ゲーム開発者のつぶやき

ゲーム開発者のつぶやき

2006.09.07
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カテゴリ: 業界の流れ
先日、他の方のブログにて
ゲームソフトの多様性の欠如の問題 が話題にのぼりました。
非常に興味深い内容で、私もレスを付けさせて頂きました。
この問題は、ゲーム産業においても極めて重要な事であり、
そのため、当ブログでも、その問題について扱いたいと思います。

まず、触れるべきはゲームソフトの多様性の欠如についてです。
私は、 この問題についてはPS2発売に端を発している と考えています。
PS2時代、それは 開発費が極度に高騰した時代
その昔、ゲームの開発費は1千万円以内に納める事も可能でしたが、
PS2の頃になると、その費用は圧倒的な数字まで跳ね上がりました。
このハードでのゲーム開発費は、ほとんどのタイトルで億を超える事態となったのです。

今までも、某大作RPGのように圧倒的にお金をかけているタイトルについては、
開発費30億などという途方も無い金額をかけては作っていたものですが、
これは、極めて一部の例であり、少数派に属する例でした。
ところが、この開発費の高騰がこの状況を一変させる事になりました。
今までは、当たるか外れるかで済んでいたゲームビジネスが、
堅実に開発費を回収するビジネスに移行せざるをえなくなった のです。
高い開発費はリスクを高め、失敗は会社の経営を危機的な状況に陥れる要因となりました。
その状況の中で、起った事は、確実性の高いゲームタイトルの開発です。
ゲーム性から多様性を奪った最大の要因 だと考えています。

さて、この多様性の欠如問題についてですが、
今後については、 私は悲観してはおりません
今回のPS2に端を発する問題については、開発者自身も問題に気付いております。

ゲーム開発の在り方を模索する開発者も増えております。
そして、 DSを代表とするようにゲーム性への変化の兆し も見られます。
加えて、 次世代機発売から見れる傾向にも、その兆候 が出ております。
今までの次世代機発売は同一直線上の理念に位置付けられたものですが、
今回は、WiiとPS3を比較しても分かるように全く違う理念によって作られています。
今までは、直線上にあったハードが違う線上に移っていく事、
即ち、ハードにも多様性が生まれてきた事と考える事が出来ます。

ユーザーの立場からすれば、複数ハードは歓迎出来ないものであるかとは思いますが、
このハードの多様性に引っ張られる事により、
より開発者がゲームの多様性について真剣に考える良い機会が生まれました。
そして、この環境もゲームから多様性を回復させるための助力になると感じております。
過去、PS2時代、ハードの環境に引っ張られて多様性の欠如という失敗を犯しました。
そして、現在は、その問題について気付く開発者は多数です。
それが、このゲーム産業過渡期において次世代機戦争に複数の理念を生み出し、
ゲームから減っていった物を取り戻す機会になるものと思っております。

多様性の減少という愚を犯したからこそ、

次世代機発売、私は、この時期には全く必要無いであろうと考えておりましたが、
意外にも、これを最大の機会として
ゲームの多様性が回復期 に入るであろうと感じています。
次世代機発売、次世代機そのものが売れないとしても、
ゲームについての考え方に変化が起り、
現行機に対しても、次世代機に対しても良い影響が出てくるかもしれないと考えております。


ゲームの多様性問題は回復傾向にあると感じます。





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Last updated  2006.09.07 18:37:01
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