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↓消去法は「共通部分の手筋」と同様 全く白紙の状態から数字を埋める事が出来る他既に記入されている数字をヒントとし 更に多くの数字を決定する事も可能です。問題の難易度を問わず 積極的に使っていくと良いでしょう。↑Top←Back
2006.07.14
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2006.07.13
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2006.07.12
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2006.07.11
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2006.07.10
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2006.07.09
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2006.07.08
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2006.07.07
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以下の例についても 同様の手法で埋める事が出来ます。↓↓↑Top←BackNext→
2006.07.06
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ども「柿の種・わさび味」を頬張る黒うさぎです。こんばんはm(_ _)mえ~ 本日は久しぶりに「パズル教室」の話をしてみようと思いますです。掲載第一弾に指定した王道のニコリパズル「数独」の攻略をようやく終えた「黒うさぎ」しかしここで歩みを止めてはいけません。制覇すべきニコリパズルはまだまだありますからね(#゚Д゚)という訳で 最近は「数独」と同様著名なペンシルパズルである「カックロ」と「スリザーリンク」の攻略に取りかかっています。まず「カックロ」は ルールに従いマスに数字を埋めていくタイプのパズルであり解く過程で足し算・引き算といった「計算」を必要とするのが特徴です。海外でも「Kakuro」と呼ばれ親しまれている 人気のあるパズルです。幸いカックロは自分の性に合っているようで 攻略が着々と進んでおります。「ペンシルパズル本・カックロ23」に着手してから約3週間が経っていますが既に9割程度の問題を消化する事が出来ています。後は自分で使ってきた手筋を 「パズル教室」に掲載していくだけですね。一方「スリザーリンク」は 盤面上にある点をルールに従い線で繋げていき最終的に「一つの輪」を作るという一風変わったパズルです。「一筆書き」を元に考案された ニコリのオリジナルパズルであるとの事です。既にカックロの攻略は一通り終了しているのでここ数日はスリリンに本腰を入れ 挑戦している訳ですが大苦戦です(ノTДT)ノ ┻┻数独やカックロは 全くの独力であっても基本題位は解けたのですがスリリンに関しては全く解けない状態です。今現在 基本的な解法をパズルサイト等で勉強しつつ挑んでいる訳ですがそれでも他のパズルに比べ 各段に進み具合が遅いのは否めません。久々理数系科目で挫折を味わったせいで軽くブルー入ってます。きっと 数学や理科が苦手な学生の心持ちって こんな感じなのでしょうね・・・。
2006.07.05
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次は 上図の場合において交差しているマスに入る数字を考えてみましょう。「数字の分解」より 7の列には1、2、4が入ります。しかし前述の例と同様に考えると このマスに1および4は埋められない事が分かります。よって このマスには2が入る事になり自動的に隣りのマスも決定できます。↑Top←BackNext→
2006.07.05
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2006.07.04
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以下の例についても 同様の手法で埋める事が出来ます。↓↓↑Top←BackNext→
2006.07.03
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上図の場合にも 同様の考え方が応用出来ます。「数字の分解」より 16の列には9と7が入る事が分かっていますが交差しているマスに7を入れる事は出来ません。同一列において「7」が重複してしまうからです。よってこのマスには9が入る事になりその下のマスについても 自動的に決まります。↑Top←BackNext→
2006.07.02
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最後に 上図の場合について考えてみましょう。「数字の分解」より 「3」の列には1と2が入る事が分かっています。ここでは仮に 交差しているマスに2が入ると考えてみましょう。しかしこの場合 同一列において2が重複する為 ルール違反になってしまいます。つまり 「2が入る」という仮定が間違いであった事が分かります。よって 交差しているマスには「1」が入る事になり自動的に その下のマスも決定されます。↑TopNext→
2006.07.01
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また以下の場合についても 同様の考え方が出来ます。↓↓↓↑Top←BackNext→
2006.06.30
