、ほかの5号機の高い機会割の機種よりぜんぜん魅力感じませんなぁ。
>なんでだろww
>それ打つくらいなら、カイドウオウのほうがいいかなw
>熊酒場w
>昨日1000ハマリみたww
-----

う~ん、ツー時くんの言う魅力と言うのは、おそらく
1撃○千枚とかの事を言ってるのかと思うんだけど
この台はどうなんだろうねぇ 素
オレのデータが見せ場なしってのが悪かったのかもだけども・・・

怪胴王の方がいいと思うのは、オレも打ちながら思ってたけど^^
熊酒場・・・1000ハマリって言っても、3~4倍ハマリだから
確率分母が小さくて当たりやすいと言ってもそれくらいはね 素
演出とかは、シュールでなかなか面白いと思ったよ♪

(2007年04月22日 18時26分16秒)

Re:ダンスマン ガシ打ちより(04/20)  
お返事

えーぢ。さん
>お疲れ様です。
>いつも新台についてのご享受、ありがとうございます。

>さて。
>やはりというか、RT小役抽選系の機種はヒキ次第で展開が左右されるようですね。
>設定差云々より、ヒキが重要なこれ系の台は安定して勝ちやすいとは言えない気がします。

>RTのお陰でボーナス確率がからくなるのも私的には何だかなー、、、です。
>RTいらないから、確率甘くしてよ、と。笑

>5号機打たないくせに批評ばかりすみません。

>また、否RT機の特集をお願いします♪
-----

一種の趣味みたいなもんなんで^^
何かの参考にして貰えれば幸いですよ♪

そうですねぇ・・・やっぱ、作りが作りだけに、こう言う展開になる事は
必然と言うか、よほど高設定でない限り安定してと言う言葉は
当てはまらないような気がしますね 素

今現在の5号機事情は、ほとんどが何らかの形でRTなりの付加価値が
付いてますよね 素
これは、オレ的に言うと・・・そう言う台しか興味をそそられない
ユーザーが多い事と、1つのタイプが当たったら同じタイプばかり
出してしまうメーカーも悪いのかなと
こう言うタイプもありなんだけど・・・そればっかりでは、
って感じですね 素
いろんなタイプがあって、ユーザーが好みに合わせて打てる
こう言う状況が望ましいと思うんですけどね♪

批判は全然いいですよ^^
5号機を打たない人に興味を持って貰おうと思って、
模索してる部分が大きいんで・・・興味をそそる台を紹介出来れば
いいんだしね (* ^ー゚)

否RT機の特集って (=^w^)ぷぷっ!
確かに、そっちの方が好きだけど♪

(2007年04月22日 18時38分55秒)

Re[1]:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お返事

てとさん
>うーーーんwww 微妙~~~(;´Д`)ノ
>機械割りだけからだったら 打つ価値あるかも?って思ってたけど、5号機ってRTとか付加機能がつくと どうしても初当たり確率が悪くなって、重い~って感じちゃうのかもだね(´。・・。`)
>5号機でも 純粋にボーナスだけで増やすタイプのが、私には合ってるかもw 

>あ、そだそだww たも、お疲れ!ヽ(・∀・)/ 
-----

機械割が高い台が結構出て来て、ユーザーの目も厳しくなりつつあるんかな
高い機械割プラス演出が面白いなどの、何かが無いとね 素
RTで増える分、ボーナス確率自体が重くなる展開は必然的に起こるんで・・・

テトも分かってきたねぇ^^
スロットは当たってナンボじゃん・・・そう言う意味で
一番楽しめるのは、付加価値が付いてないボーナスで増やすタイプだと
オレも思うんだよね (* ^ー゚)

今回は、展開的にもチト疲れたわ (´ー`;)ゞ

(2007年04月22日 18時50分27秒)

Re[1]:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お返事

のんちゃん1980さん
>お疲れ~(・∀・)
>うーん、やっぱり付加機能が付くと初当たりが厳しくなるねぇ。
>しかも、高設定域の機械割が高いとホールとしてもなかなか5・6は使えないだろうし。

>ただ、ちょっと仕組みが難しいという点では、他の人と差をつけられる部分があるのでつけ入る隙ができるかもね。
>ま、そういう機種って万人受けしないから撤去されるのも早かったりするんだけどね・・・
-----

こう言うタイプは・・・やっぱね・・・必然的に、こんな展開になるね 素
そうそう、こう言うタイプが出ても いわゆるエクストラ設定になるんで
使い方が下手なホールじゃ、意味がなくなるんだよね (;´Д`)ノ

のんちゃんのコメントを見ても分かるように、
5号機の解釈も少しずつ変わってきてるんだよなぁ・・・
オレの記憶では、万人に平等にって感じだったと思うけども
他人に差を付けれないと・・・と思う人も居れば、
分かりにくいのは・・・って思う人も居るしね 素

