スノーソード

スノーソード

ナムコ音楽


曲ジャンルの移り変わりとその傾向。
といってもそのゲームでどんなジャンルの曲が使われたか書いてあるだけ。
ナムコの趣味の変わりようが分かる…と思う。
ただ、持っているゲームしか分からないため古いのとかは載ってません。
しかもジャンルに詳しいわけではないので正確でない所もあります。


1994
RIDGE RACER
プレステ第一弾。初期プレステユーザーなら知らない人はいないのではないだろうか。
ジャンル的にはクラブ系が多かった。今思えばあれってGABBAHだったのか!?

1995
鉄拳
キャラが濃いのが特徴。平八が強すぎる。まあラスボスだから良いんだろうけど。
ジャンルは…特定できません。アレンジされたのもいい感じ。

ACE COMBAT
VSモードが付いてるのがうれしい。橋を落とすミッションは燃えたな。
ノリノリのROCKで更にヒートアップ。

RIDGE RACER REVOLUTION
システムを一新し更にパワーアップした。メニューの出来が良いためパクる所もあった。
やはりクラブ系が…。TRANCEが印象的。

1996
鉄拳2
ラスボスから通常キャラに落ちたおやじの末路とは!?
えーと、オイラ子供だから良くわかんないや。やはりアレンジ版が収録されている。

12.03 RAGE RACER
新たな新境地。リッジとはまったく雰囲気が違う。長く楽しめるようになった。
HARD ROCK、RAVE、DRUM’N BASSなど。暗めの曲が多い。

ACE COMBAT 2
一気にパワーアップした。かなりのボリュームがある。
やはりROCKがメインだが夜系の曲も少々ある。

1997
Tales of Destiny
サイエンスファンタジーだとか。名作。
ジャンルは…分からん。

1998
12.03 R4 -RIDGE RACER TYPE 4-
グラフィックが良すぎ。やっと画面分割のバトルが楽しめる。
TECHNO HOUSEによる透明系の曲がとても良い。

1999
09.09 STAR IXIOM
ストラテジック・スペース・シューティングゲームだとか。スペースオペラアニメみたいなのだったら良かったのに…。
オーケストラ。

ACE COMBAT 3 electrosphere
更に洗練され、奥深いストーリーと世界観が取り入れられた。俺をテクノ系好きに確定づけたゲーム。きっかけはもちろんAC。
ROCKからTECHNO系に入れ替わったため一般受けはされていない。
メロディーの無い曲は記憶に残りにくかったり口ずさむ事ができないということもあるが。
芸術における印象画と抽象画に似ている。
メロディーという固定概念が無くなったことでそこにある雰囲気や、
空気感を上手く表現することができるのだ。
曲を聞くだけではなく、たまには音に浸ってみてはどうだろうか。



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