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2009年01月25日
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カテゴリ: 実践

最近メールで「〇.〇円交換の××はどれぐらい回ればいいですかぁ?」とか、よくボーダーラインを聞かれます。

一般の方でもやはり回転率とかは重視しているのだなぁと思います。

残念ながら回転率に関して「どれぐらい回ればいい」という基準はありません。
というか求めることに意味がありません。

そもそもどういう台が勝てるのか?ということ。

ここから先は若干趣味の世界になります。頭が痛くなった場合すぐにブラウザーを閉じることを推奨します。

ちょっと問題を出してみましょう

【あなたならどっちに座りますか?】

条件:等価交換/大海物語SP MTE

A台:1Kあたり25回転 
ただし当たり出玉は公式数値(1490発)から-140発、時短100回転で100個減少する。

B台:1Kあたり20回転
ただし当たり出玉は公式数値、時短100回転で玉は10発増える

答えはどちらも期待収支は一緒。 

厳密にはB台)の方が勝ちやすい(期待収支の高い)台となります
回りはまぁまぁだけど時短で出玉が減ったり、大当たり消化時間にイライラしたことはないでしょうか?

上の問題はそこを明記してません。

ではもう一度問題にもどって台の回転数が書いてある下あたりをドラッグしてみてください

但し書きがありますよね。。(携帯から閲覧の方はバレバレですね^^)

「騙された!」と思った方もいると思いますが、実際のホールでもこの数値の部分は隠されているんです。

わたしたち専業はここらへんを参考にして、終日打ってどれぐらいの出玉になるから、どれだけ利益が出るかを常に把握して打っています。

スロットは1回の当りで獲得したコインから合算値までまわしてあまったコインが1回の当りの利潤となりますよね。

たとえばアイムジャグラー。

6の機械割は105%とします。

10000G回した時+1500枚のメダルが獲得できます。
ボーナス合算値は1/134.3なので10000G回した時のボーナス回数は74.46回。

10000G=+1500枚=ボーナス74.46回 という図式が成り立ちましたのでこれをボーナス1回分の利益を求めます。

1500枚÷74.46=20.14枚


ボーナス1回で20.14枚の利益が出ます。

コレは1回のボーナス確率1/134.3=利玉+20.14枚になります。

134.3回回すと20.14枚プラスになる計算です。


パチンコもこのように考えてやろうということです。

大海物語SP MTE

確変やら時短やらごちゃごちゃ付いているのでわかりにくいですが、初当たり確率1/349で平均連荘数が3.49回なので1回の当り確率は1/100になります。

これをトータル確率と呼びます。


平均100G回せば1回当たる計算ですから、100G回った時点で余った玉が利潤となり、もし1回の当たり分の玉で100G回らなければその分損益となります。

これをさっきの問題に当てはめてみましょう。


条件:等価交換/大海物語SP MTE

A台:1Kあたり25回転 
ただし当たり出玉は公式数値(1490発)から-140発、時短100回転で100個減少する。

1回の出玉は1490発-140発-100発=1250発(5K分)

1K当たり25G回るので・・・
100G÷25G=4

4K分(1000発)の玉で100回せます。

1回の出玉が5K分の玉なので1250発-1000発=250発

1回分の利益は+250発となります。

B台:1Kあたり20回転
ただし当たり出玉は公式数値、時短100回転で玉は10発増える

同じように計算していくと

1500発-1250発=250発となります。

そして

等価の場合1回の当たりでの出玉=トータル確率まで回すのにかかる玉数=0

これがボーダーラインとなります。

A台の場合は1回の出玉が1250発(5K分)なので、

100G÷5K=20G

ボーダーラインは20G となります

一方B台の場合は1回あたりの出玉は1500発(6K分)なので

100G÷6K=16.6G

ボーダーラインは16.6G となります。

ボーダーに関して出玉によって結構ばらつきが出ます。

等価以外だとこれに換金ギャップ、投資、遊戯時間の換算があるのでもっとばらつきが出ます。

今回はどちらもプラスになるように計算しました。

しかしホールは慈善事業ではありません。

実際にはA台の出玉数でB台の回転数以下の台はたくさんありますし、回転率は雑誌ボーダー+3以上でも負けるような台はゴロゴロしています。

このような台を探すのは難しいですが、こういう知識があると、また違った方向にパチンコを楽しむことができるようになります。 


回転率とかボーダーとか気にして打ってる人が多いということは、やっぱりみんな勝ちたいですもんね。 


上のモノだけでは不十分な点も結構あるのですが、今回はボーダーラインの考え方を書いただけなのでこんなところでしょうか。

でもパチンコは娯楽です。

その日の運を試す人、大勝ちを夢見て打つ人、当たりの快感が欲しい人、いろいろな楽しみがあると思います。



あまり堅く考えず、みなさんにはそれぞれ個人が楽しいと思えるパチンコをしてもらいたいです。^^

 今回の日記で「回るだけでなく出玉も重要なんだ」「これぐらいでボーダーなのかな?」ぐらいに感じていただければ幸いです。

ちなみにわたしはパチンコ打ってる時間と同じぐらい、計算式並べていろいろ考えることが好きですので、これもパチンコの楽しみの一つとして受け入れております故、理論で解くパチンコも楽しいんですよ。






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最終更新日  2009年01月25日 23時52分15秒
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授業キター  
Y君  さん
すごくわかりやすい!

