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さて。

何をしているかって、遊戯王に決まっているじゃないですか。

どうもー、期末試験期間真っ只中、明日はみんなでなのはさんに会いに劇場へ、霧でございます。

いやー、今日、天敵とも言える「食品衛生学」の期末試験を攻略しました。

後は来週まで無いのでゆっくり出来ます。

来週に恐るべきテストラッシュがありますが、気にしたらダメだと思うのです(それが一番ダメ

今日も今日とて、テストが終わってから食堂でPSPを使って遊戯王で勝負。



霧「ヒータさんの強さ、見せてやるっ」

友人「またヒータかよっ、嫌だよっ、いい加減火霊術が強く見えてきたし! まぁ、いいや。俺のアルカナナイトジョーカーデッキでボコボコにしてやるぜ!」







友人「ふっふっふ。このトランプの三銃士をなめるなよ! こいつら光属性だからな!」

霧「何その安易な発想。何でもかんでもオネスト使えばいいという話ではないからね! と言いつつ何にも出来ないけど!」



……。



霧「あ。強制転移」

友人「いやまぁ、いいけど。はい伏せたクリッター。ぇ、何このカード」

霧「ヘルドッグで攻撃♪」

友人「ああああああああっ! オネスト落ちたーっ! なんだこれ。なんでファイヤーソーサラーとか入ってんだよ! どう考えてもイラストで投入しただろ!」

霧「……い、いや……ほら……オネスト対策になるし……」



強制転移ソーサラーは最低でした。

その後、さらに酷かったのが、ソーサラー転移→フレムベルアーチャーで攻撃→生き残ったソーサラーをさらに月の書でひっくり返してヘルドッグで追撃。最低。

後はいつものように、相手の除去を火霊術で潰して大体終わり。火霊術強いですよ、火霊術。





友人「もうお前デッキ変えろよっ。サクリファイスとヒータ以外使えよっ」

霧「仕方が無いなぁ。じゃあ、トゥーンでも使ってあげよう」

友人「よし、それなら勝つる!」



10分後。



霧「トーチゴーレム召喚! ナイトメアデーモンズ発動! 洗脳解除!」



霧「むぅ、この攻撃を凌ぎ切ったか。なかなかやるね。じゃあ、ヴォルカニッククイーンを召喚して、洗脳解除だから引っ張って来て……」

友人「まさか」

霧「効果発動でまず1000ダメージ。で、火霊術紅で2500ダメージで私の勝ちっ」

友人「最低だっ。全くトゥーンの要素がないっ。しかもまた火霊術かよ! いい加減卒業しろ」

霧「えー。だって、本当はトーチゴーレムとかおジャマトリオとかを洗脳解除で取り戻してトゥーンを連続特殊召喚しようと思ったんだもの」

友人「あーもー。トゥーンとか言うから当然のごとくボコボコに出来るつもりだったのに! しかも最後の方、魔宮の賄賂3連発とかなんなの」



いやぁ。遊戯王って楽しいですねー(

因みに、この友人は遊戯王wikiで頑張って勉強していますが、それ程強くないんですよねー。

もう一人強い友人がいて、彼にはかなり苦戦するんですが。



さて。

上でも書きましたが、ヒータのデッキにファイヤーソーサラーを投入しました。

まぁ、その他もろもろで、前にも増して「好き勝手やっている」感が強いデッキになってきて、ある意味お気に入りです(



【火霊術】

最上級
 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム ×1
 ヘルフレイム・エンペラー ×1

上級
 炎帝テスタロス ×3

下級
 フレムベル・ヘルドッグ ×3
 爆発炎集合体ガイヤ・ソウル ×1
 炎の精霊 イフリート ×1
 UFOタートル ×1
 ファイヤーソーサラー ×2
 きつね火 ×2
 フレムベル・マジカル ×1
 フレムベル・アーチャー ×1
 ジュラック・モノロフ ×1
 ネオフレムベル・オリジン ×1
 ニトロ・シンクロン ×1
 フレムベル・ベビー ×1

魔法
 強制転移 ×3
 簡易融合 ×2
 真炎の爆発 ×1
 サイクロン ×1
 大嵐 ×1
 ハリケーン ×1
 地砕き ×1
 月の書 ×1
 光の護封剣 ×1


