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月光ノ刻の要点
突入契機
1.通常時のチャンス目
2.ボーナス中の特殊条件
3.通常フリーズ
4.救済措置
5.引き戻し抽選
1.通常時のチャンス目
チャンス目によって抽選されているが重複チャンス目か非重複チャンス目かによっても変化する
チャンス目出現率(チャンス目A,B合算)
設定1:1/104.02
設定3:1/103.04
設定5,6:1/102.08
A.非重複チャンス目
ART抽選状態によって変化する
非重複チャンス目出現率
設定一律:1/122.72
・低確(当選期待度(当選確率))
設定1:6.25%(1/15.98)
設定3:10.01%(1/9.99)
設定5:6.25%(1/15.98)
設定6:16.77%(1/5.96)
偶数設定ほど突入しやすくなっている
・高確(当選期待度(当選確率))
設定1:16.77%(1/5.96)
設定3:21.05%(1/4.75)
設定5:33.55%(1/2.98)
設定6:51.81%(1/1.93)
高設定ほど突入しやすくなっている
・超高確
設定一律:100%
B.重複チャンス目
ART抽選状態は関係なく一律になる
・重複チャンス目出現率
設定1:1/682.66
設定3:1/642.50
設定5,6:1/606.81
ART当選率
設定一律:1.87%(1/53.36)
前兆中など一部例外を除いて連続演出の最終奥義を経てボーナス告知になる模様
C.ボーナス確定後
ボーナス確定後も重複チャンス目と同じで抽選いう噂 爆
・ボーナス確定後チャンス目出現率(重複、非重複関係なくなる)
設定1:1/104.02
設定3:1/103.04
設定5,6:1/102.08
ART当選率
設定一律:1.87%(1/53.36)
演出等で見分けつけられないが下記条件下ならおそらくこの条件確定
・連続演出で当選
・ボーナス中チャンス目を引いていないorよしぱすなし
2.ボーナス中の特殊条件
A.BIG
BIG中には3択チャンス目と純ハズレによってARTの突入抽選をしている
・3択チャンス目
複合ベルのこと
複合ベルは2種類の3択ベルが複合している役で複合していない3択の押し位置で押すとチャンス目がでる仕様
3択チャンス目出現率
設定一律:1/7.80
3択を加味したチャンス目の出現率
設定一律:1/23.41
1回のBIGで成立する確率
アバウト1.5回 爆
ARTの抽選率
設定一律:5.2%(1/19)
チャンス目によるARTの抽選は1回当選すると以降のチャンス目ではARTの抽選をしないというのが定説である(真偽のほどは謎 爆)
枠が光れば3択チャンス目の成立になる
意図的は方法で外した場合第三停止で効果音ないし枠が光ればチャンス目
光らないで払い出しなしはダメチャンス目
1BIGあたりの月光当選期待度:7.44%
・純ハズレ
成立すればART確定
純ハズレ出現率
設定一律:1/1129.93
純ハズレは引き損は無く引けば引くほどストックされる
基本的に雷雲の演出が出た時に揃いリーチ目などアツめので目がとまる
忍揃いや一確目などが出やすい
上段と下段なら青7なりピンク7が揃う
ベル揃わずでガママや演出なしで出れば純ハズレ確定
1BIGあたりで引ける期待度:3.22%
B.REG
REG中は純ハズレでしかARTの突入可能性は無い
純ハズレ出現率
設定一律:1/762.05
BIGよりかはいささか確率が高いがゲーム数自体が短いので考えもの
1REGあたりで引ける期待度:2.21%
3.通常フリーズ
チャンスRT中にレアベルを引けばフリーズを伴って発動する
フリースは第三停止を離した後、紙芝居演出を伴い「最終幕 月光ノ刻」と出て突入
チャンスRTであれば超高確か否かは問われない
レアベル出現率
設定一律:1/2978.90
これできれば自慢していいレベル
4.救済措置
ボーナス間1200ゲーム消化で救済ARTが発動する
ぶっちゃけそこまでハマったら救済にも何もなっていない 爆
天井とか言われたりもするが青天井につき何の足しにもならない
ただ、ボーナス間なのでARTを継続させてハマれればストックに出来る
基本的に単発が多いが単発以外なら設定判別の材料にもなる可能性がある
あきらか罠
救済ART発動可能性
設定1:1.41%
設定3:1.13%
設定5:0.82%
設定6:0.63%
これを見る限りほぼ到達しないと思うかもしれないが行く時は行くのが恐ろしいところ
ちなみにさらに1200ゲーム消化しても再度発動する事は無いしそれこそ青天井
まあ一番の悲劇は1100~のREG高確に引っかかる事ですね 爆
5.引き戻し抽選
簡単に言ってしまえばARTのループ率
この継続抽選に当選すればループする
ARTの初当たりのストックが無い場合再突入する抽選
