トロフィーコンプレックス

トロフィーコンプレックス

ステータス説明


クリwizの視点から見たステータス
  ここでは各種ステを重要性、必要性をクリwizとしての視点で解説します。
・力
 防御力によるダメの変動が大きいので出来る限り振りたいところですが、
 力以上に大事な運があるのでそれを振り切ってから残り分を振るようにしていきます。
力があるおかげで知識wizでは装備できない強力な防具を装備できるのがメリットです。
・知識
 いらないステ。もちろん無振りで良いです。
 これが自動上昇じゃなければどんなに楽なことか・・・
 とはいえダブリンLXが装備できるのでDXUソリティアサーバント(攻速2%運15の指です)が普通に装備できるのは良いこと。
・敏捷
 運が足りていれば固定で問題ないです。
 ただし一部敏捷要求装備が装備できないので注意です。
 攻撃が当たりにくい相手にはダークバイザー装備で行きましょう。
 ただし超高lvになったら振る必要がでてくるかもしれません。
 (とりあえず敏捷が必要と判断したら、この記事を変更します)
・知恵
 とりあえず低要求ブローチ装備分でいいです。
 鳳凰章や良OPセトリンなどを装備するのであればそこまで振りましょう。
 経験地UPを期待するのであれば旧アウグマント(知恵比率2/10)を手に入れましょう。
 課金で固定という手もあり。
・健康
 しばらくは指で固定でかまいません。
 しかしながら、後になるにつれて固定ではつらくなってきますし、
 また鋼GDX装備lvになれば+100の健康ボーナスがあるので、
 いずれは最低でも装備要求の100は振っておきたいところ。
 もちろん
 吸収があるので健康?なにそれ?な人
 ニュータイプなので攻撃なんか当たらない人
 などなど健康に降る必要がない場合は、固定でOKです。
 まあUMも考えると、最終的には固定を外さざるを得ませんが
・威厳
 100以上の固定。できればサークレットLX装備要求の120。
 主にブローチ要求と、スカルネックレスの要求に必要です。
 一応振ることによって、速度金腰、ロングコートLXなど装備できますが、
 最終的に要らないものばかりなのでできれば振らない方が吉です。
・運
 最重要ステータスです。
 ダブクリを出すために必要なだけでなく、命中率や回避率にも大きな影響を与えます。もちろんアイテムドロップもです。
 効率よく運を振り力に出来るだけ振るためには、
 狩場によるダブクリが出る運量を先んじて計画しておく必要があります。
 特にZIN狩場は100lv以上前から計画しないと再振りスルはめになってしまうかもしれません。
 抜かりのないようにしていきたい所です。

こんなところです。


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