スキル
クリティカルタッチ1>ヘイスト20くらい>アースヒール1>
クリ、ヘイスト50>ファウンテンバリア50>ミスティッグフォッグ50
とりあえずここまでは確定です
アスヒはヘイストより先にとっても構いません。
ヘイスト20時点で約lv65です。
ここまでは戦わないクエ(ミルベルクエなど)や
秘密、アウグスタ上ヴァンパイアなどでヘイスト枠としてPTに入って上げていきます。
(PTに入りたくなければヘイスト後回しでクリをガンガンあげましょう)
さてここからは、ヘイストかクリを上げていくことになるのですが
どういった育て方をするかで変わってきます
鋼杖を装備してソロをするならクリを
引き続いてPTに入るならばヘイストをあげていきます
前者は鋼を装備できるとはいえ、運装備ができないのでソロはまだまだ難しい時期です
しかしながら、クリの狩りをいち早く体験できます
楽なのは後者ですが、ヘイストよりもエンチャのほうが需要があること
秘密実装によりPTがあまりないという問題があります
ヘイストおよびクリマスターでlv137です
ここまではコロッサスで何とかあげることができますが、やはりヘイストの需要があるかどうかが問題になります
しばらくは健康は固定なので、コロ卒業とともに防御スキルを上げていきます
上だとバリアをあげていってますが、これは先にフォッグでも問題ありません
ここまででlv199です
防御スキルマスタ後は自由に上げていいでしょう。
ほかのスキルについてはスキルの章を参考にしてください。お勧めはテレポです
ステータス
まずは、簡単なステータスから。
・知識
無ふり
・知恵
無ふりor装備要求分
。健康
序盤は固定します。
健康固定解除のタイミングは山杖DX装備になったらはずしてもいいでしょう。
健康+50がついているので、固定との差はほとんどありません。
指もひとつ空きますし。
・敏捷
固定で充分
つづいて振り方の難しいステ
・運
他職とは違い、ドロップがほしいなどの理由で必要になったら一気に上げるということができないので
あらかじめ100LV先くらいの狩場まで運値を調べそれに合わせて降っていきます。
特にZIN狩場を目標とする場合はかなり早い段階からの計画が必要になります。
再振りするなら話は別ですが。
・力
前述のとおり、ただでさえ弱いクリを強くするためにはできる限り振りたいところ
必要な運値を確保しつつなるべく力にふります。
このように、運の振り方が難しく、ステUP系装備によって大きく変わるため、こうすれば安泰という振り方が存在しません。
特に序盤は運装備もたいしたものがないため、ソロで最良の効率を出すのは難しいです。 なので、序盤ヘイストでPTに入る場合は、ステなんてどうでもいいことを利用して
あえて何にも降らずにいけば、狩場で少しずつ運を振りながら最良の値を導き出せるので、後で調整が楽です。
以上です。
事前準備をしっかりして、赤ダメに酔いしれましょう