綾っぺの例題に当てはめれば
できるだけ少ない額で初当りを引きたいのであればA台でよいのかもしれませぬ。

イライラして1万勝つより、楽しくトントンで終わる方が個人的にはよいです。

(2009年01月26日 00時45分37秒)

Σ(・ω・ノ)ノ!  
負け王  さん
勉強になりますね・・・
最近増やしが取れる取れないで随分差がつくことを実感しました。
冬ソナさんのお陰です。(笑)
昔は減っても回る台ばかり追いかけてましたから。
しかしスルーが甘い台って中々無いですね。
誰かさんにゴトのやり方教えてもらわなきゃ♪ (2009年01月26日 01時25分26秒)

旦那!! 例題だけど  
gaebulggaebolga  さん
どちらにも座らないって答えは駄目なの?
だって大海嫌いだし(爆)

削りとか色々あるから、確かに見るべき事は山ほどあって考察する事も盛り盛りだよね~。

>でもパチンコは娯楽です。

何だかんだで、すべてはこの言葉に集約される気がする。楽しまない、楽しめないというのも、目に見えない心の欠損になり得るから。 (2009年01月26日 03時59分35秒)

なるほど!  
そうですね、回転率も重要ですが、出玉率も視野に入れないといけないんですね。
僕は釘見は素人レベルなので、打ってみないとどの位削られるかはっきり判らないんですよね。
今度から、この考えを念頭に楽しみたいと思います。 (2009年01月26日 09時55分43秒)

Re:ボーダー  
terevision3 さん
出玉100発の差で、5回転もの回転差を埋めてしまうとは思いませんでした。
いつも、まずヘソと寄り、それからスルー、アタッカーと見ていたのですが、優先順位付けは難しいですね。
例えば、ある1つのホールに行ったとすると、
台ごとの出玉の差が100発もある事はそう無いだろうと言うことと、
交換率が低いと出玉の影響は小さくなるでしょうから、
その場での台選びはやはりヘソ寄り重視で良いんですかね; (2009年01月26日 20時20分31秒)

Re:ボーダー(01/25)  
妖しの  さん
ども~っす♪
『ボーダー』と聞いて…

『商事!』


…と言ってたオイラは病気でしょうか?先生…

今回は勉強になりました。
とにかく回る台を求めて打っていましたが…
『ボーダー』ってのを計算していませんでした…
少しパチンコを楽しむ視点を変えてみるのもいいなぁ~っと…


…っていうのも最近パチンコの楽しいトコを見失ってきた感がありまして…
出ても負けても何かが足りない気がする…(ナンだろ…)
パチ・スロは基本的に好きなのでやめませんが…



何はともあれ楽しく長く打っていたいものですね♪ (2009年01月26日 21時40分19秒)

Re:ボーダー(01/25)  
おぉ!勉強になりました。
具体的に数字で示されるとよく分かります。

よく行くチェーン店はアタッカーフルオープン&スルーガチ閉めなんでかなりボーダー高いんでしょうね。
(2009年01月26日 21時45分50秒)

Re:授業キター(01/25)  
綾(白魔綾)  さん
Y君さん
>すごくわかりやすい!

>綾っぺの例題に当てはめれば
>できるだけ少ない額で初当りを引きたいのであればA台でよいのかもしれませぬ。

>イライラして1万勝つより、楽しくトントンで終わる方が個人的にはよいです。
-----

この後、他の方からメールで色々と突っ込みがあり、勉強になったりもしました。

イライラよりも充足感。
それがパチンコに対する楽しみだと思いますよ。 (2009年01月29日 00時14分46秒)

Re:Σ(・ω・ノ)ノ!(01/25)  
綾(白魔綾)  さん
負け王さん
>勉強になりますね・・・
>最近増やしが取れる取れないで随分差がつくことを実感しました。
>冬ソナさんのお陰です。(笑)
>昔は減っても回る台ばかり追いかけてましたから。
>しかしスルーが甘い台って中々無いですね。
>誰かさんにゴトのやり方教えてもらわなきゃ♪
-----

