打破っていこう

クロノスのマジシャンについて


イッタちゃです。(2008年1月19日 少々変更)
        (2008年9月30日 ステータス部分追加)
(2008年10月27日 少々変更)

メインは、daha というキャラ名で、105才のマジシャンをやっています。
支援パラ 96才 鋼の
バルキリー 70才 ゴムゴムのー
ヲリ(攻撃寄り) 赤足のゼフ 95才
です。

よって、マジ今105才で、思いついたこと、行っているプレイになるんで、間違っていたら教えて頂ければと思います。
こうしたらいいよ~っていうのもあれば、試していこうと思います。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

マジシャンには、火マジ、氷マジ、光マジの3種類があると思う。
こだわりがある人は、雷だ!って言う人もいるかも

基本的にお勧めする(重宝される?)のは、氷マジです!
俺は、光マジです。
自分のスキルを書くと、補正込みで(武器が、笛の時)
火0 氷21 雷34 光 31 です。(強いのか弱いのかはわからんです。)
お勧めの氷マジに、何故、なら無いのか?
自分でも解りませんが、弱いからかな・・・氷が・・・21あれば十分かとも思ってます^^;


105才で振り直しました。(105才でカリスでのスキル)
ウェイト1(25)
ドッジ1(25)
マナリチャ4(29)
シルマス10(38)
スタマス10(35)

火0
氷20(40)
雷1(23)
光15(37)
マナコン1(23)
テレポ1(23)
魔盾4(26)

MB5
新氷1

火マジ・雷マジを、お勧めしないのは、全体攻撃が出来ないからです。
火マジ、雷マジも、氷を上手く巻き、光でモンスを引きつける技術(Pスキ)があれば問題ないので、氷、光とも、1振り(補正込み18~21↑)でも、PTプレイに関しては、大丈夫です。でも、補正込みで21振り位無いと、届く範囲が狭すぎて、かなりのPスキが必要かと思います。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

片手マジと両手マジについて

色んな意見があるので私の経験だけ。80才の頃、ジャドを借りた時の話です。

私は片手マジです。マルスのソロ(殆ど氷のみ)が魔盾なしでモンス2集団1.5個くらいのHPリカでした。
光を使えば、狩りが早くなり、HPリカは3集団に1個位になるかもです。
魔盾を使えば、勿論もっとのびますが、マナリカが必要になりますね。
省エネ投法ですw

ジャド(12LV位だった)を借りました。
攻撃力が落ちました(これは、ジャドが成長すれば問題ないでしょうw。かなり強くなるらしい)
防御力が、ほぼ半減しました。

盾が無くなっただけなのですが・・・シルマスが-3です。

しかし当然のことですが盾が無いわけですから、シルマスは関係ありません><。よって、必然的にシルマス0と同じですよね。(多分)


マルスのソロが出来ませんでした。
俺が下手なのかもしれませんが、魔盾付で、HPリカ、ガブガブ飲みながらの狩りになります。
貝でも、POTを結構使いました。
ジャドが強くなって、殲滅力があったとしても、マルスは辛いかもです。

でも、転生、完ジャドになれば、最強だとの噂です^^

両手マジの利点は、シールドマスタリーを振らないでいいことですね。
スキルポイントが10個余りますね^^
LVが、あがれば、かなり必要なので、助かると思います。


105才で完ジャド作成
火炎では死にまくりです。
しかし、通らねばならない道なのでなんとか50才までは我慢ですね。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

攻撃スキルの内容(自分の意見)

 火
基本単体攻撃らしい。小さなモンスなら、複数攻撃できるらしいのですが、マルス、窓以降、大きなモンスには、単体攻撃になるようです。
(俺のスキルが0なので、全く解りません><)

 雷
基本的に振れるだけ振った方がいいと思う。唯一、火力といえるスキルですからw
それでも、他職に比べれば、とうてい追いつかないレベルで、単体攻撃ですが・・・
モンスの動きを止める効果があります。
火力ですが、やはり他職には到底かないません;;
よって、85才にて1にしました。

