リボルヽ(゚∀゚)ノパッ☆のブログ(^^

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スキル考察狩り編




主火力スキル

01.jpg ダブスローイング (通称ダブスロ、DTH)

・概略
言わずと知れた序盤におけるシーフの主力スキル。
11、21、31、41、51、61・・・・とスキルlvに応じて投げられる本数が増えていきます。
序盤では白ダメはほぼ 出せない スキルなので、 属性攻撃装備 で固めることで真価を発揮します。
基本的に、コロ卒業までは黄ダメ装備ダブスロ主体です。
武器は古都産手裏剣で、手に攻速、首、腰、頭、背、指あたりで属性攻撃を稼ぎましょう@@
エンチャ貰うとここらじゃTOPレベルの火力になれると思います。
倉庫ボーディン が装備できるようになったら、物理火力として活躍できるようになります。
首を骨首にすれば、適正のMOBは大抵一撃で狩れるようになるでしょうw
ダブスロはいくつになっても使うので マスタ必須 です@@

アジト・アルパ・コロ・藪・魔法・スウェブPT、、、etc


02.jpg ダーティフィーバー (通称DF)
・概略
中盤以降、恐らく最後の最後まで使うことになるであろうスキルです。
六感・ダブスロ・DFと最短で153ほどでマスターできます。
17、34、51とスキルlvに応じて本数は増え、最大で4発打てるようになります。
3本投げ(スキルlv34)になり、倉庫ボーディン装備あたりから実用的に。
・DFの特徴
自分、またはPTメンバーがタゲを取っているMOBに” のみ ”攻撃することが出来るスキル。
普通に使うと、攻速がスキル分しか乗らないため非常に遅く、使い勝手が悪い。
が、逃げうちダーティをしていれば分かると思いますが、DFを打ち終わった直後に、ちょろっと動くと、続けてDFを打つことができます(通称ズレ打ち)
これには何故か攻速が乗ります。実際手裏剣と斧系でDFしてみると攻速が全然違います・・w
混乱状態や、逃亡状態(テイマの叫ぶ等)になると、タゲは外れた扱いになり、DFは あたらなくなってしまいます
主なタゲが外れるスキル
剣士・戦士:特に無し
アチャ・ランサ:特に無し
BIS・天使:ターンアンデット、デストロイングアンホーリー
シーフ・武道:特に無し
リトル・プリセンス:飴投げ、ガールズパラダイス
ネクロ・悪魔:ワームバイト
・異常ダメ
DFには、クリティカルが白ダメで表示され、さらにそれにクリティカル・ダブルクリティカルが乗ることで、異常ダメが出てしまう現象があります。
異常ダメの主な発生条件はダブルクリティカルが出ることです。
また、運を上げることで異常ダメの出る頻度は上がり、そのダメージの大きさも増えます。
首を骨首にし、手、腰、頭に運+物を装備し、運400↑確保すれば、非ZIN相手ならクリは全てダブクリになります。

基本的に、神殿B2等の、” MOBが大量に沸く狩り場 ”で真価を発揮。
が、神殿B2レベルだと、ダーティのCP消費は結構きついので背等にCP効率、
MOBの攻撃に有る程度耐えるため、鎧等には防御効率、エビの恩恵を受けやすいよう、防具はベースの高いものにしましょう。

現状、落ちスキルなのでソロで使っていても、PTで使っていても嫌われることが少なからずあります。
間違ってもわざとDFで落として狩り場を奪う。なんてマネはしないようにしましょう(;^ω^)))))


藪以降の(魔法傭兵B2・呪いB1・スウェブ11FデスナイトPTを除く)ほぼ全狩り場
*魔法傭兵B2・呪いの墓B1・スウェブ11FデスナイトPTはCPのやりくりの関係上ダブスロの方が効率↑なことがあります。



03.jpg 強奪


マスタ付近になれば、ダメ300%ほど。威力は中々で、確実に致命打が出ます。
しかも獲得>消費!!
さらにうまくいけばアイテムが奪えます!!!
奪うアイテムは、普通のドロップと変わらず、水からUまで出る模様。

が、このスキルは、命中補整が無く、外しやすい上に外せばごっそりCPマイナスに。
しかもダブクリが出ないため、威力もいまいちw
今のとこネタスキル。PTで使えば晒される危険性も^^;;;;;
ギルハンでの楽しみだけにしておきましょうw

ほぼ全狩り場(ソロ)


