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2006/12/18
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テーマ: REDSTONE(3546)
どうも、1週間ぶりです!のrandoalです。

さて、本日は薬回復検証の第2弾です!

「薬回復と健康の関係はいかに?!」

薬回復速度OPを無しにして、健康のみの違いを検証してみました。

時間をかけて調べてみたのですが、
なかなかうまく当てはまる公式がありません。
ということで、解析不足ですが、結果だけ報告しておきます。


20061218薬回復検証2.PNG


まず前回の検証は、健康を100を基準に
私のサブキャラを含め、健康を変化させて違いを比べてみました。

時間の関係上、各ケース1回しかやっていませんので多少誤差が出ています。(0.1秒程度ですが・・・)


MAXHP: 検証時のHP最大値
現在HP: 検証時のHP値
回復量: フルヒで回復したHP量
健康: ステータスの健康
薬回復: OP薬回復(%)
秒数(Total): 現在HPからMAXHP魔出にかかる時間(秒)
1Sあたりの回復量: =回復量/秒数(Total)
1Framあたりの回復量: =1Sあたりの回復量/16


詳細は、もう少し解析してみますので、もうしばらくお待ちください。

=====今日の応援団=====

20061218今日の応援団.PNG

メッセージありがとうございました^^


=====Gv結果=====

20061218Gv結果.PNG

なかなか纏まり良く戦えました!







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Last updated  2006/12/19 12:46:39 AM
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Re:薬回復検証その2(12/18)  
RUN@ラン  さん
検証お疲れ様です^^


自分も再振りで健康を100程削った後にGv出た時、やはり回復速度が変わったなぁと思った経験があります。 (2006/12/19 10:09:03 PM)

Re[1]:薬回復検証その2(12/18)  
randoal  さん
RUN@ランさん


ありです^^

>自分も再振りで健康を100程削った後にGv出た時、やはり回復速度が変わったなぁと思った経験があります。

そうなんですよ^^;
ただ、未だに謎なんですよね!
どういう関係で速度が上がってるかが・・・ (2006/12/21 12:45:51 AM)

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