 氷
氷マジは、振れるだけ振りましょう^^(新氷目的は極)
ソロでも、PTでも、必修スキルなので、よく考えて振っていけばいいと思います。
前に弱いと言いましたが、ソロでも、なかなか重宝しますし、このスキルだけなら、
マナリカは、ほぼ必要ないです。
(マジックシールド(魔盾)には、マナリカが必要ですよ^^)

 光
一応、火力と言うことになりますが、数字上は、大したことはありません。
ただ、モンスの種類や、対防御付モンスにも関係ありませんし、物理職のように、はずれることもありません。

 ブル
1振りだと、問題児です。モンスを集めている時に氷を振りまきます。
今振ったらどうなるんだろう?

 シャスタ
島、マルスあたりでは、かなり強いですね~
窓位になるとどうでしょうか・・・フレ、雨、森 ・・・ん~~~
それにつけても、マナ消費しすぎるだろ~~!
運営よ、もうちょっと考えてくれ!!!

 新火
どうでしょう。テストサーバーで振ってみましたが、よくわかりませんでした;;

 新氷 (まだまだ使いこなせません)
モンスの動きを止める効果があります。範囲は結構狭いので、使い方が難しいですね。
モンスを集めてから発動しないと、殲滅地点が数カ所に分かれてしまいます。
分かれた場合の対処法としては、通常の氷をかぶせると、解けて動き出すので、それから引っ張るのかな~。
殲滅力はありませんw

 新雷
少しの間だけ使用しました。3秒間隔で24秒(1振時)なので、発動中に氷や光などで攻撃に転じる事が出来ます。

 新シャスタ
わかりません;;


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
ステータスについて。
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

マジシャンは、パラディンのライフアップやウォーリアーのライオンの変わりとなる
魔盾(マジックシールド)という特殊なスキルがあります。
HPの少なさを埋めるため、マナ量を使いHP+マナの計算をして、命の量が決まっています。
この魔盾を使えば、かなりの仮想HPが稼げることになります。
ただし、防御力上昇のスキルが唯一ありません。

ステータスのSTAを上げれば微量ながら防御力もHPも上がっていきます。
ただし、INTに振らないとマナ量は増えません。

 考えるべき事は、防御力をとるか、HP+マナで即死を防ぐかです。

75才以下(MB無し)までは、INT極でもマナ自身たいした量ではなく、
STAを振っていないので、HPも少量となります。

STA極(やったことはない)ならば、HPと防御が上げられるが、
INTを振っていないので、火力は全くない支援マジとなってしまいます。
(マジシャンには魔盾(毒消)以外の支援活動はありません)

装備により異なるわけですが、80才を超えると補正が一気に上がります。
魔盾の威力も50%を超えてくるでしょう。
例えば
 2000のダメージを受けた場合
 HP -1000
 マナ -1000
となるわけです。

魔盾の威力を最大限に発揮するならば、INT極で100才↑(MB+5)で約4700~5000↑のマナを確保できます。
HPも3000↑(他職支援無)だったかな?

私の意見
80才までは(後ほど浄化するとして)
片手の場合
STA1:INT3(72才までなら +1浄化の秘薬で戻せる)
(88才で HP+マナ+防御(支援混)で9000以上 10000を目指す)

両手の場合
STA2:INT2(72才までなら +2浄化の秘薬で戻せる)
(65で笛 75でカリスになれば片手に変更後INT極)
(88才で HP+マナ+防御(支援混)9000以上は不可能 森ではタゲを取れない)

MB+5になった時点で浄化(INT極に変更)が良いかもしれないが、
QPP+プルリン+ビサン装備 時点で浄化でもいいだろう
(ダメージ無効が増えて攻撃を受けにくくなるので、クリ1撃で死なないようHP+マナを増やすのが得策)



クロノスのマジシャンについて


マジシャンのPTでの立ち回り


火炎や図書の寄生について


経験値を貯めるための極意??


マタリでの役割


ヲリの先導と攻撃方法


支援職って?


メダル


サキュバスの隔離場所



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