ALL MY TURN

2010.03.07
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  (*´・ω・`)  n
  ⌒`γ´⌒`ヽ( E) こんにちは~
  ( .人 .人 γ ノ
  ミ(こノこノ `ー´
  )にノこ

ついに明日でしたっけJubeatがアペンドにアップデートするのは。本当よしくんは同じ曲の乱発ばっかりでツマラン。とりあえず、常盤ゆうの少年リップルズには物凄く期待をせざるを得ません。何せコンポーザーがwacな時点でもう良曲確定ですからね。

さて、そんな音ゲーの話題はさておき。

【遊戯王】

【ガエル】のトリシュループが横行しているようです。次点で【満足】のトリシュトリシュトリシュでしょうか。サイドでこいつ等メタっても前者はマスドラ1キル、後者はまだ何とかなりそうです。とはいえ、強い事には強いです。運ゲーのライロより勝ち筋が単純で、SDLより展開力があるというのもおかしな話でしょう。



フリーがメインの自分ですが、今はcore transport unitをぶっ込んだ【コアキメイル】や、ソステーマだったネオフレムベルを改良して作った【ネオダーク】、三代に渡る遊戯王の主人公を合体させた【主人公】等を組んでいます。

一応勝ち筋を立てて作っているので面白みに欠けます。フリーなら徹底的にネタに走って笑わせたいんですけどね。

ある人はデッキを作る際に「勝ち」を重点的においているせいか、ネタデッキを作ってもすぐにバラしたりデュエルしないっていうケースがありました。ロマンという度合いまで行くと相手は強制的に空気を読まないといけないんですけど(exグレートモス召喚)ネタなら一応回転力というのは備えているはずです。散々相手のネタのオナヌーの為にこっちが待たされるというのはネタではなく迷惑ですね。そこの鬩ぎ合いも考えながらネタデッキというのは作って行きたいですね。

「あ、ちょっと待って1ターンだけ待って!!」
「ちょっ・・・奈落とか空気読めよ」

(´・ω・`)知らんがな

というケースは誰もが立ち会っている筈です。気持ちは分からんでもないが、大体のデッキに奈落が入っているのは想定の範囲内なんではないかなと思います。

上述の【主人公】というデッキに関して言えばネタデッキに該当します。とはいえ、シナジーの幅はかなりあります。相手を楽しませるには格好かななんて思います。気が向いたらレシピも紹介します。

早くダブルサイクロン来てくれないかなー

ではでは





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Last updated  2010.03.08 01:24:17
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