船橋 憲敏│P+KACHI(ピーカチ)との出逢い・・・│

2008/08/07
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カテゴリ: 第3章
リリースに際しひとつの足かせになったのは、
今回のシステムで初挑戦となるアバター。
ここでは想像以上に多大な時間のロスが生じた。
線の太さやスタイル、ポーズに至るまで一切の妥協を許さなかった。
何回も何回もイメージを作成してもらった。

「これで行こう!!」

一度は決めたものの、実際服などのアイテムが上がってくると何かしっくりこず、
全てをボツにしてまた最初からデザインをやり直した。
ここで妥協すればこの先自信を持って商品開発を進めることが出来ない。

必ずNO1になれるチャンスがある。
そんな気持ちでリリース開始までの時間の狭間で戦った。

「よし、これで行こう!!」

しかし時はすでに10月。
リリースまであと1ヶ月。
まだアイテムは1点すら完成していない状態。

もちろんシステムに関してもシステム会社と何回も言い争った。
考え方の違いや仕様の食い違いなどで月日をどんどん費やした。
P+KACHIシステムの時に経験したシステム開発のアウトソーシングの難しさ。
一度の経験で必ず上手くやれると確信していた甘さ。
人に物事を伝えることは難しいことも重々承知。


それでもここで神様は微笑むことは無かった。
ミラクルなんてそう簡単には訪れない。

リリース予定はどんどん伸びていく。
1週間1週間ついには1ヶ月と。
いったいいつになったらリリースできるのだろうか?





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最終更新日  2012/04/16 07:41:54 AM
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