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ども、カイザーでっす。
まだ前の記事更新して15時間も経過してないけれど、
検証まとめ終わったので書きますよい。
まずは検証内容のおさらいから!
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検証内容は
KOとレベル差の関係について
前々から
Lv差があるとKOしやすいなどの話があったので、
それの検証をやってみようと思う。
対象MOBは「 デスピンサーEX 」
1. 湿地サソリベビー (神秘の洞窟B1)
650~660Lv 655Lv時のカリスマ数値:465
2. デスピンサー (呪いを受けたミズナの洞窟B2)
530~535Lv 533Lv時のカリスマ数値:380
3. デスピンサー (名も無い崩れた塔B2)
300~310Lv 305Lv時のカリスマ数値:221
1~3は名前が違っても中身はデスピンサーEXという同種MOB。
カリスマ数値は 「石あげ。」 を参照。
本当はもっとカリスマ数値が低いMOBを使いたかったんですが、
↑のLv、同Lv、↓のLvと3種そろったMOBがほかにあまりいなかったのと、
KO時のMOBの挙動が見やすく、測定ミスが起きにくいと考えた結果、
デスピンサーEXを採用。中身を同MOBにしているのは、
レベル差以外での特別な補正がかからないようにするため。
検証方法はただ殴るのみ。
攻撃回数とKO回数からKO率を測定。次に装備とのKO率を比較。
最後に3つのKO率を比較し、ステ差などの考察を加えて判断する。
_________________________________
ってことでそれぞれのMOBを殴り、それを動画に撮影。
動画を見ながらカウントすることで、カウントミスを最小限に。
それでは検証結果を報告させていただきます。
攻撃回数はMISSを除く攻撃すべてをカウント。
KO数はKO発動数、ブロック数はブロックされた数になりますが、
ブロックされてもKO判定がある(MMMなどの関係と同様)と思われるため、
KO数/攻撃回数×100%~(KO数+ブロック数)/攻撃回数×100% として、
KO率に範囲を持たせて考える。
(ブロック判定については後で気付いた事で、実際はブロックしない
MOBを選ぶべきでした、本当に申し訳ない。)
~攻撃者~
†カイザー† 579Lv
装備KO率:72.75% カリスマ値:167
__________in 神秘の洞窟B1_______________
Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率
656Lv 68回 7回 27KO 39.78%~50.00%
652Lv 198回 10回 76KO 38.38%~43.43%
660Lv 224回 15回 85KO 37.94%~44.64%
659Lv 215回 17回 81KO 37.67%~45.58%
~全体~
657Lv 705回 49回 269KO 38.15%~45.10%
(平均)
_________________________________
__________in ミズナの洞窟B2_______________
Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率
535Lv 171回 10回 67KO 39.18%~45.02%
534Lv 183回 12回 76KO 41.53%~48.08%
535Lv 192回 12回 70KO 36.45%~42.70%
534Lv 192回 8回 80KO 41.66%~45.83%
~全体~
535Lv 738回 42回 293KO 41.66%~45.83%
(平均)
_________________in 名も無い崩れた塔B2_____________
Lv 攻撃回数 ブロック数 KO数 KO率
301Lv 40回 0回 18KO 45.00%
305Lv 47回 0回 23KO 48.93%
309Lv 46回 0回 25KO 54.34%
308Lv 45回 0回 21KO 46.66%
305Lv 45回 0回 18KO 40.00%
310Lv 46回 0回 23KO 50.00%
309Lv 42回 0回 20KO 47.61%
305Lv 44回 0回 22KO 47.72%
303Lv 41回 0回 20KO 48.78%
302Lv 46回 0回 25KO 54.34%
302Lv 46回 0回 27KO 58.69%
307Lv 48回 0回 30KO 62.50%
303Lv 45回 0回 24KO 53.33%
302Lv 47回 0回 26KO 55.32%
310Lv 44回 0回 23KO 52.27%
305Lv 44回 0回 20KO 45.45%
~全体~
312Lv 716回 0回 365KO 50.97%
(平均)
※レベル差によるものなのか、はたまた別ステの影響なのか、ブロック出ず。
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~結果~
(Lv差=被弾MOBLv-攻撃者Lv)
装備KO率実値: 72.75%
1.Lv差: +78 Lv ・・・・・・・・・ 38.15%~45.10%
2.Lv差: -44 Lv ・・・・・・・・・ 41.66%~45.83%
3.Lv差: -267 Lv ・・・・・・・・・ 50.97%
~考察~
数値を見る上では、1と2ではそれほどの差は無いように見える。
ブロックによる不確定的な判定があるため、最小値を見て比べるならば
少しは確率が上がってると考えるべきだろうか。
3は1.2とくらべ確実にKO率が上がっていることが分かる。
3にブロックによる不確定的な判定が無かった事を考え、
1.2のブロック判定をすべてKO判定と判断した最大値と比較してみても、
KO率の上昇は確定的かと思われる。
装備KO率実値との差が大きく見られる。
あくまで確率で運要素を含むため前後10%ほどの誤差は許せるだろうが、
20%以上もの差があるため、カリスマ値の影響、
もしくは別の何かの補正によってKO率が減少してるのではないかと思われる。
カリスマ天球を使い、名も無い崩れた塔B2の同MOBを殴ってみたが、
誤差レベルの差しか見れなかった。(天球使用時攻撃者カリスマ値456)
”攻撃者と被弾者のカリスマ値の差”というより、”被弾者のカリスマ値”
が影響しているのだろうか?要検証。
~結論~
KO率はレベル差によって増減するが、
100Lvほどレベルを上げたからと言って、劇的なKO率の変化は無いように思われる。
100レベル毎に5%程度の変化と考えるのが妥当ではないだろうか。
ふぅ
結構硬い口調で書いたけれどww
まぁこういう検証系は真面目に書いた方が良いねww
結構書きつかれたし、寝てないし、眠いし、寝たいし、ニコニコ見たいし、
Gvあるし、勉強しないとだし、モンハンしたいし、ポケモンもしたいし、
まぁ色々やらないといけねぇんで、ここいらでお開きということでww
では!次回の更新をお楽しみに~ノシ
【おまけ】
今日の朝の更新分は↓にあるからね!ちゃんと見てね!!
ってか、「RSネタマダー」とか言われるわりに、
ポケモンネタやモンハンネタのほうが皆コメしてくれるというwww
まぁ、RSネタが面白くないってのが原因ではあるけど^q^
(´・ω・)ノシ