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『指輪』ボードゲーム
・・・という訳で。←どんな?
日本で何人が持っているのかも判らない、『指輪』映画版のボードゲームのコンテンツを独立させてみました。
持っている方、ご一報下さい。
また、買ってみようと思ったチャレンジャーな方は
コチラ(旅・塔)
へどうぞ。
帰還は
コチラ
へ。
ちなみに、指輪関連のゲームはいっぱい出てますが、役者ハマリしたファンはこの商品が一番オススメです。
★ゲーム概要
『指輪』の映画を元にしたボードゲームです。
27×27×7という大仰なサイズの箱に入っていて、日本円で2500円くらいです。
8歳以上、2~6人用で、平均プレイ時間は1時間となっています。
JAROに訴えるぞ。(後述のプレイ日記参照)
下のがゲームで使うイベントカード。(兄上と大将絡みのみ)
これとコマを見たいが為に買ったと言っても過言ではありません。←アホ
アメリカの製品なので英語ですが、中学レベルの基礎知識と『指輪』の映画の流れを知っていれば十分楽しめます。
スゴロクもどきで、”指輪の魔力カウンター”があり、プレイヤーキャラ全員がゴールした時点でカウンターのスコアが一番高い人、つまりより抵抗力のあった人が勝ちになる仕組みです。
1.『旅の仲間』
プレイヤーキャラは旅の仲間の9人で、1人1キャラか、1人で数キャラを動かしますが、ガン爺とフロドは必須です。物語がスタートしませんから。
あとハザードキャラ(同じマスに止まるか抜かれるとダメージイベント発生)として、指輪の下僕とラーツがあり、指輪カウンターの調整キャラとして、サルマンもいます。
サルマンはカウンターの数値が高すぎたり低すぎたりすると、数値を上げ下げする役割。
各キャラにステータス(SPEED・POWER・WISDOM・MAGIC)があり、その数値とダイスの目の合計でゲームを進め、指輪マークのマスに来るとカードを引いてその指示に従います。
コマ&キャラクターカードのデザインなんですが、兄上のマークはゴンドールの王冠です。
白の木じゃなくて、王冠。うわーい、兄上万歳☆←オイ
ちなみにステータスは、SPEED・POWER・WISDOM・MAGICの順に以下の通り。
兄上:7・8・4・3 馳夫よか強いのです。兄上万歳!!しかしWISDOMが
サム以下
。
馳夫:7・7・6・5 ”ハセヲ”の割りにレゴより遅い・・・。
レゴ:8・5・7・8 POWERないのに他が強すぎ。
ギム:5・9・3・7 POWERは最強なんですね。
ガン爺:6・6・9・9 WISDOM・MAGICとも強すぎ。
フロ:4・4・8・6 やたら賢い。
サム:4・3・5・4 まぁこんなもんでしょうか。
メリ:3・2・1・2 なんでピピンよりWISDOMが低いのか・・・。
ピピ:3・1・2・1 弱い!!弱いよ!酷いよ!
