萌えつき夢追のおもちゃ箱

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セイバー ルート

セイバー ルート


注意:当サイトの全ての攻略情報はいかなる理由があっても転写・コピーすることはお断りしています。ですから攻略時は「お気に入り」などに入れて頂いて正しく使用してください。

1周目はセイバールートのみ
他のルートは攻略出来ない。

選択肢1
1.桜の手伝いをしに行こう。→選択肢2へ
2.いつもの日課を済ませてしまおう。

選択肢2
1.生徒会の手伝いをしよう。→選択肢3へ
2.アルバイトに行こう。

選択肢3
1.桜を送っていく。→選択肢4へ
2.藤ねえと遊ぶ。
3.大人しく休む。

選択肢4
1.……刻印を破壊する。→BADEND
2.――――戦う。→選択肢5へ

選択肢5
1.遠坂を連れて逃げる……!→BADEND
2.セイバーを助ける……!→選択肢6へ

選択肢6
1.まずは昨日の話から。
2.それじゃあ真面目な話から。
3.……いやな予感がする。どっちも聞かない。

選択肢7
1.……分かった、手を組もう→選択肢10へ
2.……悪いが、組めない→選択肢8へ(1周目はBADENDルートへ)

選択肢8
1.このまま弓道場にいる。→選択肢9へ
2.生徒会室に移動する。→選択肢9へ
3.セイバーに学校案内をする。→選択肢9へ

選択肢9
1.セイバーの様子を見に行こう。→1周目はBADEND
2.桜の手伝いをしに行こう。→1周目はBADEND
3.藤ねえを起こしに行こう。→1周目はBADEND

選択肢10
1.セイバーは何処の英雄なのか?→選択肢11へ
2.体は大丈夫なのか?→選択肢11へ
3.……その服、どうしたのさ。

選択肢11
1.遠坂との待ち合わせ場所へ。→選択肢12へ
2.桜に、きちんと説明する。→選択肢12へ

選択肢12
1.ランサーについて。→選択肢13へ
2.アーチャーについて。→選択肢13へ
3.バーサーカーについて。→選択肢13へ

選択肢13
1.ライダーに話しかける。→選択肢14へ
2.……危うきに近寄らず。→選択肢14へ

選択肢14
1.戦う。→BADEND
2.戦わない。→選択肢15へ

選択肢15
1.戦う理由。聖杯を求める理由が知りたい。→選択肢16-1へ
2.サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。→選択肢16-2へ
3.切り札がほしい。必殺剣とか、いいね。→選択肢16-3へ

選択肢16-1
1.サーヴァントになる前のセイバーが知りたい。→選択肢17
2.サルでも分かる必殺剣。

選択肢16-2
1.セイバーが戦う理由が知りたい。→選択肢17へ
2.カニでも使える必殺剣。

選択肢16-3
1・セイバーの戦う理由が知りたい。
2.サーヴァントになる前のセイバーを知りたい。

選択肢17
1.衛宮邸にまっすぐ帰る→選択肢18へ
2.公園に寄っていく。→選択肢18へ

選択肢18
1.藤ねえ、おみやげは?
2.……本気でパイを作らされかねない。しばらく退避しよう。
3.林檎とかはいい。藤ねえ、密柑を食べるんだ。

選択肢19
1.遠坂を呼びに行く。→選択肢20へ
2.大人しく待つ。→選択肢20へ

選択肢20
1.止まる必要などない……!→選択肢21へ
2.自分では防げない……!→選択肢21へ

選択肢21
1.倒される前に倒す……!→DEADEND
2.……戦いになどならない。→選択肢22へ

選択肢22
1.セイバーを召喚する……!→選択肢23へ
2.セイバーに助けて貰えば……!→選択肢23へ
3.ダメだ、令呪は消費できない……!→DEADEND

選択肢23
1.……ここで待機する。→DEADEND
2.セイバーを追わなければ……!→選択肢24へ

選択肢24
1.慎二を追う。
2.セイバーに駆け寄る。→選択肢25へ

選択肢25
1.……今は、頷くしかない。→DEADEND
2.……それは、出来ない。→選択肢26へ

選択肢26
1.こうなったら戦うだけだ。扉が開いた瞬間、先手を撃つ。→選択肢27へ
2.……戦える状態じゃない。椅子に座って、縛られたフリをしよう。→選択肢27へ
3.………………あのベッドなどいかがなものか?

選択肢27
1.セイバーが気にかかる。→選択肢28へ
2.遠坂が気にかかる。

選択肢28
1.弓で援護を……!→選択肢29へ
2.―――それが何になる。→選択肢29へ

選択肢29
1.……それしか、ないのか。→DEADEND
2.―――使うな!→選択肢30へ

選択肢30
1.イリヤを匿う。
2.教会に預ける。

選択肢31
1.よし、昼食にしよう。
2.いいけど、なんで今日に限って時間ピッタリなんだ?
3.―――だめでござる。今日は断食でござる。→選択肢32へ

選択肢32
1.投影魔術を詳しく聞く。→選択肢33へ
2.疑問点、いち。
3.沈黙は美徳。

選択肢33
1.キャスターはセイバーに任せ、ここで二人を守る。→DEADEND
2.セイバーと二人で打って出る。→選択肢34へ

選択肢34
1.遠坂を信じる。→選択肢35へ
2.セイバーにキャスターを任せる。→DEADEND

選択肢35
1.……あの間合い、取った……!→DEADEND
2.だめだ、セイバー……!→選択肢36へ

選択肢36
1.立ち上がる。
2.立ち上がらない。→DEADEND

選択肢37
1.家に戻る。→DEADEND
2.地下室に下りる。→選択肢38へ(DEADENDへ行く場合は、セイバーの好感度が足りないため。)

ヒント:
12日以降セイバーの好感度上がらない!
8日目に外出するとイリヤに会うので、家に残るを選択するとセイバーの好感度+1となる。

選択肢38
1.……それでもだ、遠坂。
2.……方法があるのか?→選択肢39へ

選択肢39
1.セイバーとの時間にする。→DEADEND
2.切 に報告する。
3.……作戦会議をする。→選択肢40へ

選択肢40
1.武器を探す。
2.セイバーを強化する。
3.……鞘をセイバーに返す。→END

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