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今度は 上図の場合について考えてみましょう。「数字の分解」より 「4」の列には1と3が入る事が判明しています。ここでは仮に 交差しているマスに3が入ると仮定してみましょう。しかしこの場合 赤色で示されるマスに入る数字がなくなってしまいます。「6」の列に 3を重複して埋める事は出来ないからです。この事から 「3が入る」という仮定が間違いであった事が分かります。よって 交差しているマスには1が入る事が分かり他のマスに関しても 自動的に数字を埋める事が出来ます。↑Top←BackNext→
2006.06.29
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↓↓↓↓↑Top←BackNext→
2006.06.28
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また 以下に示す場合にも同様のテクニックが使えます。↓↓↓↓↑Top←BackNext→
2006.06.27
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上図に関しても 同様の手筋が使えます。「数字の分解」より「23」の列には9、8、6が入る事が分かっています。仮に「9が入る」と仮定すると 赤色のマスに入る数字が無くなってしまいます。よって「9が入る」という仮定は間違いです。同様に 「8が入る」という仮定も間違いである事が分かります。よって このマスには6が入る事が分かりその下のマスも自動的に埋まります。↑Top←BackNext→
2006.06.26
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続いて 上図の場合について考えてみましょう。「数字の分解」より 「17」の列には9と8が入ります。ここでは仮に 交差しているマスに9が入ると仮定してみましょう。しかしこの場合 赤色で示されるマスに入る数字がなくなってしまいます。この事から 「9が入る」という仮定が間違いであった事が分かります。ゆえに 交差しているマスには8が入る事になり他の白マスについても埋める事が出来ます。↑Top←BackNext→
2006.06.25
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↓↓↓↓↑Top←BackNext→
2006.06.24
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以下に示す場合にも 同様のテクニックが使えます。↓↓↓↓↑Top←BackNext→
2006.06.23
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上図の場合ついても 同様のテクニックが使えます。「数字の分解」より 「7」の列には1、2、4が入ります。ここで「12」と「7」の列が交差しているマスに 1が入ると仮定してみます。すると赤色で示されるマスに 数字を入れる事が出来なくなってしまいます。つまり 「1が入る」とした仮定は間違いです。次に このマスに2が入ると仮定してみます。この場合も 赤色で示されるマスに数字を入れる事が出来なくなってしまいます。「2が入る」とした仮定は間違いです。よって消去法により このマスには4が入る事が分かりその下のマスも 自動的に埋まります。↑Top←BackNext→
2006.06.22
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最後に 消去法について解説します。消去法とは 候補に挙がっている選択肢が間違いである事を順々に示していく事で最終的に正しい選択肢を見つ出そうという思考テクニックです。例えば 上図の場合を考えてみます。「数字の分解」より 「3」の列にある2マスには1か2のどちらかが入る事が分かります。そこで ここでは「11」と「3」の列の交差するマスに「1」が入ると仮定して考えを進めてみましょう。するとこの場合 赤色で示されるマスに入れられる数字が無くなってしまいます。白マスには1から9までの数字しか入れる事が出来ないからです。つまり 「1が入る」とした仮定が間違いであった事が分かります。よって このマスには1ではなく2が入る事になり残りのマスも自動的に決まります。↑Top←BackNext→
2006.06.21
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また 以下に示すパターンについても共通部分の手筋を用い 同様にマスを埋める事が出来ます。↓↓↓↓このように 共通部分の手筋は全く白紙の状態から数字を埋める事が出来る為問題を解く際の「足掛り」として非常に役立ちます。問題の難易度を問わず応用できる箇所を見付けたら積極的に使っていくと良いでしょう。↑Top←BackNext→
2006.06.20
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下図の場合についても考えてみましょう。「数字の分解」により 「23」の列には9と8と6「16」の列には9と7が入る事が分かります。よって 互いの列が交差しているマスには「9」が入る事になりその下のマスに入る数字も 自動的に決まります。↑Top←BackNext→
2006.06.19
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続いて 共通部分の手筋について解説します。共通部分の手筋は 前回扱った「数字の分解」を利用するテクニックです。例えば 下図の場合を考えてみます。前述の「数字の分解」により「3」の列には1と2 「4」の列には1と3が入る事になります。よって 互いの列が交差しているマスには「1」しか入れる事が出来ない事が分かります。そして 他のマスに入る数字も自動的に決まります。↑Top←BackNext→
2006.06.18
