天地は多分今日も生きてます

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2012/01/23
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GVありまんたおっすおっす

お相手は緑鯖のHEART_BELL 緑鯖のギルドと対決するのは久しぶりな気がする




RedStone 12.01.22[00].jpg
開戦前


WIZ1人不在
霊術1人不在


ぐぬぬ・・・



案の定1WIZなのがすぐバレて烈火飛んできました
そしてお相手は弓が4人ほどいてそりゃもう痛い痛い・・・




RedStone 12.01.22[01].jpg


攻め方を考えててボーっとしてたら裏切りからストンと落とされKO☆NO☆ZA☆MA

常に僅差が続いていたのでやべえやべえと焦りながらのGVでした






RedStone 12.01.22[02].jpg


見事に勝利


WIZが烈火で封殺されている所を天使がカバーする

いい構図ですね
今日のTKSのMVPは間違いなく天使さんでしょう


しかしお相手天使も4人ほどいてうらやましかったですね
何よりジャッジがビュンビュン飛び交うんですもの


でも悪魔複数で約定と裏切り合わせるとそんな状況ですらごり押しができるのでやっぱ快適ですね
悪魔が1人だけだったら多分今日は裏切り入らなかったんじゃないんですかね


でもここ数戦やって思ったのが

悪魔同士の連携をもうちょっと強化したいなという事

今TKSは悪魔が3人いて
2人は約定と裏切りをあらかじめ決めてコンビがけ


ってな感じなんですけど
やっぱり最初に決めた役割は最後まで忠実に遂行するのが大事ですね

序盤はそれができてるんですけど中盤、終盤になると段々意識が薄れてくるのか得点力が低下してると思う


あらかじめAさんは約定だけで!Bさんは裏切りだけで!Cさんも裏切りお願い!って決めておくと約定→裏切りのめんどくさい構図を考える必要が無くなるので必然的にタゲ合わせなどの精度も上がってくる(と思う)


状況に応じて烈火が必要(になる可能性がある)なら上記の場合裏切りに回ってるBかCに烈火に回ってもらえれば1人が約定、1人が裏切りの構図を崩す事がなく烈火、蟻地獄などで合わすことができこれまた戦術の幅や得点の好機も広がる



まあこんな事少し考えれば誰でも分かる事なんですけどその簡単な事が中々できないんですよねえ
だからこそ連携がかみ合った時の得点はまた爽快なのですが

昨日のGVの感覚で言うならばそれができていればもっともっと点は取れたはず


序盤と終盤の点の取り方に明らかな差があるように感じました












































おまけ

無題.png

頑張って公式に通い続けた結果がこれだよ!

スペシャルログインボックスとは一体何だったのか





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最終更新日  2012/01/23 02:25:17 PM
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