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PCがやばい事に。リネINできそうもないかも。
Nov 29, 2005

テイム。コカできました。これで、試したのでできなかったのはムリアンだけです。後、試してないのは、サイクロ、ジャイアント、バシくらいかな。バシ、ジャイアントはすぐ見つかると思うから試すかもしれないけど、サイクロ探すのメンドクサソウだからやんないかもw-----------後、イレースなんですが、対中にはいいかも。イレース→キャンセとか、イレース→スローとか、モンス引いてる中にはいいかも。ただ、モンス引いてるやつだと、モンスに攻撃されてイレース解除とかになるときあるから、中々タイミングが難しいかもw-----------範囲と障害物なんですが、範囲はFBくらいかな?端までは届きません。で、障害物なんですが、貫通はしません。
Nov 27, 2005

まず、テイム。ブルートできました。けど、ムリアンはできませんでした。ムリアンは、MRが超高い、もしくは、元々MRが低くテイムしにくい、のどっちかでしょうね。明日は、コカ試してみようかと思います。で、ちょっと気づいた事があるんですが。LLNに載ってた、テスト鯖のときにLv60のINT12のエルフがテイムしまくってたみたいですが、その頃と比べると、たぶんモンスのMR強化されてると思います。試しにVTやったんですが、以前とは比べ物にならないほど吸えなくなってた。(VTの弱体化なのかもしれませんけど)モンスによって、MR強化されたのとそうでないのいるかもしれませんが、しっかり確認してないので全部が全部って分けじゃないかも。----------------------で、次に試したかった事。ZELDAIのドロップが調整とかなんとか書いてあったので、それを確かめに。(これは韓国UPであったことで、日本の公式には書いてなかったかも?)気合入れて夢幻に。サラマンダーゾーンで1h狩りました。で、結果:ZEL1、2HS3本、G-AXE2本、でした。↑の結果だけだと、出なくなったの?ってなっちゃうので、明日キラービーで試してみようかと思います。----------------------クラハンでケントケイブへ。熱くって面白かったです。が、狩場に比べてドロップまずすぎじゃないかな。入場に14k取るのに、トントン位にしかならなく、死ぬ危険がある狩場としては、あんまり魅力ないかも。というか、これじゃケント城を守ってとか、これのためにケント落とすぞ!ってきが起こらないんじゃ。もうちょいケントセットの出る確率上げるべきじゃないでしょうかね?
Nov 26, 2005

買いました。見た目、キャンセにわっかつけただけって言う、しょぼさがなんとも言えませんwさて、色々と試し。ここに載ってないので、試したのは、コカ、ムリアン、ブルートです。コカは、攻撃食らうと非常にテイムしにくい。攻撃回数とか凄く測りにくくて、めんとくさくなってテイム諦めましたwムリアンは、多分MR高いです。ブルートもMR高いっぽい。この3匹するなら、イレースやって先にスローやるとよかったかも。それやってなかったから、回復とかモーションなんかで無駄にMP使ったかも。凄く疑問に思ったのが、ディアできるのに、上の3匹ができないのが不思議だった。ひょっとすると、いずれディアは不可になるだろうから、ディアは今だけってことでMRいじってないのかも。それに対して、他のモンスはMRいじってあるからしにくいとかかも。まだまだ、ちゃんとテイム挑戦してないから、今はまだできないってだけで、ちゃとやればできるのかも?ってのもいるんであんまり参考にはならないかも。明日、KBB,キメラ辺りに挑戦して、その後上の3匹もう一回やってみて結果出します。
Nov 25, 2005