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また 下図の場合についても考えてみましょう。数字マスに「23」が書かれている事から 数字の組み合わせとしては(9、8、6)(9、7、7)(8、8、7)の3通りが考えられますが 数字の重複は許されていないので(9、8、6)の組み合わせのみが使える事になります。よって 例えばのような埋め方をする事になります。このように 「数字マス」の数字とマス数によっては数字の分解法がただ1通りに決まってしまう場合があるのです。この知識は 今後解説していく各種手筋の基礎となっているので今のうちにしっかり理解しておきましょう。参考までに 数字の分解法がただ1通りしかないものの内問題を解く上で頻繁に使うものを列挙しておきます。・2マス3 → (1、2) 17 → (9、8)4 → (1、3) 16 → (9、7)・3マス6 → (1、2、3) 24 → (9、8、7)7 → (1、2、4) 23 → (9、8、6)・4マス10 → (1、2、3、4) 30 → (9、8、7、6)11 → (1、2、3、5) 29 → (9、8、7、5)・5マス15 → (1、2、3、4、5) 35 → (9、8、7、6、5)16 → (1、2、3、4、6) 34 → (9、8、7、6、4)・6マス21 → (1、2、3、4、5、6) 39 → (9、8、7、6、5、4)22 → (1、2、3、4、5、7) 38 → (9、8、7、6、5、3)↑Top←BackNext→
2006.06.17
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ではここからカックロにおける解き方の手筋を 順番に解説していきたいと思います。まず最初に 「数字の分解」について扱っていきます。カックロには基本ルールとして「同一の列に同じ数字が重複してはいけない」というものがありました。この為 「数字マス」に書かれている数字 およびそのマスに隣接する列のマス数によっては入る数字の組み合わせが自動的に決まってしまう場合があるのです。例えば 下図について考えてみましょう。この場合 「6」の数字マスの横に白マスが3個あるのでこのマスには 足して「6」になる3つの数を埋めていく事になります。考えられる組み合わせとしては (4、1、1)(3、2、1)(2、2、2)の3つが考えられます。しかし「同じ数字が重複してはいけない」というルールがある為(3、2、1)の組み合わせのみが可能という事になります。よって 例えばのような埋め方をする事になります。↑TopNext→
2006.06.16
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ではここで カックロの基本ルールについて解説しておきます。・基本ルールカックロの基本ルールは 以下の3つに集約されます。1、盤上にある白マスの中に 1から9までの数字の内どれか一つを埋めていきます。一つの白マスに入れる数字は一つだけです。なお「0」は使用しません。2、「数字マス」は 隣接する一列のマスに入る数字の合計を表しています。例えば 「数字マス」の右上に示されている数字はそのマスの右に位置する一列に入る数字の合計を表しており「数字マス」の左下に示されている数字はそのマスの下に位置する一列に入る数字の合計を表しています。3、同一列において 同じ数字が重複してはいけません。例えば 上図に示すような埋め方はOKですが上図に示すような埋め方はルール違反になります。(上の例では「2」が 下の例では「1」が重複しています。)上記のルールに従いつつ 最終的に以下のようになればクリアです。 ↑Top←Back
2006.06.15
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まずは カックロの基礎知識について解説しましょう。・基礎知識上図に示す通り カックロの盤面は何も書かれていない「白マス」 完全に塗りつぶされている「黒マス」および 小さな数字が隅に記されている「数字マス」の 3種類から成っています。ルールに従いながら1から9までの数字を白マスに埋めていき最終的に全ての白マスを埋める事が出来たらクリアとなります。↑Top←BackNext→
2006.06.14
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「カックロ」は マスに1から9までの数字をルールに従いながら埋めていくパズルであり解く過程において足し算・引き算といった「計算」を必要とするのが特徴です。元々は「クロスサム(Cross Sum)」という名前でアメリカのパズル雑誌に掲載されていたものでしたが日本のパズル雑誌出版社「ニコリ」がこれを「加算クロス」として紹介し後にこの名称が短縮され 現在では「カックロ」の名で広く知られています。ちなみに今日では 英語圏でも「カックロ」は「Kakuro」と呼ばれています。↑TopNext→
2006.06.13
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つまりいずれにしても 青色で示されるマスには「1」が入らない事が分かります。よって 赤色で示されているマスに「1」が入る事が分かります。このように 同一ブロック内に書かれた3択仮置きが同じ列の上にある場合には「単一の数字」の手筋を応用する事が出来るのです。3択仮置きによる「単一の数字」の手筋もまた初級・中級レベルの問いを早く解いたり 上級レベルの問題を解く際に役立つテクニックです。ただし 3択仮置きは過度に書き過ぎると盤面が仮置きだらけになってしまい盤面が見難くなってしまうという難点があります。その為 この手筋に関しては・簡単な問題に対しては使用しない。・盤面に仮置きを記すことはせず 頭の中だけで処理する。・「単一の数字」の手筋を導ける場合に限定する等 必要最小限の使用に留めておく。等の制限を設けた方が良いかも知れません。↑Top←Back
2006.06.12
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既に上段中央ブロックに記されている3択仮置きに着目するとこのブロックにおける「1」の入り方は 上の3通りに絞られる事になります。↑Top←BackNext→
2006.06.11