ARTの初当たりのストックがあれば抽選される事は無い
ARTの最終ゲームに抽選される
設定差があり
だがそこまで高いループ率ではないがこれに当選した時の破壊力は抜群
当選した場合は初当たりになるので必ず通常を経る
通常に行かずに継続は単なるセット数に由来するものだけである
ART継続確率
設定1:25.00%(1/4.00)
設定3:22.12%(1/4.52)
設定5,6:33.33%(1/3.00)
初当たりARTのセット数
1.低確チャンス目当選時
2.救済ART当選時
3.その他の当選時
1.低確チャンス目当選時
単発が多い
設定
1SET
2SET
3SET
4SET
5SET
6SET
1
77.08%
9.16%
1.53%
0.03%
3.05%
3
79.83%
0.31%
5
77.08%
0.92%
0.64%
3.05%
6
82.60%
7.63%
0.92%
0.31%
2.救済ART当選時
ほぼ単発だがそれ以外だと設定判別の材料にも出来なくもない
設定
1SET
2SET
3SET
4SET
5SET
6SET
1
93.90%
-
3.05
1.53%
-
1.53%
3
86.92%
1.53%
1.53%
10.00%
0.03%
5
86.64%
0.15%
10.00%
6
88.14%
10.00%
0.03%
3.その他の当選時
奇数、偶数による設定差が出てくる
特にポイントは2セットの出現率
設定
1SET
2SET
3SET
4SET
5SET
6SET
1,5
39.72%
13.73%
30.52%
7.63%
4.58%
3.81%
3,6
28.89%
30.52%
3.97%
3.05%
内部状態によるART発動までの流れ
RT待機状態
周期RT→通常→周期RTで発動
周期RT
通常→周期RTで発動
チャンスRT
液晶が夜なら即発動
夜でなければチャンスRT&周期RTに滞在の間は常に1/10で発動抽選
通常に移行すれば周期RTに移行で発動
通常
周期RTまで残り7ゲーム以上だと周期RTに移行で発動
残り6ゲーム以下だと1/3は周期RTに移行で発動、2/3は周期RT→通常→周期RTで発動
ボーナス中&ボーナス成立時&ボーナス成立後
RT待機状態→周期RTで発動
ARTのストックあり
70%はチャンスRT&周期RTの滞在中に1/10で発動抽選、通常に移行後は周期RT移行で発動
30%は通常移行後周期RTに移行で発動
ART当選後ボーナスを引いた場合はRT待機状態での当選と同じ経路で発動する
ボーナス中&ボーナス成立時&ボーナス成立後で当選した場合もRT待機状態でボーナスを引けばリセットされRT待機状態で当たったものと同じ経路をたどり発動する模様
RT待機状態にせよ周期RTにせよチャンスRTにせよそこで当選してチャンスRTにいっても発動までが伸びるだけで無意味と思われますw
ARTの上乗せ抽選
上乗せには設定差は無いレア小役の出現率やボーナス確率から一応高設定の方が優遇されてると言えなくもないw
ゲーム数
チェリー
スイカ
チャンス目A
ボーナス
レアベル
0ゲーム
87.50%
66.66%
-
-
-
10ゲーム
4.38%(35.10%)
-
57.98%(57.98%)
30ゲーム
6.48%(51.88%)
49.13%(49.13%)
38.76%(38.76%)
50ゲーム
1.06%(8.54%)
20.34%(61.04%)
30.52%(30.52%)
-
100ゲーム
0.45%(3.66%)
10.17%(30.52%)
12.82%(12.82%)
3.05%(3.05%)
40.00%(40.00%)
150ゲーム
0.095%(0.76%)
2.13%(6.41%)
6.10%(6.10%)
-
40.00%(40.00%)
300ゲーム
0.0062%(0.05%)
0.67%(2.04%)
1.43%(1.43%)
0.21%(0.21%)
20.00%(20.00%)
楓
風吹く時 木々の奏でる時
楓舞い上がる 遠き頂へ
月のかけら こぼれ落ち
揺られ照らす 生きる道
人の花は ひらひらと
咲いて枯れはては そして魅せる華
結いた髪に 思ひ出と
時にかえる 風景と
秘めた誓いは 夜空の
星となりたなびきて
さぶらう
ずっと近くにいるよ
忘れないで 君へ届いて
天へと舞う 鳥のように
空へ 羽ばたけるから
ずっと追い求めて
願うことに意味があるよう
二つの風の中に
一つの星が目覚める
一夜に舞い降りた 紅は走りぬけて
もろきはそれも影 気高く昇る月夜
遥かな闇を抜け
ずっと近くにいるよ
忘れないで 君へ届いて
天へと舞う 鳥のように
空へ 羽ばたけるから
ずっと追い求めて
願うことに意味があるよう
二つの風の中に
一つの星が目覚める
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