クラハンで地底湖に。以前の海底の状態だと、ラグラグですが、この状態だと大丈夫ですね。リネの推奨環境より、大分劣ってるPCですが、全然問題ない気もしますwここでは、アデナが大量にでて、高級系宝石もちらほらってとこですね。それにしても、亀タフすぎw8人PTで殴っても結構かかりますw後、蠍の毒が結構きついですね。-----------------------EFの実験。といってもちょろっとしかやってないので、感じだけ。対人とモンスでは、倍率違うっぽく感じました。対人では平均1,2倍程度らしいですけど、減り方は明らかに違います。一発一発が大きくなってます。エルフでも、平均30超えは普通に与えれるみたいです。最初ダメとか最大ダメは計ってないし、1回1回のダメージ実験じゃないから、ちゃんと測れば1,5倍近くのダメ出てる可能性あります。対モンスも同じ感じだと思いますが、こっちは倒れるし、サクサク感は全然違うと思います。海賊島ケイブみたいに、モンス沸く場所でBOX時に使ったりすると、ヒールの回数減るし、殲滅早いしで結構便利です。
Nov 24, 2005

海賊島ばっかりです。といっても、クエストなんにもやってないですけどねwピース集めにがんばって、20個揃えました。これで、墓からクリスタルで帰ってきたとこの魔方陣から墓に飛べるように。で、調子に乗って、墓単騎したら、わらわら寄って来て帰還wちっこいの3,4匹ならなんとかなりそうなんですけどねーwで、思い切って買いましたw絶対に下がる事はわかるんですが、前々からこれは手に入れようと思ってたので、買いました。結構出てるみたいだから、欲しい人は待てば、すぐ買えそうですね。これ使ってみた感じなんですが、1,5倍かどうかはまだ実験してないのでわかんないです。けど、サクサク感は結構あります。メア相手で平均4~6発、海賊島ケイブのリザで3~5発は殴る回数少なくなる感じかな。これも大体の感じでしか測ってないから、まだわかんないですけどね。
Nov 23, 2005

公式のエピ4情報。新しいアイテムのとこに・・・ドラゴンスレイヤー。これ、龍全部倒さないと手に入らないみたいなんだけど、それにしては強さが弱いんじゃないかなっと。21/30で両手、強化範囲6。AGSだと、両手で24/42で成功3。ASで、片手35/20で成功5。もっとなんかないと、これじゃ誰もドラゴンスレイヤーに憧れないんじゃないの?ってとこですね。----------------------------------いよいよエピ4ですね。覚える事とか、色々多くって困りモンですが、徐々に慣れていくだろーって事で、細かい事は気にせずにプレイ!やっぱ、最初は海賊島行かないとなんも進まんなーって思ったら、船出たばっかだったwで、暇だったからダブレットやっといて船待ち。いざ、船にって思ったら、ホーム登録してあると、帰還でホームに戻る!ってことなんで、ホーム消してきて挑戦。どこにもホーム登録してないと、海賊島で帰還しても、海賊島の町に戻る。ってことです。さて、とりあえず、島一周。広さは、FIくらいなのかな?一人でFI走った事ないから、あんまりあてにはなんないですwモンスは猪ばっかりですね。あと、なんかクエストで合う必要ある?小さな箱とか言うの結構目撃したってくらい。で、次に海賊島ケイブ。1,2Fはリザの棲家ですね。なんか、見た目ごついせいか、やたらとびびりまくって戦ってましたwあと、沸きがかなりいいので、もし引いてしまうとh出す羽目になりそう。あと、クラハンで墓と地底湖行ったんですが、SSとってなかったので省略wサーカスン挑戦!このあと、ねーたんに来てもらったけど、ダメだった。これ、CHA数値うんぬんってより、完全な運じゃないんですかねw
Nov 22, 2005

楽しみですね。バグとかでメンテにならない事とか、UPに時間かかりまくる事ないのが一番ですけどね。かなりの量のUPで、新魔法、アイテム、仕様、色々と多いので、ちょこちょこと慣れて行きたいですねー。-------------------------------リぷと狩りに。最初DVC行ってて、いい感じだったんだけど、ふとした事から41f上に。47で狩ってたんだけど、エンタ様様でしたw結構狩れたんじゃないかな?でも、何もなしw
Nov 21, 2005

遅くなっちゃったけど、かとさん結婚!おめでとう!----------------さて、最近の状態を。最近は犬2引き連れて、12Fか21Fのどっちかですね。ちょっと前まで、UPスパートかけてたもんで、犬放置だったのでなんとなく。今、犬のLvが37なんですが、結構強いです。前に、蠍3匹テイムで12F行ったんですが、犬2匹と比べると、殲滅はほぼ一緒くらいな感じがしました。(微妙に蠍の方が強いかなってくらい)ただ、エピ4に入ると、また犬放置気味になってしまいそうで中々Lv上がりませんw目標は50なんですが、どうも自分自身ではないって事から、かなりまったりで、気づいたら上げるってくらいな状態になってしまってますw夢は、犬が52になったらDK変身常時しててくれる!とかいう仕様期待してたりしますwそうなったとしても、ハイペット52とか、かなり無理がありそうですけどねw
