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ペット考察 2
防御、命中など攻撃力以外の数値
1レベルごとに定数の能力上昇
。
攻撃力
レベルが上がれば上がるほど
攻撃力上昇値が高まります。
つまりゴーレムであれば、
物理防御定数が7の為、
20→30で防御力が1000上がります。
80→90も同様に1000上がります。
攻撃力は、
20→30で攻撃力が147上がります。
80→90では1617上がります
。
要するに
攻撃力だけ別計算
になるのです。
式とか出せば良いのでしょうが、
面倒になりました、
表で攻撃力の上がり方の雰囲気をつかんでください。
WIKIで埋まりの多かったステの攻撃力値に着目し、
上昇幅を調べたものです。
忠誠MAXで計測してあるようですので、
120%になっている攻撃力を補正し、
攻撃速度0.6による攻撃力補正を加味し
その上昇幅を見てます。
今回は攻撃力が120%の攻撃速度0.6で元の1/2ですが、
攻撃速度0.8とかであると補正値の意味があるでしょうか?
多分
要するに攻撃力の差の差が定数ですので、
この定数を各種で調べれば、
攻撃力を逆算する事が可能でしょう。
同じ攻撃係数なら攻撃速度
0.5 > 0.6 > 0.8
攻撃係数加味するとこんな感じ?
4(0.5)>3(0.5)>4(0.6)>2(0.5)>3(0.6)>4(0.8)>2(0.6)>3(0.8)>2(0.8)
1ランク分以上の差は出てますが、2ランク分の差は出ません
といったところでしょうか
また育成済みペットの場合も成長値が0.9倍になります、
1ランク分程攻撃力が落ちたものと考えると分かりやすいかも
攻撃3のペットを1から育てた場合と
攻撃4のペットを90程度で捕まえた場合
大体似たような攻撃力になります。
攻撃3のペットを1から育てた場合
が
微妙に強い
んですけどね。
前置きが長くなりましたけれど、
防御性能は、定率成長
攻撃性能は、加速的成長をします。
壁(防御力重視)ペットは、
欲しい防御性能が高く、低レベルのもの
火力(攻撃性能重視)ペットは、
とにかく攻撃成長値が高いもの
スキル連打する場合は、攻撃速度のより遅いもの
を選ぶと良いでしょう。
攻撃力に関しては、
初期レベルが4だろうと40だろうと
高レベル時の攻撃力は
防御性能ほど差が出ません。
欠点は、
攻撃速度が
後半の敵はほとんど0.8
である事。
かもしれません。
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