RED STONE 物理アーチャーの旅☆ちり~ん

GV用物理アチャの育て方☆


GV用アチャの場合b

(1)ステータスはどのように振ったらいいの?(Lv80まで)
まず、Lv80までは【力】2【健康】2 で振り続けてくださいb
理由はGV用ってことなので、とにかくやられたら負けです。また健康+2するごとに防御+1されますので硬いアチャがつくれます。
健康+2でHP2UP、またLv1UPでHP+1されますので他の職業の人よりや死ににくくなるはずです。

(2)スキルはどう振るの?(Lv80まで)
スキルについては二通り道があります。どっちのほうが強いとかありません。好みの問題です^^

1.極める派(使いやすい)

キャラLv72までひたすら【マシン】だけを育てて、スキルLv50にする。

Lv1のときから【マシン】だけを育てます。そして、Lv72まで寄り道は一切しず、ひたすら【マシン】をあげます。
Lv72になれば【マシン】をマスター(Lv50)することができます~。その後スキルUPの称号をハノブで取れば
永続的にその時点でマシンスキルLv52になります。
連射数が増えて使いにくくなる。みたいな意見が多くあるみたいですが。
まったく気になりません!皆さんが思っているより使えると思います。むしろ、GVでは逃げる敵に追い討ちをかけるときなど、
連射数が多ければそれだけ追い討ち攻撃が多くなります。また、マシンは スキルLv36になると獲得が
消費を上回るのでその後の攻撃をしやすいところが一押しです。高Lvになると、【ビット】で多くCPを消費するので
CPがマシンでたまる事は、とても便利だとおもいます。

2.オールマイティ派(多くの技が使う)

【マシン】Lv35 になったら 【ビット】を育てる!

Lv1のときからひたすら【マシン】を育てていきます。そして【マシン】 のスキルが「Lv35」になったら、
次に【インター】を極めていきます。
マシンスキルLV35でCPの消費と獲得が同じになるのでCPを減らさないまま 狩りをすることができるようになります。
また、【インター】を早めに覚えて覚えていくことで、GVでのとき自分よりLvが高い敵にも攻撃がすることができます
どういうことかというと、【インター】は命中率がほぼ100%(うわさで ある敵には当たらないと聞きましたが)
なので敵のLv関係無しに攻撃できます。
【インター】はLv50まで確実にあげることがオススメです。インタースキルLv35で攻撃最大本数(矢の数)の7本になりますが
Lv50まであげれば、消費と獲得の差が5になります。たった5しかCPを消費させずに7本もの必ずあたらる強い矢を
使えるようになるからです。

(3)ステはどうやって振ればいいの?(LV100ぐらい)

とにかくGVで活躍しないといけないので健康ばかり多く振って死なないようにする手もあります。
しかし、それではあまりにもスキルが使いにくいと思います。どういうことかというと、LvでUPするだけのCPでは
徐々に足りなくなってくることです。なので、Lv80ぐらいから今まで一度も触れなかった
【カリスマ】を補助無しで50にすることをお勧めします。まず、長い目で見るとミスリルをきるためということもありますし
目の前のにはインター消費CPが徐々に増えているからです。【カリスマ】が50になるまで力や健康には振らなくても良いと思われます。

(4)スキルはどうやって振ればいいの?(Lv100ぐらい)

1.極める派

とにかく、インターだけをひたすらあげましょう!寄り道だめです。なぜならマスタ称号の活用が目の前にあるからです。
インターを早くマスターすることで、称号クエの効率があがりますので、インタ55になり、マシンも55になるからです。
ここが極める派の良いポイントです。

2.オールマイティ派

インターを極める派より早くマスタすることができると思います。マスタすることができたら、すぐにビットを育てましょう。
唯一気をつけることはLvのわりににカリスマも上げてない状態だと、インター・ビットを使いこなすのは大変かもしれません。
ので、ステ配分で少し早めに、カリスマに50振ることをお勧めします。

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