Nov 20, 2005
寒いですね。寒いの苦手なんでマジに冬眠したくなります。秋に美味いもん食って、脂肪つけまくって春まで冬眠したいですねw11月から3月くらいまでは布団に包まって冬眠してたいですw-----------------------------海賊島、精霊の墓、地底湖の移動方法UPしときました。その他の仕様変更。・ダンジョン内でも地名が表示されるようになり、難易度によって色が変わるように。青色:安全地帯緑色:Lv1~19黄色:Lv20~29橙色:Lv30~39赤色:Lv40~49紫色:Lv50~99・各村のテレポーターを利用してカオティック神殿とロウフル神殿に移動が可能になるように設定。・モーション関連パッチの適用以前と比べてもうちょっと躍動的に攻撃するように修正。・力強いモンスターが追加されてキャラクターの基本的なダメージも上向きされることによって、危機の状況から脱するようにキャラクターのモーション速度を少し上方調整。・ギランアルティメットバトルリニューアル。出現モンスター及びボスモンスター変更。・ 30レベル以上のキャラクターは7日間のキャラクター削除待機期間を持つようになります。間違ってキャラクターを削除してしまう事を防止するためで、全てのキャラクターに該当のシステムを適用すれば逆に不便さを感じると思い30レベル以上に制限されましたがこれは後で変更される可能性があります。(したがって30レベル未満のキャラクターは以前と同じ10秒の間隔を置いて削除することが可能です)・ペットが死亡した場合、持っていたアイテムはマスターにオートルーチングになるように変更。・自動攻撃中もチャットが可能になるように変更・チャットーパーティーの文字色を空色に変更しました。・水の中でもう少し視野が広くて楽になるようにエフェクト効果が変更。○ディアド要塞の難易度が大幅に下方調整されて、同時に城の収益も再調整・城門の体力を一定値以下まで減らさなければならない時間が増えて、城門のHPと攻撃力が下方調整されました。・攻城戦時に出現するラスタバド勢力の出現数が下方調整されました。・ライアのアイテムドロップに対して調整されました。 ・魔力の石,精霊の玉、黒魔石はこれ以上モンスター達からドロップされないように変更(魔力の石のみ一部モンスターから少量ドロップします)○お客様の要請を積極的に反映して夢幻の島全域がコンバットゾーンに変更・夢幻の島が既存に持っていた特長はそのまま維持されて夢幻の島では死んでも経験値やアイテムのペナルティーはありません。・魔法を使うペットの魔法威力が大幅に上方調整・ピアースの袋の報酬が変更されました。
Nov 19, 2005
掲示板とコメント復活させました。でも、また変な書き込みあるようだったら停止するし、なんか対処考えます。------------------------------------アイテム関連と他に変更あったのを。エルフの召還する精霊がリニューアルされて各属性別に精霊達の能力値が変更されましたし、属性別に特色を取り揃えた攻撃が可能になりました。火の精霊HP:300、MP:10水の精霊HP:500、MP:10風の精霊HP:250、MP:10地の精霊HP:400、MP:10火の上位精霊HP:400、MP:30、ファイアーアロー水の上位精霊HP:700、MP:90、アイスダガー風の上位精霊HP:350、MP:30、ウィンドカッター地の上位精霊HP:550、MP:60、スタラックアイテム関連とその他。・インベントリでアイテム位置を変更する場合に以前のinsert方式に変更3月30日アップデート以後の方式である2個のアイテムの位置をお互いに変えたい場合は、Ctrlを押した状態でアイテムの位置を変更すれば良いです。2個のアイテムの位置がお互いに変わる事に対して慣れないというお客様の意見を取り集めた事項です。・確認されたアイテムでエンチャントされていないアイテムには「+0」の数字がこれ以上つかないようになりました。