ある日突然、フクロウが鳴いた

ある日突然、フクロウが鳴いた

東方地霊殿攻略 Stage5前

ネタばれ注意!!




とうとう地霊殿もStage5に入りました。

ここからは普通に難しいですよね。


では攻略していきます。

あ、ちなみにコントローラーはX-box360のものを使用しました。



あと、今回は前編と後編に分けています。長いのでね。
本当に長いですけど、見ていただけたらなぁ。と思います。


地霊殿 5-1.JPG


最初の幽霊?から出てくる弾幕は全て自機狙いです。

軽くチョン避けで避けましょう。




地霊殿 5-2.JPG



5面です。



地霊殿 5-3.JPG


最初の難関。

ここでは、「乗り換え」と勝手に私折り紙で出来たフクロウが呼んでいる技術を使います。




地霊殿 5-4.JPG


このようにチョン避けをして自機狙いの弾を避けつつ、もう端っこが狭くなってきた。と思ったら、隣のレーンに乗り換えです。


コツとしては、早めに乗り換えること。



あとは低速を解除すること。


そうるすことによって新たなスペースが出来ます。

地霊殿 5-5.JPG





乗り換えたらチョン避けをするのではなく、すぐに「切り替えし」を行ってください。

切り替えしというのは、自機狙いを切り返すということです。


画面矢印のように横に大きく移動して、自機狙いを誘導します。

そこにできたスペースを使って、逆側にチョン避けをしていくということです。



後は「乗り換え」と「切り替えし」を繰り返してここを切り抜けます。




地霊殿 5-6.JPG



中ボスの黒猫ですね。


この弾幕は霊夢を使っている場合は低速を解除することをお勧めします。



弾幕の波にそって避けると楽ですよ。

後は黒猫のHPが無くなるのを待ちましょう。避けながらですけどね。



精密動作というほどではないですが、操作ミスで普通にピチューン。っていう弾幕です。

紅魔郷をやったことがある人がいれば、3面の弱いVer.と思ってくれればいいです。



地霊殿 5-7.JPG


この弾幕は相手が動かない系なので、自分の周りだけ見れば大丈夫です。


さらに加えて直進しかしないので、黄色で示したような正面だけ見ていれば事足ります。


地霊殿 5-8.JPG

猫符「キャッツウォーク」



地霊殿 5-9.JPG


ここは猫の動きについていきます。
大きく移動をしますが、ついていきます。地の果てまで追いかけます。

恐らく地霊殿で早めに潰したい弾幕No.1です。



地霊殿 5-10.JPG


そして最後までついていくと、図の位置に行きます。



ここは角です。


STGにおいて角で避けるってことは相当危険なので、ここはボムを撃っておきましょう。



次は右上から来ます。



右側の真ん中辺りに居ましょう。真ん中に居てもいいですよ。



地霊殿 5-11.JPG


猫を倒すと鬼弾幕入ります。

この手裏剣?みたいな弾幕は風神録から出てきたのですが、何でだかよく分かりませんが、 見た目よりも遥かに当たり判定が大きい ので注意してください。



ここは切り返しを駆使します。

ボムを使ってもどうせすぐ回復するので大丈夫です。



たぶん。


地霊殿 5-12.JPG


次はあからさまな自機狙いの連続です。


ここにはランダム弾が少ないので、紫使用の方は画面黄色い部分に注意しながら、特殊能力を使えば問題ありません。


紫以外を使用の方は、切り替えしをしてください。




地霊殿 5-13.JPG


ここはさっきと同じ「乗り換え」&「切り替えし」です。


ただ注意して欲しいのは、なるべく早く真ん中のを倒さなければならないこと。


そうしないと今回にいたっては詰みます。



2体目が出てきて大玉の密度が上がり、乗り換えが仕えなくなりますので。
まぁ気持ち程度で大丈夫です。





ここで前半を終わります。


後編というかボス戦


© Rakuten Group, Inc.
X
Mobilize your Site
スマートフォン版を閲覧 | PC版を閲覧
Share by: