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UPの事ばかり書いてるんだけど、仕様の変更(モンスの動きが速くなったとか)や、魔法や物の再調整のUPは全然書いてないです。↑の方のページに書いてあって、変更あったものは直していく予定だけど、情報サイトじゃないし、たくさんある情報を全て書いては直すって事はしてないです。参考程度、ある程度見れる位にしか書いてないですのでよろしくお願いします。----------------------------------------------さて、今日は傲慢の変更点についてと、新ペットのラクンについて。まず、ラクン。手なずける事が非常に難しいらしく、その上復活させれないそうで。CHA18で15回やって成功するくらいだという事なので、かなり気合入れないと難しいんじゃないでしょうかね。(ちなみに使うのは目肉)強さは普通程度との事らしいですが、後日の変更で上方UPされたらしいので、そこそこ使えるのかな?で、次にハイラクン。移動速度、攻撃速度は遅いらしいけど、これも後日のUPによって変化があるのかも。で、やはり気になるのは、呪い魔法。Lvが上がるにつれ、種類も増えるらしいです。ですが、成功率はかなり低いみたいです。(これも後日のUPで上方になったのかな?)UPが来てみないと分からない事が多いんですが、呪い魔法使う事から、持ってみたいって人多そうなんだけど、なんせレアペット、しかも手なずけ難いって事で、結構厳しいかもしれませんね。------------------------------------------------------次に傲慢変更点。1.メデューサ(傲慢の塔2~10階)カーズパラライズを唱えなくなり、ウィークネスを詠唱するように変わった。------------------------2.イビルゲイザー(傲慢の塔15~20階)カーズパラライズを唱えなくなり、ウィークネスを詠唱するようになった。------------------------3.25~30階レッサーデーモン(傲慢の塔25~30階)MPを全て消費するまでディジーズを詠唱するように変わった。------------------------メデュやゲイザーがCPやめてウィークネス(対象の攻撃力ダウン、効果30秒)。これは、いまの所CPについてはそれに対応して、CPくらいわないようにしてると思うから、あんまり食らう人はいなかったと思います。CPより成功率高い?ウィークネスやられると、殲滅遅くなり、特に3匹セットで出てくる階層では、容易にBOXされてしまう事が増えるのかも?大量のモンスがいるときに、これをPT全員が食らったら結構大変になるのかも?---------レッサーデーモンがMPディジーズ(攻撃力-6、AC+12、効果12秒)。範囲火と攻撃減少。ディジーズについては、オーレンのディカルデンだっけ?にかけてみれば効果は凄くわかります。僕としては、前のまま火範囲の方がデーモンらしくって、良かった気がしますけどねwさて、この事について。MRいくつくらいあれば防げるのかわからないんだけど、メアとレッサやってるときにディジーズ食らうような事になれば、かなり必死になりそう。んーこれは難しい所ですねー。MR高くって簡単にディジーズ防げるようなら、25fあたりはエルフ天下な状態になりそうだし、逆にMR高くてもくらっちゃうようなら、簡単にいけなくなっちゃうと思います。結論をいうと、UPがきてみないことにはわからない!ってとこですねw
Aug 30, 2005

まず、Lvup。瞬間のSSは必死すぎて取り損ねたw----------------------------------------さて、アイテム精製の所を見ていて、発見。A:魔力の石×25B:精霊の玉×30 のいずれか一つC:黒魔石×10 -----------アデナ1,000ファーグリオの遺産×1 -----------------------------------A:魔力の石×30B:精霊の玉×50 のいずれか一つC:黒魔石×20 ----------アデナ1,000エヴァの遺産×1 -----------------------------------A:魔力の石×20B:精霊の玉×40 のいずれか一つC:黒魔石×10 -----------アデナ1,000マーブルの遺産×1 ------------------------------------A:魔力の石×25B:精霊の玉×60 のいずれか一つC:黒魔石×20 -----------アデナ1,000サイハの遺産×1 ------------------------------------ファーグリオの遺産×1エヴァの遺産×1マーブルの遺産×1サイハの遺産×1 ------------アデナ10,000黒い血痕×1-------------------------------------- こういう感じで精製だったんですね。とはいえ、遺産あんまり持ってないし、血痕も売っちゃいまくったから全然持ってないですwでも、こうやっての精製なら、玉集めに行くよりは血痕集めに行った方がいいのかな?アデナかかるだろうけど。
Aug 29, 2005
もうLLNを見た人にとっては、知ってる情報ばっかりですけど、僕の我儘ページって事で、昨日の続きw---------------------------------------------------------情報元:Lineage Latest Nwes (7/27 [KR-test]エピソード4「歴史と記憶」アップデート)引用元 韓国公式http://bbs.lineage.co.kr/board/testserver/list/view.asp?bbs=testserver&kind=&ls=0&lnp=1&bid=334&sm=0&st=---------------------------------------------------------七つ,偉い創造物、ドラゴン。祝福系とドラゴンスレイヤーのみのサブクエストUPらしいです。が、そんな事よりも、龍の強さ、出現率そういったところのほうが興味がありますがねw捨てキャラで、CONナイトに属性リングとMR装備、もしくはCONエルフなんかで1回突っ込んでみるのもいいかもwKVみたいにBK召還とかしてくるんだろうから、作戦立てたりとかで龍討伐が熱くなるかもしれませんね。これはみんながずっと待ち続けたUPの一つだと思います。次。八つ,初心者ゾーンリニューアル町帰還スクはここで有効に使えるみたいですね。最初の頃に比べると、初心者にかなりやりやすく、なじみやすくなってると思います。他のゲームに比べると、新しく始める方でも、かなりやりやすくなってるんじゃないかと思います。つぎ。九つ,新たに出現するモンスターリストDROPで、分かるものが出たらエピ4ページのほうで作るので。ここは省略します。NEXT!十つ,リニューアルされた/新たに出現するアイテムリストこれも、前日に書いたものがあるので省略。一部、能力変更された物だけざっとあげます。オイルスキンクローク(AC-2,HP+10,全てのクラス)ディスプレイスクローク(AC-2,HP-5,MP+15,全てのクラス)島の印(HP+5,MP+5,君主/ウィザード)谷の印(HP+5,MP+5,ナイト/エルフ/ダークエルフ)ストーングローブ(AC-2,地属性+4,全てのクラス)クリスタルグローブ(AC-3,水属性+4,ナイト)アイスグローブ(AC-1,HP+5,凍結耐性+2,全てのクラス)メデューサシールド(AC-2,石化耐性+5,全てのクラス)この能力変更値については、後日のUPで少し変化があります。ですが、このまま書いておきます。次。十一つ,その他アップデート…1.ディアド要塞の難易度が大幅に下方調整されて、同時に城の収益も再調整されました。城門の体力を一定値以下まで減らさなければならない時間が増えて、城門のHPと攻撃力が下方調整されました。攻城戦時に出現するラスタバド勢力達も半分以下に下方調整されました。テレポスク、こういったupがある事で、ディアドの攻略する人、クランが増えるんじゃないでしょうか。戦争クランじゃなくても、知り合い同士のクランとかでもいけるようになると思いますしね。2.魔力の石,精霊の玉、黒魔石はこれ以上モンスター達からドロップされないように変更されました。(魔力の石のみ一部モンスターから少量ドロップします)該当のアイテム達をモンスターから求める事ができなくなった理由に対しては各村に配置された錬金術師が詳しく話してくれるはずであり、錬金術師を通じて該当のアイテム達を製作できるようにアップデートされました。ぶっちゃけた話、これ見るまで全然知らなかったから、なんで玉があんな値上がりしてるかびびってたwというか、これは大問題ですね。特に、WIZさんや、エルフで火、エレメンタルファイアー常時でも使いたい派とか、玉の消費が激しい人にとっては、これはかなり窮屈になりそうな気がします。(もっとその可能性あるのはDEなのかな?)とはいえ、実際このupがきても、精製できるわけで、玉屋とか自力精製で追いついちゃう人もいそうですね。在庫まだあるし、エピ4が日本に来るのがまだ先っぽいから、しばらくは玉の消費抑えて、少しずつでも溜め込んでおくかな。5.魔法を使うペットの魔法威力が大幅に上方調整されました。さらに立派になった魔法ペットの力強さを経験してみてください。ペットの魔法威力上昇よりも、ハイペットになった時に種類かえるとかの方がいい感じだと思うんだけどなー。チルタッチ→バンプとかみたいに。そのまま威力上げちゃったら、今まで上げてきて、30でつらくてハイペットにしちゃった、とかそういう人の事考えて欲しいよね。6.バランカとライアのレアアイテムドロップ率が大幅に上方調整されました。ディアドますます熱くなっていいなじゃないかと。というか、バランカセットより、ライアで単品でレア物ほしいですねw7.一部クロウとデュアルブレードのクリティカル/ダブルヒット率が再調整されました。DEはいじりすぎですね。DEやってる人にはたまらないでしょうね。とはいえ、新職業だし、今までいたクラス、ストーリー上の設定なんかで色々手加えない事にはバランス悪いんでしょうしねー。魔法もいじり、メイン武器も固定できない状況は早く抜けて欲しいですね。12.鋼鉄の原石,防具/武器強化スクロール,一部魔法書,一部ポーション類のドロップ率が下方調整されました。これはテストのために一時的に下方調整された内容です。持続的に再調整される予定です。赤pとかが減るくらいならいいんですけどねー。まぁ、テスト鯖の、しかもテストだし元に戻るかも?では、こんなとこで、UP全般(7/27情報)おしまい。
Aug 28, 2005
まず最初に、自分の事ですが。LvUPします。明日になりそうなんですが、1ヶ月程ほとんどリネしてなかったのと、INしてもクラハンばっかりで、リぷとの狩りを全くしてなかったので、リぷとの狩りで上げる事にしました。以上、報告です。----------------------------------------------------------------さて、昨日の日記に書いて分からない事は調べながら書いていきますが、アイテムのことではなく、UP全体の事です。あと、一つ一つについての詳しい事は省略して、気になった事だけを書いていきます。それでもかなり長文になっちゃうと思いますんで、もし読む方いらしたら流して読んでください。(重要だなーってとこは赤文字にします)情報元:Lineage Latest News 引用元:韓国公式http://bbs.lineage.co.kr/board/testserver/list/view.asp?bbs=testserver&kind=&ls=0&lnp=1&bid=334&sm=0&st=エピソード4「歴史と記憶」アップデートこちらとあわせてみると見やすいかも。7/27の情報ですので、そのつもりで見てください。---------------------------1、地下大空洞新しいMAPの事です。MAPの事とか、行き方とかは省略。ここのところでは、4.地下大空洞には2人の錬金術師が居ます。1)抵抗地域の錬金術師 - 抵抗村帰還スクロール、体力回復剤、高級体力回復剤が製作可能。抵抗地域村の中に位置。2)隠遁地域の錬金術師 - 隠遁村帰還スクロール、ブレイブポーション、ウィズダムポーション、エルヴンワッフルが製作可能。大空洞東近辺に位置。このくらいでしょうかね。はい。次。--------------------------------------二つ、魔族の神殿 ここも新しいMAPの一つなんでしょうかね。超難易度の高い場所であり、超レアとなる物も落とすっぽいですが、庶民である僕にはほとんど関係なんじゃないかとw一つ気になったのは、4.魔族はプレーヤーを攻撃することを基本にしていますがたまに反対勢力達同士はお互いに争ったりします。これって、ある程度のとこまでいければ、モンス同士争ってるって事ですかね?ってことは、もし行けたとしたら、モンス一匹倒したら、そのモンス他の食いまくってていきなりアイテムごっそり落とすとか?wもしくは、アイテムがポロポロ落ちてたりとか?wまーそんな事はないかwあと、イビル系とバルログマント、呪いの血っての精製するのがいるそうです。はい。次。---------------------------------------------三つ,地底湖-精霊の墓ここも新しいとこなのかな?ちょいと情報見ながら見ながらで書いてるので、かなりいい加減な書き方になっちゃってますが、申し訳ありません。ここは、属性がはっきり分かれているらしいので、対属性で行けるエルフには有利に働く事があるのかな?(一人で行けるような場所なのかは知りませんw)後、海賊島に行けるらしいです。4.精霊の墓にはマンボラビットが出現して、マンボラビットは何種類ものレアアイテム達をドロップします。防具の部分にあったものでLUK付きのものとかなんでしょうね。何種類ってことは、この他になんかあるっぽいですね。期待したいものですね。NEXT!--------------------------------------四つ,海賊島4、海賊島では一番目のレアペットが出現し始めます。一番目のレアペットは「ラクン(狸)」でカリスマステータスが高いほど手懐ける事ができる確率が増加します。ラクンをハイペットに進化させた場合には多様な系列のカーズ魔法を駆使します。このペットについては、たぶん後の日記で書くと思うで、省略。後、色々なサブクエストがあるみたいで、中々面白そうですね。やるかどうかは微妙になりそうですけどw一番重要だと思われるのは、いい狩場が増えるって事です。今まで、上級者、もしくは、初心者向けのUPしかなかったんだけど、これは一部ではなく全体の人にうれしいと思いますね。NEXT!----------------------------------
Aug 27, 2005
まず最初に。別ゲームの方は引退しました。リネに完全復帰です。さて、エピ4の事なんですが、次はアイテム。んーこうして日記書いてると、自分が韓国テストでUPした事をいまさら書いてるのが恥ずかしいような気がしますwとはいえ、日記に書くのはやめれないんですよね。なぜかって言うと、サイトで色々情報を見て、日記に書いたり情報ページ作ったりして、しっかり把握しておきたいからで、情報サイト見たりするだけじゃ中々頭に入らないのを入れるためです。・・・と、一応かっこつけて書いてみたんですが、実はどうもSS撮る癖がすっぱり抜けてしまって・・・自分のネタがないからってのが一番の理由WWWこんなにおいしいネタあるんだから書かないわけにはいかないだろう!ってとこですねwまー、ネタあるからって安心してるから、SS撮る癖が戻らないってのもあるんですけど、この事はどっかに置いといて・・・---------------------------アイテムの事をw(LLNで7/25~28の情報を元に書いてあるから、それ以降のUPの事は知らないで書いてると思ってねw)んー超大量にあるアイテム上げていくのはメンドクサイ・・・もとい、ちょっと不可能な気がするので、気になったのだけちょこっと。ちょこっとと言うより、一つだけ。それは各種テレポスク。やはりというか、当然出てきたなって感じの要塞、オームのテレポスク。折角の対モンス城があり、PC同士が最も協力できるであろう城が出たのに、”行くのがめんどい”ってただその理由だけで、全然活気がないのはもったいなさすぎますしね。これは、あって当然のUPだと。あと、その他各種の村スクはいらないような気もしますが、これはモンスのドロップ変更に伴っての事なんでしょうかね?ちとよくわかんないです。後、残りのアイテムや精製系はまだ調べてないのと、よく分からない部分があるので、明日の日記に回します。結局、今回はテレポスクでてよかったねー程度でおしまいw
Aug 26, 2005