・ダークエルフのクロウ武器にクリティカルエフェクトが追加・ハイペットのアミュレットは一般ペットのアミュレットと違うグラフィックで表示されます。・すでに使われた便箋類のアイテム達は個人商店で取引不可能になるように変更・「ダイスダガー」をドロップするモンスターが変更されて、特殊効果発動確率が下向き調整・矢がない状態で弓攻撃をした時にクリティカルエフェクトやダブルエフェクトが出ていたバグが修正・すでに使われた便箋類のアイテム達を悪用する場合があって、このように使われた便箋類のアイテム達は個人商店を通じた取引のみならず交換(トレード)も不可能になるように変更しました。・間違ってアデナを削除する事がないようにアデナが削除不可能なアイテムに設定しました。・一部クロウとデュアルブレードのクリティカル/ダブルヒット率が再調整・鋼鉄の原石,防具/武器強化スクロール,一部魔法書,一部ポーション類のドロップ率が再調整・バグベアーレースチケットは移動不可能なアイテムに変更・ペット用武器(ファング)に材質(銀、ミスリル、オリハルコン等)によるアンデッドへの追加ダメージが適用・ダークエルフクラスも「ショートボウ」が使えるように変更・防具アイテムに耐性概念が導入されました。耐性オプションがあるアイテムを装備すれば耐性にマッチされる魔法に対して追加的な防御確率が適用されます。耐性オプションとそれにマッチされる魔法は以下の通りであり、下の魔法以外にも一部NPCやトラップの魔法にも効果を発揮します。・凍結耐性:アイスランス・石化耐性:カーズパラライズ・睡眠耐性:フォグオブスリーピング・暗黒耐性:カーズブラインド、ダークネス、ダークブラインド < リニューアルされたアイテムリスト>・オイルスキンクローク(AC-2,HP+10,全てのクラス)・ディスプレイスクローク(AC-2,HP-5,MP+15,全てのクラス)・島の印(HP+5,MP+5,君主/ウィザード)・谷の印(HP+5,MP+5,ナイト/エルフ/ダークエルフ)・クリスタルグローブ(AC-3,水属性+4,ナイト)・アイスグローブ(AC-1,HP+5,凍結耐性+8,全てのクラス)・メデューサシールド(AC-2,石化耐性+30,全てのクラス)
Nov 18, 2005
・エルフの召還する精霊がリニューアルされて各属性別に精霊達の能力値が変更されましたし、属性別に特色を取り揃えた攻撃が可能になりました。(水:アイスダガー / 風:ウィンドカッター / 地:スタラック / 火:ファイアーアロー)・コールクラン詠唱時に既存のキャラクター名入力方式も可能になりました。(血盟リストから選択して召還することも可能です。)○ウィザード魔法は全体的に再調整・一部魔法のディレイが減少しました。・単体を対称にする攻撃魔法のダメージは大部分上方調整されました。・多数を対称にする攻撃魔法のダメージは大部分下方調整されました。・状態変化を与える魔法の持続時間と成功確率が大部分上方調整されて、減少される性向値が減りました。・エンチャント魔法達の消費MPと持続時間が増加して煩わしさが減るようにに調整されました。・エルフ魔法の中の一部が再調整されて、新規精霊魔法が追加・ダークエルフ魔法の中で一部が再調整・ナイト専用技術ショックスタンが追加・君主専用魔法ランクランが追加精霊の攻撃が変わるのかな?上位精霊なんかは普通に殴りの方が強い気もするんだけどw魔法使うとかえってつっかかったりして邪魔そうだw------------------------------状態変化を与える魔法の持続時間と成功確率が大部分上方調整されて、減少される性向値が減りました。------------------------------これは結構いいんじゃないかな。結構便利な魔法でもアラ下がるって事であんまり使えなかったり、成功率低くて今一だったのが解消されるしね。------------------------エンチャント魔法達の消費MPと持続時間が増加して煩わしさが減るようにに調整されました。------------------------これもいいんじゃないかな。エルフだと、エンチャのたびにB2SでMP回復しなきゃってなってたしね。ただ、あんっまり消費多いようだと、結局変わらずになっちゃうのかなw
Nov 17, 2005
