ルッキングオール時間!

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太鼓の達人ってなんぞ?その5




クガミ(以下ク)「ど~も~!知弦から改名!!したクガミです。どうも」

ア「あれ?名前変わったんだ」

ク「うん。前からこれにしようとしてたからねぇ」

ア「ふぅん。それよりさ、なんかまた情報教えてよ!!」

ク「よかろう。今日紹介するのは・・・・これだ!!」


  『真打モード』!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ア「真打?」

ク「そう。真打モード」

ア「なにそれ」

ク「真打モードとは、得られるスコアが高くなるというすごいモードなのだ!!」

ア「な、なんだってぇぇ~~~~~~!?!?」

ク「真打モードはコマンド入力しないとできないんだけど、10月1日をもって、公式ホムペ開発日記にてコマンド公開中。まだ見てない人は見ろ!!」

ア「なんかすごそう!!」

ク「では、順をおって説明しよう」

ア「よろしくおねがいしま~す!!」

ク「真打モードとは、まずコマンド(パスワード)を入力しなければならない。だが、それは絶対ではない!コインを1枚以上投入した状態でコマンドを入力すると、右下におせんべいのマークが追加される。これで真打モードができるというわけなのだ!!」

ア「な、なんだってぇぇ~~~~~~~!?!?」

ク「しかもそれは、他の人がすでにコマンド入力済みだった場合は入力しなくてもいいんだ!!」

ア「な、なんだってぇぇ~~~~~~~!?!?」

ク「真打モードは、もう入力済みだと示すために『真打モード』と書かれたマークがでているから一目でわかる」

ア「おお!!」

ク「この真打モードの効果は、スコアが高くなる!!」

ア「おお!!」

ク「このモードでやると、通常プレイでやったときと成績がまったく同じでもスコアが高いんだ!!」

ア「な、なんだってぇぇ~~~~~~~!?!?」

ク「でも筐体スコア自体にはのらないからな」

ア「そうなんだ」

ク「でも、友達同士で点数を競い合ったりするときにやるってのもあるぞ!!」

ア「さっそくやってみよう!!」

ク「じゃぁ今日はここまで!!」

ア「ありがとうございました~~!!」


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