えむ。の記憶 (夢のつづき・・・)

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物理タオ スキル振り参考


これは物理タオのスキル振りです


【アクション】

エレックスイング[Lv5]
  ガード崩しでLv1は必須。
  範囲増やすのと、派生スキル取るために5振り。
ファントムウォール[Lv0]
  いらね。
アイススピアー[Lv1]
  最初から1ある。
  強いけど、物理タオだからなー。
  知恵を増やせるならありかな?振るならMax。
ファイアーボール[Lv15(Max)]
  ハンティングボンバー以外に遠距離が欲しいならこれ。
  物理タオとしては、基本ダメではなく、やけどダメを期待なので取るなら極振り。
ライトニングボルト[Lv0]
  いらない。
チョークフラット[Lv0]
  まぁまぁ使えるけど、極体術Lv3とらないといけないのが俺的に微妙。
ダークエモーション[Lv6]
  発動時無敵なので、相手の突進技が来た時のカウンター。
  ただ範囲が狭いのである程度振らないとダメ、SPと相談。
イリュージョンフレイム[Lv0]
  いらね。
ソウルチェイサー[Lv1]
  牽制技、物理タオなんでLv1止め。
  魔法スキルだけど意外とくらう、なのでSPあるならもっと振ってもいいかも?
  飛距離伸びるしね。
ベラステップ[Lv7(Max)]
  対人必須。
  あと、ジャンプと組み合わせると移動に便利ww
スピリットチャージ[Lv0]
  必要ないっす。
タオエンバシオン[Lv0]
  んー、いらないかな。
タオスティンガー[Lv10(Max)]
  物理タオの基本技でしょ。
タオフレア[Lv0]
  タオスティンガーあるのでいらね。
ストロングボディ[Lv1]
  一定時間スーパーアーマーになれる。
  これ使ってから、スピリットアーツを使うといいかも。
ベラビート[Lv1]
  出が早いので牽制に便利、物理タオなのでLv1でおkかな?
ベラサークル[Lv10(Max)]
  まぁ、いるでしょ。
エネルギーストーム[Lv0]
  ダウン中の敵にもあたるけど・・・いらないな。
ベルベットスマッシュ[Lv9Max]
  まぁ、物理タオならいるな。
ハンティングボンバーI[Lv1]
  遠距離技が1つくらいはないとね、物理タオなんで1止め。
  ちなみに、ガードしてる敵の後ろ側に撃てばくらわせられる。
ソウルバーン[Lv5]
  相手のアクションスキル使えなくする技、どこまで振るかは悩むなー。
  Lv5と6はダメ変わるけど、効果時間は変わらないから5止めかな。
ベルベットダンス[Lv0]
  対人で強いらしいけど、タイミングが難しいので俺はいいや。
ベルベットクラッシャー[Lv11(Max)]
  必須、ダウンしてる敵を起こせる。
ベルベットスピン[Lv4(Max)]
  相手の技を跳ね返せるし、近距離技としても使える、いるでしょー。
スピリットアーツ[Lv11(Max)]
  何かと便利な無敵技、ただ発動するまでは無敵じゃない。
  ストロングボディで、発動前の弱点を補う。


【コマンド】

マナピース[Lv0]
  いらない。
極体術[Lv0]
  威力はタオ最強スキルだけど、コンボ中にいれないとまず当たらない。
  取るか迷うところだけど、俺はいいや。
イベイドダッシュ[Lv1(Max)]
  絶対必須。
ダッシュアタック[Lv0]
  いらねー。
マナシューティング[Lv0]
  いりません。
マナサイファー[Lv0]
  いらん。
ラッシングハイト[Lv0]
  いらないよ。
グラウンドベイン[Lv1]
  最初から1ある、ダウン中の敵に攻撃できるけど、他スキル使うからいらない。
チェーンエッジ[Lv0]
  1振ってもいいかもだけど、俺はいいや。
エレックスイングバンシー[Lv1]
  コンボ繋ぎのために!物理タオだしLv1止め。
ベラクラッシャー[Lv0]
  SPがあるなら振りましょう。
エアーベラクラッシャー[Lv0]
  ベラクラッシャー取るなら振るかな。
スピンスマッシュ[Lv15(Max)]
  これ一番使うわ。
スピンボルテックス[Lv8(Max)]
  スピンスマッシュの回数が1増える、必須でしょ。
ローズフェアリー[Lv0]
  いーらない。
ハンティングボンバーII[Lv1]
  物理タオなんで1止め。
ハンティングボンバーIII[Lv1]
  これで遠距離魔法を3発撃てる、物理タオなんで1止め。
スマッシュエクステンション[Lv3(Max)]
  ベルベットスマッシュの派生技。
  コンボのためにスマッシュまでで止めることも多いっぽいし、1止めでもいいかも?



【パッシブ】

ディライトオブパワー[Lv8(Max)]
  このスキル強すぎw
アタックマスタリーI[Lv10(Max)]
  まぁ、いるでしょ。
アタックマスタリーII[Lv8(Max)]
  これもいるなぁ。
精霊の道[Lv0]
  魔法技に振ってる人でSPあればあり。
メンタルトレーニングI[Lv0]
  物理タオはいらないかな。
メンタルトレーニングII[Lv0]
  物理タオはいらね。
メンタルフォーカス[Lv0]
  物理タオはいりませんね。
ヘビーブレイカー[Lv1(Max)]
  1振るだけでMaxだし振っとこ。
  MaxHP上昇[Lv9(Max)]
  HPは必要でしょ。
MaxMP上昇[Lv0]
  これ取らないと50タオではMP足りなくて奥義が使えない
  (水晶でMP上げてる人は別)。
  キャップ解放されてLv上がればMP増えるし、俺は装備でMP底上げするからいいや。
クリティカル上昇[Lv9(Max)]
  クリティカルゲーだし必須ですね。


こんな感じかなー。

[Lv1]とかは、俺がLv1振ってるってことだよー

ちなみにこれで、SP35 余る感じ


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