まず、テスト鯖。ボス級モンスター及び一部モンスターにはイレースマジックが適用されないように変更されました。ボスに効かないってのは、ドレイクテイムとかできたとか、ボスを倒しやすくなったんだろうし、そんなに問題じゃない(のかな?w)けど、一部モンスってのに、コカ、ブルート、サイクロ、ムリアンなんかが入ってたら最悪ですね。で、韓国本鯖。イレースマジックを使って魔法が成功した場合は対象NPCがこちらを認識するように変更されました。これは当然なのかな。そんなに問題じゃないかも。傲慢の塔に出現するダイアーウルフはテイミングできないように変更されました。日本にエピ4来るときも、これはそのまま来そうですね。一回もディアテイムの機会すらなく、テイムの夢崩れるってとこですか。
Nov 16, 2005
昨日の続きです。モンスター関連・エンシェントサキュバスクイーンとカーズトブルートの能力が下方修正・一般フィールドに登場するドッペルゲンガーは決まった地域を離脱すれば出現した地域に帰るように設定・「ライア」がPCを変身させる時にミドルオームの他にヘビーオームにも変身させます。ライアによってモンスターに姿を変えられた場合、装備していたアイテムが外れれますからこの点を注意してください。・ボスクラスのモンスター達の能力値が全体的に上向き調整・モンスターが変身されても本来持っていた能力を維持するように変更・レッサードラゴン、ホラーアイアンゴーレム、カースエルモアゾンビウィザードの強化・沈黙の洞窟に出現する一部モンスターの出現範囲が変更・アブソルートバリアーの魔法書をドロップするモンスターが変更・初心者ゾーンに出現するモンスター達はこれ以上変身することができないように変更されましたし、一部モンスターの能力値とドロップアイテムが変更されました。・ゲイザーがたまに経験値を与えなかった問題を修正・INTの高いモンスターは濃縮体力回復剤類と古代の体力回復剤類の使用も可能になるように変更・「カースエルモアゾンビウィザード」のHPが相当量下方調整・夢幻の島の大精霊達を攻撃してもこれ以上損傷はしませんし、弓に対する耐性も消えました。・4大ドラゴンがリニューアル・クエスト進行中に狩るようになるモンスターは一般的なモンスターに比べて経験値と性向値を少なく与えるように変更されました。ボスがまた強くなるのは、PCも成長してるわけだし、しょうがないかな?モンスが変身しても能力変わらず。うーん、サイクロテイムする出稼ぎ対策にはいいかもしれないけど、普通にやってる人にも被害あるかも?砂漠でやたらタフい蠍やってたら、実はバシだったとか、ガースト変身で攻撃するサイクロとかでるかも?wINT高いモンスが濃縮OPCP使用って、今POT飲むサモンとかテイムモンスだけで、犬はPOTは相変わらず飲まないのかな?ってのが気になりますね。
Nov 15, 2005
本当に来るの早く感じますね。韓国でエピ3~4までの間の変更。結構日本に来て欲しい物もありますね。■市場関連・個人商店モード状態のキャラクターはこれ以上「/交換(trade)」命令語を使うことができないように変更・各村の市場内に、市場と市場の間を移動してくれる「市場テレポーター」が追加・市場でリスタートすればキャラクターがリスタートした地点から改めて始まるように変更・市場でのテレポートが可能になりました。(ただしランダムテレポートは不可能です)したがって市場でもテレポート魔法、テレポートスクロール、帰還スクロール等の使用が可能です。・各村の市場に様々な品物を購買する事ができる商人が追加・個人商店モードで買い手の買取希望数量を表示しないように設定・チャットーパーティーのチャット色が既存の白から空色に変更・商売チャットウィンドウではスクロールが一番下に位置している時だけ新たに上がってくる文を見られます。すなわち読む文章がある場所にスクロールを位置させれば、下から文が上がってきてもスクロールが固定されます。・商売チャットウィンドウで願う単語だけを表示する事ができる命令語が追加例:/商売フィルター(/tradefillter) 刀上のように入力すれば商売チャット中の「刀」があるチャットのみをチャットウィンドウに表示するようになります。複数の単語を同時にフィルターしようとする場合はまとめてキーワードに記載すれば良いです。例:商売フィルター(/tradefiller) 刀 レイピア商売フィルターを解除する時は「/商売フィルター」命令語をもう一度入力すればいいです。