そうですね。
増やしが見込めない台で日当でる台って少なくともこちらでは皆無です。

毎日店の用意してくれている穴を小突いて期待値を積む生活・・・

ってか
カリブの時めちゃめちゃ玉増やしてましたやんwww (2009年01月29日 00時16分45秒)

Re:旦那!! 例題だけど(01/25)  
綾(白魔綾)  さん
gaebulggaebolgaさん
>どちらにも座らないって答えは駄目なの?
>だって大海嫌いだし(爆)

>削りとか色々あるから、確かに見るべき事は山ほどあって考察する事も盛り盛りだよね~。

>>でもパチンコは娯楽です。

>何だかんだで、すべてはこの言葉に集約される気がする。楽しまない、楽しめないというのも、目に見えない心の欠損になり得るから。
-----

例題ぐらい付き合ってくれよセニョリータww

まぁそれもありだと思いますよ。
別に強制してませんし、自分の打つ台は自分で選ぶもんですから。
ただいいかえると「皆さんはいつもどんな台に座ってます?」ということを今一度考えてほしかったのです。

たしかにそれはあると思います。
調子いい時は負ける気がしないし、何打っても勝てますからね。 (2009年01月29日 00時20分15秒)

Re:なるほど!(01/25)  
綾(白魔綾)  さん
バリットくんさん
>そうですね、回転率も重要ですが、出玉率も視野に入れないといけないんですね。
>僕は釘見は素人レベルなので、打ってみないとどの位削られるかはっきり判らないんですよね。
>今度から、この考えを念頭に楽しみたいと思います。
-----


わたしも釘からは削りを正確には把握できません。
しかし玉数が分からなくても1回分を取って何回回せるかを計測できればいいのです。

わたしは上皿を銀レールまで抜いて、羽根デジならカップ、デジパチなら新しい箱に1回分の出玉を取っていきます。 (2009年01月29日 00時22分59秒)

Re[1]:ボーダー(01/25)  
綾(白魔綾)  さん
terevision3さん
>出玉100発の差で、5回転もの回転差を埋めてしまうとは思いませんでした。
>いつも、まずヘソと寄り、それからスルー、アタッカーと見ていたのですが、優先順位付けは難しいですね。
>例えば、ある1つのホールに行ったとすると、
>台ごとの出玉の差が100発もある事はそう無いだろうと言うことと、
>交換率が低いと出玉の影響は小さくなるでしょうから、
>その場での台選びはやはりヘソ寄り重視で良いんですかね;
-----

今回はスルーにも大きな変化を出しましたからね。

アタッカーの消化はあまり変わらなくともスルーによる玉の増減は同一店内で100個単位の違いは普通にあります。

勝つのは回れば勝てますが、勝ちは勝ちでも私たちは自分のとり捨てラインを設けております。

ここが×の台はまぁまず捨てラインなので、わたしはここから見ていきます。 (2009年01月29日 00時27分33秒)

Re[1]:ボーダー(01/25)  
綾(白魔綾)  さん
妖しのさん
>ども~っす♪
>『ボーダー』と聞いて…

>『商事!』


>…と言ってたオイラは病気でしょうか?先生…

>今回は勉強になりました。
>とにかく回る台を求めて打っていましたが…
>『ボーダー』ってのを計算していませんでした…
>少しパチンコを楽しむ視点を変えてみるのもいいなぁ~っと…


>…っていうのも最近パチンコの楽しいトコを見失ってきた感がありまして…
>出ても負けても何かが足りない気がする…(ナンだろ…)
>パチ・スロは基本的に好きなのでやめませんが…



>何はともあれ楽しく長く打っていたいものですね♪
-----

ボーダー → 商事

ネコ → ちぇぇぇぇぇん!!

この辺は鉄則、わたしと同じですね。


わたし=妖しのさん
わたし=病気
妖しのさん=病気

病気ですwww


なかなか難しいと思います。
勉強ではなくこれもパチンコを楽しむ術だと思うと楽しくやっていけますよ。
(2009年01月29日 00時30分37秒)

Re[1]:ボーダー(01/25)  
綾(白魔綾)  さん
トマトしるこさん
>おぉ!勉強になりました。
>具体的に数字で示されるとよく分かります。

>よく行くチェーン店はアタッカーフルオープン&スルーガチ閉めなんでかなりボーダー高いんでしょうね。
-----

お!?
よくおわかりになりましたね。

出玉が削られるとボーダーラインが底上げされるため雑誌や「これぐらいまわればいいや」とい自分基準からかなり離れてしまいます。

利玉数から何時間打てば、いくらのプラスになるという計算もできます(専業は常にやってる)が、楽しみで打ってる方でやってるのはみたことないですね。 (2009年01月29日 00時33分47秒)

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