さて、昨日武器でしたので、今日は防具。まず、一番に目についたのは、耐性。新しく出る(ボスからやセット、装飾以外)防具のほとんどについてるし、既存する防具に新しく付加されるみたいですね。後、以外に能力UPの物が多いこと。んー防具の方はそれほど、これは!って物はないように感じちゃいますね。まず、セット、ボス関係から上げると。堕落系:まーこれは・・・無理ですね。ぶっちゃけどうでもいいですwブルーパイレートセット:INT+1にHP+10んーこれはどうなんでしょうね?WIZセットにするかどうか迷うくらいの物なのかな?ちなみに僕はいらないですwあと、これはどうかなってところで、手袋系。STR+1にそろぞれの属性MR+?んーMRあり、属性も上げれるエルフにとってはあなまりいらないですね。ストーングローブ:AC2で安全4石耐性4んーやはりいらないですね。防具で最後にきになるのはLUKある帽子。LUKについては本鯖いくまで秘密らしいので、ちょいと期待したい所ですね。OE成功UPとかDROPのレア物出る確率UPとかだったら最高なんですがねwで、次は最も気になる装飾系。まず、アビスリング。睡眠MR4%,MP自然回復+?いくつMP回復するかによりますけど、そこそこ期待してます。で、次にスケルトンのアミュAC2あんまりいらないです。以上w最後に能力UP系のリング。それぞれ+2の能力をもった指輪。はっきりいってめちゃくちゃ欲しいです。というか、いらないなんて言う人はいないかとwたぶんこれらは、今あるやつでいうとブラックウィザードのアミュ級だろうから、出る確率は超レア級、精製アイテムなら、サイレンスソード級なんでしょうねw値段にすると100mクラスでしょうかw(もっと出やすいとか、10mクラスだったら即買いしたいですね)いくら欲しい欲しいと言ってみたところで、自分の出せる物以上のものだと、どうしようもないですねwちなみにMP自然回復-らしいけど、それが10以上とか-じゃなければ全然問題ないですねw防具についてはなんか自分の欲しいかどうかばっかり気になって、効果とか精製なのか?とかレア級なのか?ってのは全然しらべてませんwどっかのサイトには載ってるかもしれませんが、楽しみにしたいっていう事にして、メンドクサイって言葉を隠しておきますw(そのうち調べるかもねー)
Aug 25, 2005
新規の武防具について。こちらも、まだ韓国テストで、しかも僕自身ざっと程度にしか見てない情報から憶測で書くから、仕様変更されるものも多いと思います。まず、武器。象牙のなんたらっていうのはシカトwで、次に気になるのが、矢のUP。ゴールド(9・9)、オリハルコン(12・12)、ブラックミスリル(11・15)。これすごいですね。確かに精製するのに、本数そろえようとすればかなりのお金かかるでしょうけど、気合入れて経験値稼ぎする時なんかは、かなり効率上がるんじゃないかと。ミスリル矢屋なんているくらいだし、オリハルコン矢屋くらいは出そうだし、実際出てみると結構使用頻度高くなって、オリハルコン矢が主流になるかも?次に両手武器の斧と槍。デーモンアックスにクリムゾンランス。んー能力見た感じじゃ、もう一つって感じちゃいますね。盾外れる分、もう少しごっつく、強力な感じを漂わせるくらいの武器にして欲しいですねwで、次なんですが、やっぱり気になる武器。イビル系!イビル系全部についてる能力で、バーサク、HPの減少。ってのがあります。まず、武器だけの能力としては、現在あるフレイムソード、フレイムボウ、ブラインド系くらいでしょうかね。それに+してバーサクってのがついてきます。で、ここでダメ実験の結果あったのではっつけw1次実験:+9イビルクロスボウ、潜行御史(Lv45Wisエルフ、DEX:13、エルムの祝福、PE:DEX、ウィンドショット)2次実験:+9イビルクロウ、ベック(Lv52、CONダークエルフ、STR:12、DEX:17、フルエンチャント)3次実験:+9イビルデュアルブレード(チャンダック(Lv52、CONダークエルフ、STR:12、DEX:17、フルエンチャント)4次実験:+9イビルソード、大韓民国(Lv54、CONナイト、STR:20、DEX:12、エンチャントウェポン)攻撃対象:Lv51、STRDEXダークエルフ、AC8ダメージ 1回┃2回┃3回┃4回┃5回┃6回┃7回┃8回┃9回┃10回┃合計┃平均 --------------------------------------------------------------------+9イビルクロスボウ 