・マクロ進行可否を手軽に確認できるように、/マクロ(.macro)命令語実行時にマクロが進行されている場合にだけ Stop ボタンが見えるように変更・商売チャットの色模様がもう少し見やすい色に変更・/商売フィルターに設定されている単語が含まれている個人商店の商売文は緑の枠で既存と差別化されます。したがって取引しようとするアイテムをもう少し早く探すことができるようになりました。 ・チャットウィンドウでスクロールバーが一番下に位置していない時には現在見ている文の位置が固定されます。・ショートカットに設定されたアイテムや魔法等をお互いにドラッグ&ドロップして入れ替えることができます。・カオティック性向のキャラクターも市場テレポーターを通じて市場に入場できるように変更韓国でのUPだから、そのまま日本に来るって事はなさそうですね。でも、これは来てくれるといいなってのだと、各村の市場内に、市場と市場の間を移動してくれる「市場テレポーター」が追加市場でのテレポートが可能になりました。(ただしランダムテレポートは不可能です)したがって市場でもテレポート魔法、テレポートスクロール、帰還スクロール等の使用が可能です。ここらは便利そうだからUPして欲しいですね。
Nov 14, 2005

今更なんですが、変身LV制限解除が全鯖ってのがなんかおかしいと思う。鯖誕生日は鯖だけの物にしといた方が、一年に1回でありがたみが出てくると思うんだけどね。全鯖にするんだったら、韓国でのリネ誕生日と日本での誕生日の2回とかにすればいいと思うし、他鯖はケーキだけとかにすればいいと思うんだけどね。(そうすると、ナイトに恩恵ほとんどないから変身解除もなのかな?w)----------------なんとなくテイムして遊んでみた。蠍3匹テイムしたんだけど、テイムするのに結構苦労したw一匹テイムするのに、平均4,5回テイム使ったかな。こういう遊びやってると・・・ディアテイムがああああああああああああってTTしょうがないですかねwエルフだとディア3匹連れれるわけだし、CHAエルフとかだと、CHA装備すると、ディア無理だったとしてもコカとか、5匹連れれるわけですしねwそれよりも、某国のエルフがイレース覚えて、WIZと組んでテイムに走り出すと、夢幻や火山なんかは、コカ、サイクロ3,4匹連れたWIZばっかになるんでしょうかね?とりあえず、夢幻の全ゾーンコンバットは早く来て欲しいもんですね。
Nov 11, 2005
韓国のイベントで”卵と~”ってのいいですね。日本に来るイベントじゃないだろうから、ざっと。セット内容:栄養満点アミュレット、栄養満点リング、栄養満点ベルト能力:AC-3、Cha+1、Wis+1、Con+1、HP+20、MP+10、HP回復量+5、MP回復量+3、MR+10%僕の装備に比べると大分いいと思いますね。INTアミュ、SBB、火リング、この3つの能力だと:INT+1、HP+20、MP+20、HPMP自然回復+1、火属性+60%AC下がるし、MRはWIS+1の分も合せれば+10以上いくし、自然回復多いしでかなりいいんじゃないかな?まーめんどくさそうなイベントだから、微妙そうだけどねーw(日本にはこないかw)-------------------------------------サイレンスソードの発動率実験。発動率2%・・・うーん、出るときは連続で出る可能性あるとしても、この発動率じゃ使いモンにならない気がしますね。それよりも気になるのは、カーツ剣やDK剣。もし、これも発動率2%なんて事になったら、8、9鶴の方が強いんじゃないの?って事に。これは、それ以前に出てないって事の方が問題だけどw--------------------------------------テスト鯖だけど。1.アイテム交換の時に相手がOKボタンを押した場合は、アイテムを追加で載せることができないように変更されました。分配もらう時なんかは、先にOK押しちゃってるんだけどなー。というか、この変更はなんか意味あるのかな?アイテム欄のアイテム移動や、この変更。変更しないでもいいよな変更はしないで欲しいですねw
Nov 10, 2005