ボードの1枚目はシャイア、そこからガン爺とフロドがスタート。
進むマスがなくなるまで次のボードは繋げません。
どちらかが2枚目(ミナス・モルグル)に来るとハザードキャラの指輪の下僕が目覚め、3枚目(バックルベリー)で残りのホビッツ、4枚目(ブリー村)で馳夫・・・という形で各キャラがボードのセッティング順に参加します。兄上は8枚目(裂け谷)からスタートですvv
基盤は合計14枚で、14枚目が一応のゴール、その後『塔』に続きます。
ボードは全て広げるとこんなかんじです。
2.『二つの塔』
『仲間』から続きますが、指輪カウンターの数値は『塔』は『塔』で別計算になります。
プレイヤーキャラは、アラゴルン(馳夫から昇格)、レゴ、ギム、白ガン爺、ホビッツ、木の髭、ハルディア、セオデン、ゴラム&スメアゴル、ハザード系でウルクハイとオーク、サルマンになってます。
ゴラム&スメアゴルは、キャラカードが裏表になっていて、イベントカードの指示によってキャラカードを表⇔裏に変えることでキャラが入れ替わる仕組み。
てか11キャラもいて、
大将もエオ兄もイベントカードだけの登場
って、どういうことですか。
エントやハルディアがプレイヤーキャラなのに、それ以下ですか。そんな扱いですか。
大将に至ってはむしろ敵。←まぁ登場シーンは仲間じゃありませんしね。
初カードは「ファラミアに捕まった!EVIL POINT+2」です。いきなり。
「指輪の試練、ファラミア編」なんてカードもあります。ダイスを振って、1~5なら大将は試練に勝ちますが、6なら負けて誘惑されます。
まぁ『仲間』での「兄上、指輪を拾う」では、ダイスを振るチャンスすら与えられず兄上とフロドは無条件にEVIL POINT+2ですからね。それよかマシ・・・だと・・・思われます。
エオ兄はいいカードです。「エオメルが援軍に来た!GOOD POINT+2」
ただエオ兄絡みのカードがこの1枚しかない点では、大将よりも扱いが酷い(大将は3枚ある)と言えます。
各ステータスは、SPEED・POWER・WISDOM・MAGICの順に以下の通り。
アラ:8・8・8・6 変わりすぎ・・・。『帰還』では各数値とも10超えそうです。
レゴ:9・8・8・9 無敵の王子になりました。よかったなー友人A。
ギム:5・9・6・7 賢さだけ3UP。
ガン爺:9・9・12・12 強すぎ。おかしいです。
フロ:3・5・6・6 強さ以外が下がりました。
サム:3・6・6・4 遅くなりましたが、強さと賢さUP。
メリ:5・3・3・2 兄上に鍛えられて、進化しましたvv(ちょっと違う)
ピピ:5・3・5・2 同上。あとまぁ『塔』ではピピンの方が頭いいですしね。
木髭:12・12・15・7 強すぎ。でも登場時間がめちゃ少ないからいいです。
セオデン:7・7・6・5 まぁ普通?
ハル:8・7・6・8 ゲームでは死なないからいいですよねー・・・。
ゴラム:9・8・6・6 速いし強いなおい・・・。
スメ:7・4・3・4 どうでもよさげー。
『仲間』から続き、15枚目で指輪組(フロ・サム)、16枚目で追跡組(アラ・レゴ・ギム)と捕まり組(メリ・ピピ)・・・と各ボードが出るごとにキャラがスタート。
ガンダルフもファンゴルンの森から復活してきます。(ネタバレ)
アラゴルンに至っては”崖落ち”カードを引くと一旦ゲームから排除され、その後再登場・・・なんて設定があります。
で、『塔』のゲームだから当然オルサンクとサウロンの塔だな、と思ったアナタ、甘いです。
オルサンクの塔は当たりです。なぜかサウロンの目が付いてますが。
塔の途中にある板を抜くと、セットされていたウルク&オークのトークンがどざばーっ、と下に落ちてくるという無駄に凝った仕組みになっています(笑)
で、もう1つの塔は、なんとヘルム峡谷の砦です。砦かよ・・・。塔じゃないし。
ここの上でウルク&オークと戦い、全て倒せば追跡組とガン爺・セオデン・ハルディアは『塔』終了。
