眠らない成長記録

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UW守備側 基本的な配置





UW参戦するときの大体ユニオン構成は5ギルドなので

5ギルド前提で書いていきます(各ギルド30人ではない)



まず前日もしくは数日前から、各ギルドある程度の参加人数を集めるor聞いておく

そこから各ギルドどこを守るか決めていきます


門・ワープエンジン*2(以降WE)・アークストーン(以降AS)


それとは別に攻撃側WEを破壊するPTを作ります




門  



比較的短時間に壊されることが多いので、2~3人は転生マジを配置したい所

序盤、もしくはずっと激しいPKになるので人数も欲しい

門が壊されるまで他ギルドから人手を借りるのもアリ

門が破壊された場合、門に残って足止めするPTと

ASもしくはWE守備に回るPTを決めておくといいと思います。




北WE(画面上 WE1)


ここはUW開始の最初の復活ポイントになります

エクでは南側WE(WE2)の守備をほぼ捨てて

北側優先で守る傾向があります。

ここも基本的に1・2ギルドで守ることになりますが

ここを攻撃側(中立側)転生マジ2~4人で囲んでクリム打たれると

ほとんど死んで出れなくなるので囲まれないように注意が必要

ちなみにここが破壊された場合、南WEから復活するらしい(体験したことは無い)



南WE(画面上 WE2)


ここは俺の知る限り、昔から守備が薄かった

単純に捨ててるわけじゃないにしても、ここを守るメリットが少ないのかも

北WEが破壊されない限りここから出てくることは無いけど

一応1PTくらい置いておくといいでしょう

ここが復活ポイントになった場合、ASにも支援が届くので

支援は安置支援(WEから出ない)になります。



AS


ここがUW守備側の1番守るべきものになります

全施設が生きていても、ここが破壊された時点で終了になります

ここも1ギルド配置します。ここは物理職よりも

硬い人対策で必中&防御無視で攻撃が出来る転生マジが居れば居るほどいいです

マスターシステム実装以前はここにマジPTを1つ配置して

光を打ちまくって弾幕を張るようにして守ってました。



攻撃側WE


ここを破壊すると攻撃側の勢いが一気に落ちるので素早く破壊したいところ

門破壊より先に破壊出来れば上出来だと思います

俺の所属しているギルドは人数が多かった為、門守備&攻撃側WE破壊担当でした

攻撃側WE周辺は攻撃側の一斉放火もしくは集中砲火を食らう可能性が高いので

ギルド内でも、火力と硬さのあるPTを特別に1PT

もしくは1PTと3人(支援あり)送ってました

ちなみに施設破壊に関しては物理の方が削るので完全物理PTでした

破壊する施設はこれだけなので、破壊したらあとは戻って

時間一杯足止めPKしてもらうだけです





上記とは別にテラ場内の遊撃PTとして1PT配置するといいです

攻撃側の陽動対策です。結構みんなPKに走りがちになって配置から遠く

支援の届かない場所まで追いかける人がいるのでこういうPTがあればいいです

攻撃&中立でウロチョロ動いている人ははこのPTに任せましょう







最後に、UWはアリーナ等のPKと違い施設破壊と、それの防衛が目的のイベント?です

ユニオン自体の戦力も大事ですが、単に火力が高いだけでは中々勝てないので

いかに統率の取れた行動が出来るか、相手の裏をかいた作戦が出来るかだと思います。


所属していたユニオンでは基本的にこんな感じで動いてました



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