267 270 263 262 255 269 268 263 272 278┃2667┃26.67 --------------------------------------------------------------------+9イビルクロウ 551 608 684 544 572 627 600 611 719 695┃6211 ┃62.11 --------------------------------------------------------------------+9イビルデュアルブレード 722 765 602 592 620 585 668 609 547 571┃6281┃62.81--------------------------------------------------------------------+9イビルソード 310 319 278 256 323 295 259 256 254 289┃2839┃28.39 --------------------------------------------------------------------くらいらしいです。で、自分がエルフなんでここで上げるのは弓と剣。弓についてですが、DEX型とストーム使ったとした場合。平均ダメが7程度増えると思いますから、平均ダメが33くらいでしょうか。あと、矢を何を使ったか分からないですが、まだ新規矢が出てない状態だと思うので、ミスリルと仮定。オリハルコンにした場合として、平均ダメ3程度でしょうか、増えるとして、合計の平均値が36程度でしょう。かなり強力な武器なんじゃないでしょうか。しかも片手だし。で、次に剣。エルフなので、ナイトの近接ボーナスがない分はバーニングで代用。その他のエンチャでステはナイト並に。で、ここで出てくるのが、エレメンタルファイアー。1,5倍すると、平均値が42,58。剣エルフにとっては夢の様な数値ですねwとりあえず、今日は武器関係だけ。まー実際のとこ、イビル系揃えるなんて、かなり無理っぽいから、これはかなり夢の様な話ですねwあと、数値なんかはかなりいいかげんなところがあるし、自分が思ったように書いてるから、実際は全然違うと思います。あくまで参考程度にってのと夢の様な話がしたいだけですのでw
Aug 24, 2005
日記を書き始めてるのはいいとして、どうもSS撮る癖がぬけてしまったようでwそんなわけで、狩りとかクラハン、ネタの事はあったとしても、日記に書く頃には忘れてたり、今一迫力なかったりだから、SS撮る癖戻るまで、エピ4ネタでも。んーまだざっと一通りみた程度だから、詳しく分かってない事が多いんですが、とりあえず、自分がエルフってのもあるし、精霊魔法のことについて。-------------まず、既存する精励魔法の変化について。レジストマジック、エレメントの効果が60分→20分クリアーマインドの効果 WIS+5→+3レジスト系の時間短縮っては、あんまり痛くないんですが、クリアーマインドの+数値が減るのが痛いです。僕の場合、最初のキャラ作りの時からWISに1振り、クリアーマインド時の能力自然回復やMRを計算してここまで進めてきてる訳で、それをいきなり変えるってのはどうも・・・まーそれ言ったらWIZさんとか結構悲惨になるんだろうから、結構なるようになっちゃうかも。あと、微妙なとこで不思議に思ったのがスキン系のUP。火や風もUPすればいいのにとか微妙に思ったりw------------で、次に新しく出る予定の新精霊魔法。まず、共通の方から。エレメンタルプロテクション:属性MR20%これはクリアーマインドの能力低下の代わりに出たようなもんじゃないかと。使う頻度は高そうですね。トリプルアロー:3本の瞬矢。DEX型の人だと、結構強そうですね。これ一発?で100ダメくらい出る人はでそうだし。イレースマジック:対象のMR4分の1。これボス戦でWIZの呪い系と組み合わせで使う予定で行くなら、すばらしい事になりそうだwエレメンタルフォールダウン:対象の属性MR50%低下。弱点がはっきりわかってる奴に対しては、さらに威力倍増期待できるかも。あんまり使う時なさそうだけどwカウンターミラー:INTに影響。魔法跳ね返し。