ステータスについて。


書こうか迷ったのですが、一応参考程度にどうぞ。


物理アーチャーで必要となるステータスは主に力、敏捷、健康ですね。
アーチャーは敏捷が自動でLvUpごとに1づつあがっていくので振る必要はないと思います。
しかし、振ってもいいと思いますw

まあ、例をあげてみます。
敏捷を振らずに初期のままいけば「ほとんど」の矢が当たると仮定します。
「ほとんど」の矢が当たればいいというのであれば、いいのです。
簡単なので、マシンの例を挙げてみますが、
マシンの1ダメが100だとしましょう。それが10発中8発あたるとダメは800です。
なら、マシンの1ダメが90として、それが全段命中したらダメは900になります。
火力はあるけど、全弾はあたらない。より、火力はちょっと下がるけど、全弾命中する。
のほうが、私は火力があるように思えます。
まあ例ですし、決して上のようになるわけではないですし。
相手の装備や自分の装備やLvなど様々条件によって左右される思います。
だから、「敏捷にも少し振ってもいい」と思います。

ついでに、私はふっていませんがwww



私は様々な種類のアチャをやってきましたが
どれがいいとはやはり言えません。
今まで私がやってきたアチャを紹介します。



昔、力のみにステを振って健康とカリスマを固定。
装備は回避装備。というキャラで活動していました。

まあ、何って火力が高い。
取り柄はそれだけでした。
格下の相手には回避装備とMMMで攻撃はほとんど受けることがありませんでした。
それに力極というだけあって、心臓・油を使ったときの攻撃力は鬼でした。
しかし、その鬼火力のために払った犠牲はなかなかと大きいです。
何ってその柔かさですwっうぇwwwww
参考程度に、Gvでは専属Wizが必要なくらいの柔らかさですよ^w^
健康固定の上、HP装備でなく回避装備ですからね^^;
だから、LvがあがればあがるほどGvでは生きているのがつらくなるような気がします。
Lv200までなら、Gvが楽しいかな?
ついでに、運装備にしてサンプレつけてやれば問題なく狩りはできます。




健康、力にバランスよく振っていく
極ふつーのアチャも何回かやりました。
ふつーが一番なのでは?
と思う方はオススメします。
火力もそこそこ、Gvでは死なない程度。
火力3・健康1のくらいの割合で振っていくのかな?
アチャって強いからそれでも
十分敵を倒せるよ。(ぁ




運アチャも一度やりました。
健康固定で、力1・運3くらいの割合のアチャです。
装備は回避装備、武器は1.6。
ビットではなかなかクリティカルがでないように思えます。
その時は運が1000くらいあったのですが敵はなかなか倒せません。
まあ、ランドを覚えて致命打や即死に依存して狩りする分には
十分楽しめるアチャなのではないかと思います。
Gvはオススメしません。




ぢゃあお前は今どんなアチャなんだ。という話ですね。w
今の私のアチャは微運のアチャです。
武器は1.6の武器を使います。
運は400程度ですが、あとは力と健康にバランスよく振っていきます。
私は補正ありで、力が1200、健康が400くらいだったかな?
なぜ、運に振っているかというと
私の装備は回避重視で1.6の武器だから。という理由が一番わかりやすいと思います。
運が少しあれば回避の確率もなかなかといい線まで上がります。
それに1.6の武器はダメ幅が広いので、ダメ幅の中でも上のほうのダメを出せるように
1.6の武器にしました。
1.2の武器だとダメ幅は全くといっていいほどないので
運にふっていても武器には影響されません。
よって、1.6でないとせっかく運に振っているのにもったいないかな?

Lvが上がってきて、装備もいいものを装備できるようになってきて
装備に回避とHPを合わせることができるようになってきました。
だから1.6での武器で1.2では出せないダメを出しながら
回避で攻撃をあまり受けないようにする。
受けてもいいようにHPでちゃんと堅さを補って死なないようにする。
というのが今の私のスタイルです。

狩りは運装備にすれば1000近くまで上がるので
良品を狙いながらぼちぼち狩りができますよ。





今やっているアーチャーのところをがーっと長く書きましたが
だからといって、それがいいというわけではないので。
悪魔でも参考です^w^









次は スキルについて。 (´ω`)ノ

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