桃鯖ギルド◆修羅◆

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'09.10.18「制限スキル各職の意見」




◇ネクロマンサー

・解禁されるなら、相手の妨害が主体の職だから使用するかもしれない。
 当然、解禁の流れでいいと思う。⇒ 解禁に賛成

・使用可・不可問わず、使用頻度は低いと思う。
 一時的に低下できたとしても、それが即座に治療可能なのであれば
 ターゲッティングできる以上は「烈火の怒り」でこと足りる。⇒ 解禁は当然


◇他職

・治療可能であれば、それほど脅威には感じない。


◎呪い系治療薬(祝福の聖水など)の自主的な持込が必要になりそうです。



◆「ボトル投げ」


◇プリンセス

・スキル制限されることに、大いに不満。
 ギルド戦で使用できない、という束縛のあることが
 狩りでの物理化を余儀なくされてきた要因のひとつとなっている。
 攻撃スキル、CP獲得スキルとして、ギルド戦でも使用していきたい。⇒ 解禁して欲しい


◇他職

・いわゆる「異常な追加ダメージ」の現状での認識と
 「フラワーシャワー」など、低下系スキルとの相乗効果が加わった場合の
 「危険度」の誤差がどの程度のものなのか、確認できていないため不安。


◎追加ダメージに、正常な補正がかかっていない部分を認めてしまっては
 「裏切りの契約」を解放しない理由がよくわからなくなってしまいます。
  また、物理攻撃に対しては回避や防御力、魔法攻撃に対しては元素抵抗力で対抗できますが
 知識依存の「追加ダメージ」部分に対抗する手段があるのかどうか。
  これらの点についても、きちんと確認と理解を得る必要があると思います。



◆「フラワーシャワー」


◇プリンセス

・「ボトル投げ」同様、制限されることに不満を抱えています。
 火力職に「攻撃禁止」支援職に「支援禁止」と言っているようなもの。
  知識火力職の支援、ギルド戦参加者に魔法抵抗の充実を迫るという
 ギルド戦参加プリンセスとしての、存在感の向上の為にも
 今後ギルド戦で使用していきたいが、他職との兼ね合いもあるので難しいと思う。


◇知識戦士

・解禁されるとしたら、知識火力職にとってはいいことだらけ。
 ただし、負担は全部支援職に掛かるから、彼らの意見を尊重すべきだと思う。


◇ビショップ/追放天使

・「ミラータワー」や「レストレイション」で、カバーできるかどうか不安は残る。
 物資の運用を見直すことで対処していけるかもしれない。⇒ 解禁でもOK
 1PT1支援BIS体制だと、容易に崩壊する恐れがありそう。

・スキル解禁の流れ⇒「有利だから提案」と受け取ると
 現在のギルド戦参加の職構成、参加次第での有利不利が明白に。
  また、スキル解禁に、ギルドとして同意しないことで、
 ギルド戦が組みにくくなる可能性もあるのでは?
  仮に解禁され、新規参入が増加することになれば、
 現状、停滞している無制限ギルド戦シーンへの刺激になるかもしれない。

・恒久的に、という部分が引っ掛かる。
 いきなり導入するのでは、抵抗ある人も居ると思うので
 複数回の試行を経た上で、段階的に導入していくのが無難では?⇒ 慎重な意見も

・一言で表現するなら「貧乏人はそっちのけGV」になりそう。

・メインクエの影響もあり、天使が火力として活躍することは難しい。
 解放となれば当然、ジャッジなどを使う機会が増えると思う。
 他職も同様に、スキルの使用形態に多大な影響が出るはず。⇒ 解禁には賛成


◇ウィザード

・無責任に、あった方が楽しいから、いいんじゃないかと。⇒ 解禁でもOK
 ただし、各自の魔法抵抗その他の準備が必要不可欠になると思う。
 例えば「ストーンタッチ」対策の石化抵抗や土抵抗の確保など。

・「フラワーシャワー」解禁は時代の流れ。
  元々、花解禁を想定して装備その他の準備をしている。⇒ 解禁でもOK
 支援職、特にビショップへの負担増加や、知識火力職への今まで以上の妨害を懸念。
  また、知識火力職が空気になってしまっている現状を問題視している。
 ⇒知識火力職が頑張って、負担の増える支援職に応えてくれればいいと思う。
  今後、制限スキルを解放した無制限ギルド戦に新規参入するギルドに対しては、
 既に解放しているギルドが、相手に譲歩して合わせていく形をとれば良さそう。


◇他職

・自前で対処(魔法抵抗低下を補うこと)のできるスキルがあるので
 特に問題はないと思う。⇒ 解禁でもOK

・物理火力の知識化が頻発する可能性があると思う。
 ギルド戦の形態変化に、適応していけるかどうか疑問が残る。


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