指輪組とゴラ&スメはモルドールを、捕まり組と木の髭はアイゼンガルドを目指し、各組の道は交わらないままゲームは終了し『帰還』に続きます。
ボードを広げると、こんなかんじです。でかいです。
3.『王の帰還』
プレイヤーキャラは、ゴルン・レゴ・ギム・ガン爺・フロ・サム・メリ・ピピ・セオデン・エオウィン・大将・スメ&ゴラの12人。
ハザードキャラは当然サウロン。まぁ指輪カウンターの上下以外に何の影響もナイんですが。
大将がプレイヤーキャラだ!と喜んだのもつかの間、実はイベントカードでヘマをすると
スタートから4コマで終了
なんていう驚愕のオチが待ってました。
エオ兄に至っては、カードにすら登場しないという凄惨さ。
(たかだかゲームの説明で凄惨なんて日本語を使うとは思わなかったなぁ)
各ステータスは、SPEED・POWER・WISDOM・MAGICの順に以下の通り。
アラ:8・10・10・8 強くなって賢くなってます。トロルに踏まれてたのに・・・。
レゴ:9・10・9・12 無敵度UP。魔法まで10超えました。
ギム:5・11・8・8 POWERの高さが目立ってきました。
ガン爺:9・12・12・14 まだ強くなるなんて、むしろ反則です。
フロ:2・5・6・6 速さが下がって、他はそのまま。
サム:4・9・9・5 かなり強くなりました。勇者サムワイズ。
メリ:5・6・8・5 『旅』に比べて強くなりました。でも他はもっと強い(泣)
ピピ:5・6・8・5 メリーと同じステータス。没個性。なんて扱いだ・・・。
セオデン:7・10・8・8 全体的にUP。
エオウィン:5・8・9・7 なぜ妹がいて兄はプレイヤーキャラじゃないのか。
大将:5・8・10・5 頭はいいんですが・・・POWERサム以下ー?!(てかエオウィンと同じて・・・)
ゴラム:9・8・8・8 賢さと魔法上がってるし・・・。
スメ:7・4・4・4 賢さだけ1UP。ヘボ・・・。
『塔』から続き、29枚目で指輪組(フロ・サム・スメ&ゴラ)、32枚目でゴンドール組(ガン爺・ピピ・大将)、33枚目でローハン組(エオウィン・セオデン)、34枚目で追跡組(アラ・レゴ・ギム)がスタート。
今回は”サウロンの目”が向いている方向にいるキャラは動けないという設定があります。
ますますプレイ時間が長引きそうな気がしますが、頑張ってみたいと思います。
ベタいカードイベントとして、「ゴルン、トロルに踏まれる」なんてのがあって。
ゴルンが踏まれてる間は指輪が破壊されるまで、白の勢力のキャラはターン毎にEVIL POINT+1になります。
早く捨ててフロド!頑張って運んでサム!といきなりホビッツファンになってみたり(笑)
★指輪ボードゲームプレイ日記。
一回目は友人と二人で『仲間』をやって痛い目を見たので、次は人数を増やしました。
プレイタイムは平均1時間と書いていますが、実際には『仲間』と『塔』を続けてやって合計2時間半でした。
4人以上でやればもっと短縮されたのかは、かなり疑問です。
◆1回目:『仲間』
プレイヤーは2人で、一人3キャラを担当。
私→兄上・馳夫・ガン爺
友人A→レゴ・ギム・フロド
仮想プレイヤー→サム・メリ・ピピ
ガン爺とフロドを使わない限りゲームが始まらないので、じゃんけんに負けた私がガン爺を。←不満
理想は兄上とメリピピだったんですが、動かさなければならないキャラを考慮した結果、人間’Sと爺でやる羽目に。
そして一人で4キャラは辛いかと思い、仮想プレイヤーを設定したものの、余計に混乱して途中で放棄しました(死)
正直、次に動かすのはどのキャラだっけ?と自分の持ちキャラで精一杯です。
指輪スペースに止まると必ずカードを引いて指示に従わなくてはならないのですが、余りの進行の遅さに後半は無視して進んでみたり。
飛ばしてもいっぱいいっぱいでした。
キャラネタとしては、馳夫がやたら進まないわ、弱いわで救えない展開に。
兄上はめちゃ強だったし、単にプレイヤーの愛が偏ってたせいかもしれません。←え?