知ってないと確実に損する どう言う仕組みか分からないんで打てない
って台が多いんで、気軽に打てないのも弊害になってるのかもねぇ (´ー`;)ゞ

(2007年04月22日 18時59分54秒)

Re[1]:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お返事

はるっちさん
>師匠~おはようごさいま~す(*^-^)ノ
>昨日、飲み会でさっき起きました(^^ゞ
>稼働日記見ましたけど…キツい展開だった
>みたいですね(´□`)
>お疲れさまでした<(_ _)>
>私だったら…間違いなく、途中でイジケて
>辞めてますね(つд`)
>でも、さすが師匠だ…こう言う中でも
>しっかり台の予想を出来るなんて、凄いです
>('◇')ゞ
>最初に打ってた台が一番出てたんですか…
>ちょっともったいなかったですね(^^;)
>次の稼働で、またガツンと勝って下さいね(^O^)/
>3部作、お疲れさまでした♪
-----

随分、遅いおはようさんだねぇ^^
飲み会だったんか・・・お疲れさん♪
OLさんも飲み会とか多くて大変やねぇ (* ^ー゚)

う~ん・・・今回はね・・・
こう言う展開になるであろうとは思ってたけども・・・
見せ場が無かったんでね (;´Д`)ノ
正直疲れたねぇ 素

この日は、ガシ打ちしてデータ取るって決めてたから打ち切ったけども
さすがに普通に打ってたら、オレでもシビレを切らしてると思うよ (;´Д`)ノ

やっぱりガシ打ちするのって、台の特徴であったり挙動であったりを
自分で打って、自分の目である程度見極めないとって思ってるからね
こうして日記で公開してる以上、何か得るものがないとだから^^

最初に出てる台が出てたとしても・・・これはね・・・
自分が辞めた時点で、それは自分の台じゃないんで、
見切りが早かったと反省するしかないね 素
やっぱり人間なんで、自分が打ってたらって考えはしない事もないけど
この辺は割り切って考えるしかないと思うんで・・・
運が悪かったと思うしかないよ (* ^ー゚)

最後まで読んでくれてありがと♪


(2007年04月22日 19時16分12秒)

Re[1]:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お返事

七姫さん
>宣教師(・∀・)ニヤニヤ
>次はなんだろ?

>お疲れ様でした。
>ARTが無いと地獄ですね。(滝汗
>逆にARTがあるから、初当たりが重いのか...

>これが高設定だったら、ART中にポコポコ当たって、
>増えるんでしょうね。

>でもオイラ、これムリっぽいです。(素

>やっぱり南国じゃないと、、、(死
-----

あ、また細かい点に気付かれた Σ(゚Δ゚*)
考えるのに多少時間掛かってるんで・・・次は、どうするかなぁ (・∀・)ニヤニヤ
つ~か、軽くプレッシャー??みたいな (=^w^)ぷぷっ!

やっぱねぇ・・・必然的と言うか何と言うか・・・
得てしてこう言う展開になるね、このタイプは 素
ガクっと減る時は、ハマってARTも即パンクで
増える時はARTとボーナスが絡んでって形になるんで
ボーナス自体の確率が重いと言う事から考えると、
ARTに掛かる負担は大きくなるよね 素

無理っぽいか^^
こうやってデータを公開して、何かを感じてくれたら
それはそれで嬉しいからね♪
正直な意見でいいと思います (* ^ー゚)
南国ねぇ・・・RT付きで言えば、あのくらいのバランスがオレも好きだね♪


(2007年04月22日 19時24分57秒)

Re[1]:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お返事

こてつさん
>お疲れ様でした^^   はっきりした天井はいくつなんでしょうかねぇ?先日友人が1580Gでボーナス入ってましたが(違う知り合いから仮面ライダーで4500Gはまった話も聞きましたが、この辺は本当かどうか・・・・)
>5号機ね~、考えるな~、「リングにかけろ」のRTですぐパンクさせるしな~、この点ではパンクしなかったエヴァが恋しい

>3時間で秘宝伝で5万すってくる私が言うのもなんですが^^;
-----

この手の台の天井は、おそらく無いと思っていいよ
特定のG数から、あまりコインを減らさずにボーナスを待てるって言う
救済用のRTが発動する台もあるにはあるけど
ボーナス自体の確率は変わらないからねぇ・・・
ボーナス自体の確率分母が低い台は、やっぱりハマルと思う 素

救済措置って言うのは、台によっていろんなタイプがあるけど
RTで出玉が増えないタイプであれば、普通のRTと同じRTが
発動するものもあったり
RTで出玉が増えるタイプであれば、メイン役をナビするけど
リプレイ確率が普通になってる為、コインが増えない代わりに減りにくい
(現状維持)みたいな扱いになると思う
いわゆるそれ以上は、あまり投資をしないでいいって感じの扱いになると思うけど
そう言う措置が付いてない、鬼みたいな台も多いからね (;´Д`)ノ

