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2006年11月10日
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: Red Stone
先日は


詳しいことは後日書きます。
(が、ものすごく複雑です)

今回は
色々な検証を行う前の前提条件の一つの「数値」について気づいたことを書きます。

今までの私の検証では
数値は小数点以下を切り捨て ていましたが、
これは間違い という事が分かりました。



ゲーム中の数値は小数点第二位まで(或いは第一位まで)計算される。

ここでは 実際に与えられるダメージが、実は小数点以下の数値が表示されないだけで、実際には小数点以下の分も与えている 事から証明します。




2006111000
桃鯖に作ったネクロマンサーです。

コイツが病気のコボルトに「フルアタック」で攻撃し、ダメージを与えます。

2006111001

病気のコボルトのHPの減り具合を見てみましょう。

2006111002

病気のコボルトの場合、 12のHP(仮)は41ピクセルに相当 しています。

これを数回試行します。

2006111003

8のHPは28ピクセルに相当。

2006111004

14のHPは46ピクセルに相当。



さて次にこのスキルを使います。

2006111005



このスキルを使用すると、表示上では病気のコボルトに「1」のダメージを4回与えます。

つまり4のHPに相当するわけですね。

2006111006

二回分試行しています。

共に18ピクセル減っています。
4のHPが18ピクセルに相当することになります。




2006111007

「比」は2列目を1列目で割った値で、この場合HP「1」が何ピクセルに相当するかを表します。

4行目の比が他と大きく異なっていることに気づきますでしょうか。


ここで「 実は小数点以下のダメージも与えている」と仮定 して再び纏めてみます。

尚、この時ダメージ12は12.00~12.99の可能性があるので、その辺も踏まえます。

2006111008

4行目の数値は、1.42のダメージを4回与えるわけですから
1.42*4=5.68
となります。

するとどうでしょう。

1~3行目からHP「1」に相当するのが3.286~3.156と予想することが出来、
その値は4行目のHP「1」に相当する3.169ピクセルにちゃんと含まれていることが分かります。

以上のことから

与えるダメージは整数だが、実際は小数点以下の分も与えている。

と言えます。




このことから察するに、少数を含む数値、
即ち元素抵抗や各種異常抵抗等の数値にも小数点以下の隠れた部分があると推測できます。

今までの検証は小数点以下を切り捨てていたので、総見直しが必要になってしまいました。
ですが今回の検証で、様々な現象の核心に一層迫ることが出来るようになった筈ですので、良しとします。





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最終更新日  2006年11月10日 16時19分34秒
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