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2009年04月15日
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カテゴリ: PS3ソフト
090411_0049~01.jpg
(価格は¥1,500ちょっとお高いがディスク要らずはありがたい)

 子供の頃に任天堂の「テレビゲーム6」という白黒の線と四角いドットだけのテニスや卓球を遊んで以来、「ファミコン野球」に燃え、「ポートピア殺人事件」で度肝を抜かれ「ドラゴンクエスト」で徹夜をし、なんだかんだで30歳過ぎまで家庭の娯楽としてゲームは家にあり続けた。

 ファイナルファンタジーは当時結婚していた奥様がよくやっていたゲーム。
7時とか8時頃に家に帰ると薄暗い中で奥様が一心不乱にプレイステーションで出たファイナルファンタジーVIIをやっていたのを思い出した。
私「たっただいまなんだが・・・」
嫁「うっ」チャラチャチャチャーチャチャチャーチャチャ・・・
私「ご飯なんかあったりするのかなー・・・・」
嫁「ない」チャララチャーチャーチャーチャッチャチャー・・・
私「orz」

 思えば、FFVIIが若かりし頃、最後にやったゲームだった。

「こうやってありきたりな人生を過ごしていくのだろうなー。」
などとため息をついていた気がする。

090411_1354~02.jpg
(今でも圧巻のタイトル導入部)

 40歳も過ぎ離婚し気楽な独り者になり(FFVIIが原因で離婚したわけではない)、PS3を入手したことでまたまたゲームをやりだした今、ある種の郷愁と感慨を持って、PSNでダウンロード可能となったFFVIIを購入早速やってみる。

いわゆるRPGといわれるジャンルのゲームが、2Dのマップから3Dマップ、3Dイベントシーンへと変わる過渡的な作品だったのですね。
CGの1枚グラフィックで描かれた背景の上を、簡素なポリゴンで書かれた3頭身キャラクターがちょこちょこと動き回る。
 2009年の今となってはもはやレトロゲームになっているのだが、懐かしさもあってやっていて楽しい。

 1人の花売り少女を捉えたカメラがずーーーっと引いていく・・・
機械に満ちた街の全景・・・
かぶさるファイナルファンタジーVIIのタイトル・・・
その当時のハードウェアスペックの制限の中で最大限の効果を生み出そうとするクリエイターの努力があって逆にそれが、面白い絵となってイベントシーンは今でも十分迫力があります。

090411_1355~02.jpg
(キャラクターは荒いがバックが綺麗という印象的な画面)

 ファイナルファンタジーというシリーズのやはり最大の衝撃は

という所。
今まで、パズル状のシステムを組み合わせて与えられたシステムに乗っかってクリアを目指すという「コンピューターシステムを使った作業」感が強かったRPGという分野に、人間の生と死までも感じさせるドラマを取り入れたことがこのシリーズを長生きさせるきっかけがあったと思う。

 以前に「最近のJRPGは絵柄の区別がつかない」という話をしたが、ある程度ハードウェアのスペックが上がって、グラフィックの表現力が向上したプラットフォームでは確かに「ありきたりな絵」と「ありきたりなシステム」が蔓延してしまってそこにイノベーティブな革新性が見えなくなってくる。
 成熟期という表現で逃げてもいいのだが、やはりわがままなユーザーは、日進月歩で変化するコンピューターテクノロジーと共に、常に「革新的」なシステムを求めてしまう。

090411_1354~01.jpg

FFVIIという作品は、その当時の私にとってはやはり革新的で子供心(といってもいい大人だったがww)を奮い立たせる魅力あるゲームだった。


果たして、このおっさんの子供心を奮い立たせてくれるゲームになっているのだろうか?
楽しみである。


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Last updated  2009年04月15日 18時58分47秒
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