これ、INTMAXエルフ(装備もINT物できるだけして)が魔法攻撃ボスに対して、これを連打しながら弓で打ちまくった場合どうなるんだろ?INTMAX時にどれだけの確立かわからないけど、そんなに強くないボスに対して8割とか出るようなら、GHなんて使うよりこっちやったほうがはるかにいいですね。これ実験結果とかあったら見てみたいとこですね。WIZのINT値とエルフのINT値とかでどれだけ変化するかとかだけでも、見てみたい。---------次は属性魔法水ウォータライフ:ヒールの効果2倍。効果時間短いから、ボス用ですね。GHにディレイ1秒つくから(あってないようなものだろうけどw)強敵、ボス戦ではかなり使う時あるかも?普段使ってたら玉の消費がやばい事になりそうwコールオブネイチャー:HP完全で復活。(リザレクw)火エレメンタルファイアー:物理攻撃1,5倍。これいいですね。僕が今火なんで特に良いと感じてしまいますね。ちょっと前まで、地にしてバインドやエンタを覚えようとしてたんですが、これでるならやめます。効果時間が3分くらいですが、一人の時は常時かけると思います。ワッフル食って、エンチャ全部ればナイト並の数値でるんじゃないでしょうか。消費激しくってそんな事やらないだろうけどw風ウィンドスロー:対象の攻撃速度を遅くする。これ凶悪そうですね。エルフの魔法がほとんどレベル差なのを考えると、これも成功率はレベル差なんだろうけど、それ差し引いてもかなり使えそう。前にも書いたんですが、INTMAXの風エルフが一番経験値効率いいという事を。これが出ることにより、FIなんかでは安全性、殲滅、動きの速さ等ではさらにいい感じになると思います。これは、あくまで予想なんで詳しく調べたりとか、実際にそういう人の話聞いたわけじゃないので、なんとも言えませんけど。地エキゾチックパラダイス:重量50%以上でもHP自然回復。んーエピ3fでバインドやエンタを出現させたから、今回のUPでは微妙なものになった感ありってとこですかね。MPの自然回復もありだったら、もっと違った見方できたんでしょうけどね。---------------------------------------最後にここにエピ4情報とかのページ作ったりするんですが、はっきり言って見難い事この上ないですw情報サイトじゃないから、自分が何かの情報を見たい時に、LLNやその他で探すのがめんどくさい時用のページですので、そのへんはよろしくw
Aug 23, 2005
エピ4情報を全く見てなかったから、LLNから色々情報見たんですよ。そしたら、結構面白そうな事になってるじゃないですか。一部、超上級者向けで、ほとんどかかわりになる事もなさそうなのもあるけど、それはそれで、向上心出てくるかも?アイテムやMAPなんかも結構多い量が増えることになるし、あつくなりそうですね。韓国テストに来たのが8月くらいなのかな?感じ的には、日本に来るのいつも半年くらい経ってる感じだから、日本に来るのは冬頃になるのかな。エピ3の時は結構手抜きなUPしかしてなかったから、今度のエピ4になる前に日記の方少しいじるかな。たぶん、コピーだらけとか、画像なしとか、へたすると全くいじらないかもだけどw
Aug 22, 2005

ちょうど1ヶ月ぶりの日記ですwしかも、自分の日記サイトなのに見るのも1ヶ月ぶりw日記のほうも別にネタないんですよね。あ、画像整理してたら一つでました。かとさんが51にUP。行くとき結構LVUPの時で中々タイミングいいですwマメさんのときは見逃したけどwさて、一ヶ月ぶりの日記でこれだけってのもあれなんで、今やっている別ゲームの話を少し。CardinalSagaってやつです。・・・・まーこれのほうは別に書くことはそれほどないですね。普通の狩りゲーで転職があるってとこかな。Lvの上限が100で今76。1時転職は10Lvだけど2次が90なんでもう少し頑張る予定です。なんか聞いた所によるとすでに100になって暇してる人もいるそうなw一応100になってもやる事はあるんだけど暇なんでしょうねwとりあえず90まではそっちのほうにどっぷりな予定なんで、もうしばらくリネはとびとびINになりそうですwではこれでおしまいw
Aug 17, 2005
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