 火霊術-「紅」 ×3
 砂塵の大竜巻 ×3
 奈落の落とし穴 ×1
 聖なるバリア-ミラーフォース- ×1
 リビングデッドの呼び声 ×1
 神の宣告 ×1

エクストラ
 炎の戦士 キラー ×1
 カオス・ウィザード ×1
 音楽家の帝王 ×1
 朱雀 ×1
 レッド・デーモンズ・ドラゴン ×1
 スターダスト・ドラゴン ×1
 メンタルスフィア・デーモン ×1
 神聖騎士パーシアス ×1
 ニトロ・ウォーリアー ×1
 エンシェント・ゴッド・フレムベル ×1
 ブラック・ローズ・ドラゴン ×1
 アーカナイト・マジシャン ×1
 ゴヨウ・ガーディアン ×1
 フレムベル・ウルキサス ×1
 A・O・J カタストル ×1



遊戯王の良い所は、デッキを5枚も買えれば戦い方が全く変わると言うことですね。

というか、新しく投入したカードがどれだけの活躍を見せるのかがすぐに分かるところという方が良いでしょうか。

強制転移がキーカードになりつつあります。

死のマジックボックスまで入れたいくらいですね。

基本はフレムベルヘルドッグによる「フレムベル」戦術。

ヘルドッグの攻撃力は下級アタッカーとしては優秀なので、戦闘破壊はそれ程難しくありません。

相手が切札を召喚してきて、パワーで負けていても、追撃で召喚かセットされた他の下級を狙って攻撃を通せばシンクロ召喚に繋がるので、分かりやすいアドバンテージを稼げるカードです。

問題はシンクロしなくても良い局面でして、フレムベルグルニカ(持っていませんが)とかガイヤソウルくらいしかヘルドッグの効果で追撃要員になるのがいないんですよね。

いやまぁ、シンクロしてしまってもいいんですが、無理にシンクロをすると除去札1枚で片付けられるので出来るだけ戦線を延ばしたいところ。

と言うわけで、防御もかねて、基本はヘルドッグ→きつね火。

相手のセットされたモンスターが怖いとか、オネスト相手にしたくないとか言うときには、きつね火を攻撃表示にして送りつけることで、1600のダメージと、再生するきつね火と、炎属性モンスター1体特殊召喚と言う状況が出来て強力。

そんなわけで強制転移がキーカードなんですが、折角だからと言うことで遊び心を。

定石のUFOタートル、そしてイラストに目が言ってから投入されたファイヤーソーサラー。

ファイヤーソーサラーはセットしてから強制転移で送りつけて殴りつけることで、800のダメージを受けるかわりに相手の手札を2枚ランダムに除外すると言う凶悪な娘に変身します。

オネストが強すぎるので、もう手札から落とす方針です(

そんなわけで、軽さ重視で手札を落とすために最上級を減らして炎帝テスタロスをフル投入。

簡易融合からアドバンス召喚もできますし、場に残ったヘルドッグで攻撃してガイヤソウルを召喚、これで追撃してからメインフェイズ2でアドバンス召喚というのも無駄が無いです。

ヘルドッグは場でアドバンテージを稼ぐタイプなので、相手の手札と魔法罠を潰していくことが重要な気がします。

それで、デュエルターミナルで手に入れてなんとなく投入した簡易融合が強いです。

1000払うだけでこの汎用性。こんなカードがあったなんて(

エンシェントゴッドフレムベルの召喚サポートにもなって、キラーと朱雀から召喚です。

実は朱雀は一枚も持っていません( 最初期からやっていましたが、こんなカードの存在すらしりませんでした(笑

ゴッドフレムベルは思いの他強いです。

後は、テスタロスとフレムベルベビーと言うのもありですね。

真炎の爆発で蘇生できるシンクロフレムベルなので、積極的に召喚したいところ。

同じく星7にニトロウォーリアーを採用。

ニトロシンクロンがヘルドッグで引っ張れるんですねー。

とは言いつつ、ニトロウォーリアーが出るのは簡易融合をした時だけです。サイバードラゴンを入れるべきでしょうかね。

ニトロウォーリアーは攻撃強化と追加攻撃が優秀で、これを通した後に火霊術を打ち込むと勝てたりします。

あとは……。

あ、ジュラックタイタンの枠を、ヘルフレイムエンペラーに変えてみました。

戦闘まで考えるとタイタンの方が強力なんですが、奈落の落とし穴とミラーフォースで破壊されることも考えると、どちらが強いのかなーと迷うところなのです。

何度か回しつつ、どちらかに決まると思いますが。

変更点はこんなところでしょうか。

あ、ジュラックはデッキから抜いたのですが、モノロフは残してあります。

UFOタートルから召喚できる最大攻撃力で、相手のリクルーターをつぶし続ける役割と、裏守備表示に連続攻撃を仕掛けてみる役割として重宝します。



ファイヤーソーサラー2枚はやりすぎていると思いますけどね!

