桃鯖ギルド◆修羅◆

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'09.10.18「制限スキル解放と問題点」



  様々な角度から、問題点を挙げてみました。


◇魔法抵抗面

 「フラワーシャワー」による、攻撃速度とほぼ同周期でのアーチ効果打消し。
公式では仕様となっていますが、更新周期の間隔が長いアーチの恩恵が
事実上消えると言っても、過言ではないと思います。

 ビショップの理解、また全職の魔法抵抗に対する意識向上が求められます。
これは、おいそれと一朝一夕で準備できるものではないと考えます。


◇物資面

 低下系抵抗で抵抗不可能な、魔法抵抗低下部分に関しては
低下系治療薬(元気回復剤など)を使用しての治療が可能ですが
インベントリー1枠単位で考えると、花255個に対して
元気回復剤が50個(約1/5)、万病治療薬が25個(約1/10)

 1度の小範囲攻撃(フラワーシャワー)に対し、
複数人が瞬間的な治療を余儀なくされた場合、
花1個に対する治療薬の複数使用で、制限時間内
対処し続けることができるのか、どうか。

 また、これらの治療薬を必要とする人が、
NPCから花や、フルチャージポーションを買うのと同じくらい
容易に用意することができるのか、どうか。

 現状、ギルド戦で大量に消費される物資のほとんどがNPCによる販売がされず
ドロップする、或いは露店から購入するといった手段をとる必要があります。

 mobからのドロップの場合、キャラクターの職業次第では
思うように狩りがはかどらなかったりして、苦しい場合もありますし
露店購入の場合も、他のレベル制限帯で需要が低ければ店頭に並ばず
独占すれば当然高騰し、入手が困難になることが予想されます。


◇参加水準の上昇

 支援職をはじめ、各職に今以上の要求を課し
現状、ただでさえ人口の少ない無制限ギルド戦シーンに限って
更に参加水準を高く設定していく必要があるのか、どうか。

 要求に応えられないプレイヤーの、ギルド戦争離れが加速する危険性も。
また、無制限ギルド戦に参加するつもりで準備をしてきた
新規参入者の芽を潰すことになってしまうのではないでしょうか。


◇ギルド戦争形態の変化

 従来のパーティー編成に加え、知識火力職や、プリンセスの参加の有無が
今まで以上に、大きなウェイトを占めることになり
彼らの行動を抑えられるかどうかが、戦闘局面の
優劣を決める上で、重要なポイントになっていきそうです。

 そしてその延長線上には、知識火力職やプリンセスの行動を阻害されないよう
ターゲッティングされにくくする、もしくはされないようにする
(現在の無制限ギルド戦では、ありえないことと思いますが・・・)
といった行動が今後、起こり得る可能性もあると考えます。


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