04.jpg 暗殺

マスタすればダメ550%という脅威の物理技。
40%↑の確率で暗殺するみたいだけど、体感25%ほど・・・w
消費がバカみたいにでかく、これまたダブクリが出ない仕様・・・

スプリッター・鳳凰・フォムガを使えば強奪→暗殺でそれなりに狩れなくもないが、
それだけ揃える装備があるなら運装備にしてDFで狩った方が楽ですね(´Д`:)
これもネタスキル。かつては神がかり的スキルだったのだが、今や仕様変更によりネタスキルにw



非ZINボス・セミボス以下のMOB(ソロ)




・補助スキル

07.jpg 解毒

序盤使うことはまずないものの、ZINを狩り始める頃(デフヒルズの蜘蛛など)になると必須スキルになります。
1+マスタ補整+六感補整だけでもデフヒの蜘蛛は乗り切れるので、取っておくと便利!
また、解毒は毒抵抗が50%も上昇するので、トラン東・北で狩る時に使えば被ダメは大幅に減少しますw
常にかけておく必要があるので、20ぐらいあると楽になると思います。
PT狩りにおいても、罠誤爆した際に、混乱・コールド・睡眠・暗闇などを治療できますw


デフヒルズ(蜘蛛)トラン東・北(トレント系)小さな傭兵墓(罠)モリネル内周(罠・ァンパイアZIN・ウェアゴートZIN)


06.jpg ファーストエイド

マスタすれば、常にPOT節約スキルとなり、時にサバイバル狩りで神がかり的効果を発揮します。
有る程度防御に自信のある方は塩や滝でサバイバル一発狩りするのもいいと思います!
サバイバル狩りについてはまた別項にて。

(サバイバル狩り)滝・塩・名も無き塔9F、10F、11F、12F、B5、B7・フォーリン天望楼(ゾンビ・廃人)
ほぼ全狩り場

09.jpg シャドウスニーキング

序盤においては全くの無駄スキル。真価を発揮するのは300↑
ブラーも、スキルを使えば溶けてしまい、一見ネタスキル。
特筆すべきは、スキルlv51以上にすると、スキルが+5されること。
同じ+5なら六感でもいいと思う人もいるかもしれませんが、このスキルの素敵なとこはその持続時間。
55で約3分間もの間+されるのです。
マスタ補整+リビーラ+スニーキングでスキル+14となり、ダブスロ8本撃ちを容易に可能にすることができます@@
また、DFはスキル1に対する上昇ダメ%が高く、トマホGDXlvにもなるとDFダメが大幅に上昇します。
すると狩り効率UP!!
是非に補整込み51まであげましょうw

ほぼ全ての狩り場。



12.jpg ブービートラップ
罠タイプのスキルでスタンの効果時間が驚異的に長いスキル。
補整込み30まであげれば、1秒設置できるので出来る限りあげることをお勧めしますw
30以上は要りません。
物理ダメとスタン判定は別々にあるらしく、物理判定でMISSが出ても、スタンすることがあります
ていうか殆どMISSしますけどねw
体感的に、非ZINのMOB(ネクロマンサー系は除く)ほぼ全てに効きます。
PT狩りにおいても、例えば小さな傭兵墓のブルーゴーレム。
こいつは、基本的に最後に倒すのですが、普通のスタンは効かないため、放っておくと範囲職がこいつに追われてあっぷあっぷなことに。
そこでこいつにブービーをすると(何故か)スタンし、被弾が減り、支援職が楽になります@@
他にも手伝いなどで、痛いクエMOBを相手にする時有効です。

パブル鉱山(デビルガード・イビルガード・リザードガード・バフォメット)小さな傭兵墓(ブルーゴーレム)


10.jpg 足音探知

PT狩りにおいて、釣りする時、MOBの配置把握できるので、無駄な動きを減らして、効率よくつることが出来ます@@
ソロ狩りにおいても、MAPが見えれば、遠くからでも使われてるか否かがわかり、MOBトレインを押し付ける。なんて迷惑なことをしなくてすみますw
あれば結構便利なのでマスタ推奨です。


18.jpg 分身

1で一人、21で二人、41で三人、61で四人、81で五人と分身の数が増えます。
物理攻撃に対しては、分身の数に応じた一定の確率で、魔法攻撃は100%の確率で無効にするスキルです。
狩りでは、防御面において優秀。
GVで使うと、分身は透明にならないのでバレバレになります(;^ω^)))))
でも使ってると心なしか安心感に満たされますwwww







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