プレイヤーは最低4人は欲しい・・・てかむしろ1人1キャラで、9人でいいと思います。
部屋がぎゅーぎゅーになろうが、順番を延々待つことになったとしても。
ネタにはなりますが、二度と2人ではやりません。
◆2回目:『仲間』
プレイヤーは3人で一人3キャラ、傍観者一人がカード管理などのフォローを担当。
私→兄上・メリ・ピピ
友人A→レゴ・ギム・ガン爺
友人B→馳夫・フロド・サム
意外とレゴ(友人Aのイチオシ)がパワー不足で戦闘に弱かったり。愛はあるのにね。
兄上がイベントカードの効果でMagicが3→6になって結構無敵。
でもメリピピが戦闘に全く勝てず、私の指輪カウンターのスコアは散々でした・・・。
今回も馳夫はスローペース。駄夫でした。
カード効果でPowerが3→5になったサムが何故か連戦連勝で笑えました。
いや、戦闘シーンでダイスを振って5とか6を連発する友人Bが凄いのか。
今回はまともに指輪スペースでは必ずカードを引きました。
うーん、めんどくさっ☆
『塔』
プレイヤー4人(一人2~3キャラ)
プレイ時間は『仲間』から連続でトータル2時間半でした。
私→セオデン・メリ・ピピ
友人A→レゴ・ギム・ガン爺
友人B→アラゴルン・木の髭
友人C→フロド・サム・ハルディア
流石に進行が遅いので傍観者を強制参加させてみました(笑)
兄上がいないので、代わりにセオデンをチョイス。大将かエオ兄がよかったなぁ・・・。
『塔』では各キャラのステータスが上がっているので、レゴも強くなり、友人Aのパーティが無敵過ぎです。
今回はアラゴルンがまともに使えるキャラでした。映画では落ちて流れてたのにね。
ただ、スメアゴル&ゴラムはプレイヤーキャラではなくハザードキャラだと思っていたので、動かさないまま放置してしまったり、フロドが大将に捕まる前に、先に進んでいた他のプレイヤーが引いたイベントカードで”ファラミアはフロドを解放した”なんて展開になったり、本筋絡みが全く意味不明な展開をみせました。
結論:なんというか、4人でも辛いということが判りました。
反省:次は各自のプレイキャラを減らしてやりたいと思います。
◆3回目:『仲間』
プレイヤーは4人で、一人だけ3キャラを担当。
プレイ時間は1時間半でした。
私→兄上・サム
同志A→レゴ・馳夫
同志B→ガン爺・フロド(ガン爺終了後はフロド・メリー)
同志C→メリ・ピピ・ギム(ガン爺終了後はピピ・ギム)
映画の内容を知っている度合いは上から順に、ハマリ過ぎ(末期)・『旅』と『塔』観た(微妙にファン)・私だけが情報源かもしれない二人(誤解だらけ)
兄上、魔法使いの爺さん、エルフの兄ちゃんなど、誰一人キャラの名前を言わない状態。
展開を知らない&覚えてないメンツでしかも缶チューハイなぞ飲みつつやったので、進行が遅くて笑えました。くく。
タイトルくらいしか知らなかったであろう同志Cが、メリピピに愛着を持ってくれました。←余りの弱っちさゆえに
兄上さえキープできれば後はどうでもよかったとはいえ、私がプレイするサムは弱くてダメでした。
結果は、同志Bが26ポイントでダントツ、2位は私と同志Cで17ポイント、レゴと馳夫を使った同士Aは14ポイントとなりました。
全体評としては、
ガン爺以外、すげぇ弱い
の一言に尽きます。
ミスリルやスティング、アルウェンのペンダント・エルフの弓など、あらゆるアイテムがこれでもかというほど持つべき人には行かず、笑えない展開。
敵を倒さない限り進めないので、同じマスに全員が停滞しました。
モリアでは道が3つに分かれるのですが、その一つに独りで進んだギムリ、初っ端の敵が「Wisdom10以上で勝てるオーク」で、彼のWisdomは3、ダイスは6が最高なのであって・・・・・・。
兄上はロスロリアンのイベントカード効果でPowerが+2になったものの、それ以降兄上は戦闘なんて殆どないのであって・・・・・・。
結論:このゲームのプレイ条件は、3部作観た人を5人以上揃えられて、暇(3作続けたら何時間かかるやら)と場所(基盤繋げるとかなり邪魔)とがあること。
ところで3回やって気付きましたが、一度もガン爺が独りで進む道に行ってません。
オルサンクでのイベントカードで、指輪とフロドの事をサルマンに”話した”または”話さなかった”によって道が決まる仕組みで、3回ともガン爺は話しました。
お前フロドと中つ国守る気あんのか。←それはプレイヤーのせいです
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