◆ 即死ビットグライダー
公式は当然確認もしていません。即死パラ、即死エントラ同様、攻撃モーション、ダメージが表示されず、攻撃を受けていることを認識できないため突然HPが減ります。
アーチャーは射程が長いため、動いていてもこれらの攻撃を受けてしまうので危険度はパラレル、エントラより大。異次元SFを使わずとも、1.2秒弓、攻速装備、シュトラ宝石使用などをあわせることでも起こるようです。
◆ 即死エントラ
理論上考えられるものの、攻速ランサーの数が少ないためにパラやビットに比べると発生は少ないと思われます。
◆ 対ランサー(サイド・ダミーON)テイルチェイサー バグダメージ
異常ダメージが発生します。日本ではまだ修正されていません。
検証サイト
紅い旋律 http://image.blog.livedoor.jp/senritu/imgs/b/7/b79c3ad0.png
Sunny Side Up
http://plaza.rakuten.co.jp/rabbit500/diary/200608150000/
韓国にて修正完了。
http://plaza.rakuten.co.jp/everneko/20000
◆ ゴムバンド現象 ギルド戦で移動スキルを使用した直後に、移動前の場所に戻されることがあります。 ランサーの移動スキルが顕著です。公式にて修正予定。