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続いて 3択仮置きによる「単一の数字」の手筋について解説しましょう。3択仮置きとはあるブロック内において 特定の数字を入れる事が出来るマスが3ヶ所に絞られた際そのマスの四隅に その数字をメモしておくテクニックを指します。例えば 上図・上段左ブロックにおいて 「1」が入るマスを考えてみましょう。↑Top←BackNext→
2006.06.10
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上図の場合にも 同様のテクニックが使えます。上段右ブロックおよび上段左ブロックの2択仮置きに注目すると青色で示されるマスには「1」が入らない事が分かります。よって 赤色で示されているマスに「1」が入る事が分かります。複数の2択仮置きによる「単一の数字」の手筋は上級レベルの問題を解く場合 初級・中級レベルの問題をより効率良く解く場合に役立ちます。↑Top←BackNext→
2006.06.09
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よって どちらの場合であったとしても青線で示されるマスには 「1」が入らない事が分かります。ゆえに赤色で示されているマスに 「1」が入る事が分かります。このように同一列ブロック内にあるそれぞれの2択仮置きが同一列にある場合には「単一の数字」の手筋が応用できる事になります。↑Top←BackNext→
2006.06.08
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既に上段右ブロック・上段左ブロックに入っている2択仮置きに着目すると「1」の入り方は 上に示す2通りに限られる事が分かります。↑Top←BackNext→
2006.06.07
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ここからは 上級レベルの手筋を扱っていきます。まず初めに 複数の2択仮置きによる「単一の数字」の手筋について解説しましょう。例えば 上図・上段中央ブロックにおいて 「1」が入るマスを考えてみましょう。↑TopNext→
2006.06.06
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更に 上段中央ブロックにおいてブロックの手筋を用いると赤色で示される3マスを埋める事ができ後はこれまでに扱った初級・中級手筋を組み合わせる事により全てのマスを埋める事が出来ます。↑Top←Back
2006.06.05
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ここで最左端の列について タテ列・ヨコ列の手筋を用いると赤色のマスに「9」を埋める事ができ後に「単一の数字」の手筋 および 2択仮置きによる消去法を利用すると赤色で示される2マスを決める事が出来ます。↑Top←BackNext→
2006.06.04
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次は 上の問題を解いてみましょう。まず「1」から「9」について「単一の数字」の手筋 2択仮置きによる「単一の数字」の手筋および 2択仮置きによるブロックの手筋を繰り返し用いると 上図の状態まで進む事が出来ます。↑TopNext→
2006.06.03
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後は 「8」について手筋を用い残ったマスに「9」を入れればクリアです。↑Top←Back
2006.06.02
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また 上段中央ブロックにおいて2択仮置きによる消去法を用い後に「4」について「単一の数字」の手筋を用いると赤色に示されるマスを埋める事が出来ます。↑Top←BackNext→
2006.06.01
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その後 「7」について手筋を用いると上図のようになり中段左ブロックにおいて2択仮置きによる消去法を用い後に「6」について「単一の数字」の手筋を用いると赤色に示されるマスを埋める事が出来ます。↑Top←BackNext→
2006.05.31
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また 中段右ブロックにおいて2択仮置きによる消去法を用いると赤色のマスに「4」を入れる事が出来ます。↑Top←BackNext→
2006.05.30
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更に下段右ブロックにおいて2択仮置きによる消去法を用い後に「1」について「単一の数字」の手筋を用いると赤色に示されるマスを埋める事ができ下段中央ブロックにおいて2択仮置きによる消去法を用い後に「3」について「単一の数字」の手筋を用いると赤色に示されるマスを埋める事が出来ます。↑Top←BackNext→
2006.05.29
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続いて「6」について手筋を用いると 上図まで進める事が出来ます。ここで 下段左ブロックにおいて2択仮置きによる消去法を用い後に「2」について「単一の数字」の手筋を用いると赤色に示されるマスを埋める事が出来ます。↑Top←BackNext→
2006.05.28
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ここで下段左ブロックにおいて 2択仮置きによる消去法を用いると赤色で示されるマスに「4」を埋める事が出来るので「4」についても「単一の数字」の手筋を使っておきましょう。↑Top←BackNext→
2006.05.27
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全102件 (102件中 1-50件目)