さいさんがUPしました。---------------さて、題名の話をすると・・・韓国テストでのUP。3.傲慢の塔に出現するダイアーウルフはこれ以上テイミングできないようになりました。これが、UPした後に出る”バランス崩して調整UP"ってやつですね。エルフにとって、というか、WIZさんにもだけど、折角テイムできるようになるって凄い楽しみにしてたの、このUPはありえない。何をテイム目標にすればいいんだろ・・・最高Lvテイムモンスがキメラってとこで、使えるとこだと、コカ、ブルートくらいなのかな。ムリアンができるのかわからないけど、できるんだったらムリアンもいいかもね。それにしても・・・”テイムできない”じゃなくて、”ディアのMR上げて、テイムしにくい”って考えは浮かばんかったのかねー。まだ、テスト鯖でのUPだから今後に期待したいとこですね。
Nov 9, 2005

そんなわけでLvUP!今回のボーナスはINTに振って、これでINTアミュ込みで17。後一息で18。素で18までは予定してるけど、その後どうするか今のとこ未定。INTドンドン上げてって、TUとかテイムとか色々遊びたいってのもあるけど、エピ4で出る魔法でテイムは何とかなりそうだし、INT18以降はその時どんな状態かで決めるかな。剣で狩る事がほとんどだからSTRってのもありだと思うんだけど、エレメンタルファイアーが手に入れば、それほどSTR必要じゃなさそうだし、INT上げてって狩り楽にしつつ、色々遊べる方向にするかも。エレメンタルファイアーは高価そうだから、手に入らないと思うけどw
Nov 7, 2005
使いどころがあんまりないような気がするNo1リング:地リング。実際、地系の魔法使ってくるモンスって・・・Gミノくらい?エピ4になれば、多少増えそうな気もするけど、火系に比べるとやっぱ使用する場所なんかは限られてきそうですよね。対モンスではそうかもしれないけど、対人なら有効になりそうな場合がありますよね?対人で効果ありそうってのが、バインドやエンタ。だけど、これって属性魔法だけど、実際の所、レベル差によって成功率が変化って感じらしいから、意味ないのかもねw結局、地リングは地リングってところですかねーw
Nov 6, 2005

かとさんのUP式。おめでとうー。エピ4に向けて僕も頑張らないとなー。と思いつつも、狩り2時間くらいすると集中力切れちゃったりwやっぱ、ガッツリってのは無理みたいwまーったりとねー。
Nov 5, 2005
エピ4のUPで新しく出る魔法はないみたいですね。どうせなら、Lv3だか4の空白の部分に、新しい魔法追加すればいいのに。希望としては、MR上がる魔法とか欲しいですね。エルフは魔法あるからいいとして、WIZ産の場合だと、装備以外じゃWIS上げるしかないですしね。エピ4で魔法攻撃とか呪い系つかうモンス多くなるみたいだし、マナマント装備したい!とかWIZセットにこだわる!とかって場合だと、どうしてもMR下がっちゃいますしねー。そうなると、エルフもMR上がるわけだけど、元々対WIZでMR高いってのが公式のエルフ文句みたいだし、いいんじゃないんでしょうかね?それにしても、どうしてこう一気に精霊魔法だけとか、エピ3じゃ一般魔法だけとか、偏ったUPのしかたするんでしょうかねー。NCがわざとバランス崩して、それをエピやらなんかのはずみで修正Upって・・・狙いなんでしょうかね?”バランス崩して修正UP”ってのがエピUPとかはやりやすいんでしょうかねー。
Nov 4, 2005
うーん。なんか最近狩場が固定しない。狩りしてると、1時間くらいで飽きてきちゃう。単に集中力がないだけなのかな?アデナと経験値の両立するとこばかりにこだわってしまって、結局”二兎を追う者一兎も得ず”状態なのかも。経験値は経験値、アデナはアデナって割り切って狩りする方がいいのかなー?エピ4直前で、レベルも上げときたいなーって考えてるのに、こんな状態でなんだかモヤモヤしとりますw
Nov 2, 2005
熊とかいいですね。僕は、寒いの苦手で冬とか嫌いです。風が強くて冷たくて、気温も低い。布団から出られませんね。熊とかいいですね。冬眠とか最高じゃないですか?冬の間ずっと布団に包まってる状態ですよ。なんで人間も冬眠とかしないのか不思議に感じちゃいますよ。まだ真冬って分けじゃないのに、もう寒さに震えています。
Nov 1, 2005
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