そのうち1枚に減るか、死のマジックボックスまで投入されるかどちらかですね。

マジックボックスって、裏側表示も破壊できるんですね、強い。

減らすとしたら、何を入れましょうかねー。

サイバードラゴンとかメタモルポットとかでしょうかね。ブレイカーも捨てがたい。

……マジックボックスとヴォルカニッククイーンを増やして、洗脳解除もかけてみるとか。

後は、真炎の爆発を増やしたいような、増やさなくてもいいような、微妙なところ。

強いんですが、序盤に来ると困るんですよね。でも、複数積めば序盤からデビルズサンクチュアリ代わりに使える利点もありますし……。

デッキスペースがぁ……。砂塵の大竜巻が邪魔なんですかねー。

フレムベルカウンターに変えられなくも無いですが、除外してしまうと後で困りそうな上に、ヘルドッグと違って、守備200以下ではなくて200というのが厳しいですし。

うーむ、難しいですが、遊戯王はデッキを弄るのが簡単……というか吉と出るか凶と出るか分かりやすいので、まだまだ弄っていけそうです。

因みに、デュエルマスターズは将棋ではないですが大局観というのが非常に重要になるゲームですからねー。あれは難しいゲームです。





霧の中では、霊術最強は火霊術だと思うのですが、デッキの拘束性が一番高いのも火霊術だと思うのです。

火霊術の繰り出すバーン効果はデスメテオ2枚以上に匹敵するかなり強力なものにもなるんですが、そのためには上級モンスターを炎属性にしないといけないんですよね。

勿論、テスタロスだとかジュラックタイタン、タイラントドラゴンなどなどかなり強力な炎属性の上級モンスターもいますが、本来の【フレムベル】戦術には無くてもいいカードなんですよね。

寧ろ、ホルスの黒炎竜だとかの強力なフィニッシャー相手を考えたときには、邪帝ガイウスだとかを入れた方が強力だとは思うのですが、それだと火霊術の旨味が少ないわけです。

なので、「下級をその属性で統一することで戦線を補助する」という他の霊術とは運用法がかなり異なるんですよねー。得られるのはライフアドバンテージだけですからね。

一応、地霊術も難しい霊術ではありますが。

風霊術が一番使いやすい気がするカードですが、これにはゴッドバードアタックと言う対立候補がいるんですよね。

水霊術はかなりタイミングが難しいことも確かです。

まぁ、どの霊術も難しいカードなんですが、その中でも火霊術って上級モンスターまで拘束しがちなので、それをどうするかが今後の課題でしょうかねー。

今の状態だと、どうあってもホルスの黒炎竜が辛すぎて……。



……あれ? ホルスの黒炎竜を入れればいいのかしらん……?(



うむ。今回はいつにも増して「雑記」ぽくなってしまいました。

流石に徹夜明けなのでそろそろ眠いみたいです……。



ではー。





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最終更新日  2010.01.26 23:20:37
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Re:ヒータさんの明日はどっちだっ?!   
きおん さん
むぅ、前記事のボマードラゴンが羨ましい…。


ファイヤーソーサラー転移とはまた考えましたねぇw
首領ザルークとか使ってる気分になれそうです♪
ヘルドッグは200以下って範囲広くて便利ですもんね。
ジュラックと合わせた友人がいて結構強くて…

地霊術はナチュルか何かでうまく使ってましたね。
ナチュル・クリフってのが本当につよくて… (2010.01.27 20:52:40)

>きおんさんへ  
ボマードラゴンの使い道なんて、ドラゴンを使わない霧にはさっぱり分かりません( お譲りましょうか~??

ファイヤーソーサラー転移は楽しいですよ~。
ほら、イラストが良いですからね。強制転移が来るまで手札に持ち続けていても、癒され続けるので、「使えない」という気がしません(
首領ザルーグもなかなか強いですよね~。暗黒界とかだと酷い目に遭いますが、奴らは放っておいても酷い目に合わされるので気にしません。

ヘルドッグの200以下は思いのほか優秀なんですよね~。フレムベルカウンターとか真炎の爆発が使いづらく感じてしまうほどなのです。
ジュラックと合わせてみていたのですが、あわせるならとことん合わせないとジュラックグアイバがフレムベルヘルドッグの下位みたいな感じなんですよね。ジュラックアウロは相当強いので、イフリートとアウロでレベル5から7まで出せるのは優秀ですが。

地霊術はビートダウンだとかなり優秀ですよねー。
お注射天使リリーで殴りに殴りたいです(
ナチュルはほとんど分からないのですが、クリフは強そうですね~。

ではでは。 (2010.01.29 19:24:38)

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