この台の救済措置は、増えるRTなんで 現状維持となるけど
意外と低いG数で発動するんで、救いって言えば救いだけどね♪
仮面ライダーは、済措置が付いてないんで・・・はまるとキツイよね (;´Д`)ノ

リンかけのRTでパンクさせたんか (・∀・)ニヤニヤ
ケースバイケースなんだよね・・・この辺は (´ー`;)ゞ
4号機で短時間で勝てるって言うのも、やっぱりサラリーマンで
短時間しか稼動出来ない人にとっては、貴重だと思うしね 素



(2007年04月22日 19時43分52秒)

Re[1]:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お返事

孫 ずみさん
>初当たり重いな~~(;´Д`)
>てか、説明だけだと頭に入ってこないから実際打ってみないとなんともw

>RTで増やすタイプはツボにはまったときの爆発力が魅力やし
>当たりだけで増やすタイプはサクサク当たるけど
>爆発力はいまひとつと
>どれも一長一短よね。(´ー`;)ゞ

>グラフ見てちょっと思ったんだけど
>プラマイ5千枚とかの推移を平気でするんなら
>もちっと作りようがあると思うんやけどね~w 素
-----

このタイプは、こう言う展開を避けて通れないからねぇ (;´Д`)ノ
徹夜で行ったんで、さらに疲れた稼動だったよ 素

この台、台自体がややこしくて、ポイントも多いんで
それを全てカバーしようと思って書いたから、逆にややこしく見えたかもね
(´ー`;)ゞ・・・
必要最低限の知識を詰め込んで、自分で打ってみるって言うのが
やっぱり一番理解出来るかも 素
その後で再度日記を見て・・・なるほど って思える事も多いと思うし

全ての人の思いを全てカバーする台を作るのは難しいと思うんだけど
この台はダメ、この台はイイと一概に言う人も居るじゃん
そうじゃなくって、今は5号機もいろんなタイプが出て来てるから、
ケースバイケースで自分に合った台を探したり、情況にあった台を
打ったりするのがベストかなぁと思うけどね♪

う~ん、規定が厳しくなったと言っても、作り方は
まだまだ推移を荒く過激に出来るんだよね (;´Д`)ノ
メーカーがそう言う台ばっかり作るからなのか、
はたまた そう言う台をユーザーが求めてるからなのか
この辺は昔から、1つの形が出来ると同じような台ばっかり作られるから
業界全体の悪い流れかも知れないけどね (;´Д`)ノ

ちなみに、熊酒場のデータは・・・撮り方が甘かったけども、
1メモリが2.5千枚なんで、これは3千枚強くらいだよ 素

(2007年04月22日 20時02分07秒)

Re:初書きこみ(04/20)  
お返事

KATさん
>ダンスマンは展開に恵まれないとつらいですね・・・
>やっぱRTが売りの機種は避けては通れない展開なのか・・・Orz

>最後の熊酒場のデータ凄いですね!
>5千枚オーバーの右上がりグラフが凄いです・・・
-----

初カキコあざ~す (゚Д゚)ノ

このタイプは、やっぱこう言う展開は避けて通れないみたいで (´ー`;)ゞ
ガシ打ちでのデータ取りじゃなかったら、間違いなくブン投げてましたね 素

最後の熊酒場のデータはですね・・・撮り方が甘かったんだけど
1メモリ2.5千枚なんですよ
だから、正確には3千枚強くらいだと思うんで、KATさんのデータと
同じくらいだと思いますよ♪
高設定の波には違いないと思いますけどね^^

(2007年04月22日 20時05分53秒)

Re:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
はなび^^ さん
ってか・・・
熊酒場を選ぶと思ってましたよil||li _| ̄|○ il||li

|-`).。oOまぁたまに負けるくらいいいじゃない
|-`).。oO今度はもっと・・・(以下自粛
|彡音速サッ

|∀・)ガハハァ
(2007年04月23日 17時04分58秒)

Re[1]:ダンスマン ガシ打ち~実践編(04/20)  
お返事

はなび^^さん
>ってか・・・
>熊酒場を選ぶと思ってましたよil||li _| ̄|○ il||li

>|-`).。oOまぁたまに負けるくらいいいじゃない
>|-`).。oO今度はもっと・・・(以下自粛
>|彡音速サッ

>|∀・)ガハハァ
-----

性格を知ってれば、熊酒場は鉄板なんだけどね♪
ついつい、検証の意味で割が高い台に移ってみたんよね 素

たまには負けろと言いたい訳ね (=^w^)ぷぷっ!
自分でも、何でこの立ち回りで勝ってんだ?って時があるんで・・・
この辺はさ、まぁ (・∀・)ニヤニヤ

(2007年05月17日 17時30分41秒)

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