堕天使の徒然草

堕天使の徒然草

2019.03.15
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テーマ: REDSTONE(3546)
カテゴリ: レッドストーン
​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​


検証日時:2019/03/13


今回はサマナーと召喚獣のレベル算出用計算式に関しての検証です。

検証に入る前に一言。


​​おれはテイマーをやめるぞ――!​​



という訳で、運極テイマのルフシュさん(覚醒タイプ<真心の民>は)、敏極サマナのルフシュさん(覚醒タイプ<導きの楽士>)として生きていきます。

一言で言うと、テイマーのバランスパッチに期待するのに疲れました。

2018/11/7のサマナーバランスパッチに関して書いている先人達のブログなどを見ていると、サマナーがとても楽しそうに、そして強そうに見えたのです。
いずれそちらに関しても記事を書く予定です。

一言だけ言っておくと、私は十年以上テイマーとして生きてきましたが、サマナーになった事を全くもって後悔していません。








そして検証になるのだが。

・・・実は、この検証記事を執筆中、立てた仮説(計算式)と同じ結論をさらりと紹介しているサイトを見つけた。


おっと。


一応、これは検証記事なので、かろうじて廃棄にはなってないのが救い。
そして以下に書く計算式はやはり正しいらしい・・・のだが、いくつか先人が書いていない点があるのでそこを踏まえて。



​・計算式​
​※難易度1と2で、若干難易度2(スウェルファー・ヘッジャー)の方がレベルが高くなりやすいが、最終的にブーストが十分なら本体レベルと同じになる。 ​​


1段階(難易度1召喚スキルであるウインディの場合。ケルビーも同じ)

​​ ​ウィンディ1段階のレベル=(本体レベル×0.92)+(ウィンディ召喚のスキルレベル÷2)​ ​​​

​※ただし、本体のレベルを超えない。最大で本体と同じ。


1段階(難易度2召喚スキルであるスウェルファーの場合。ヘッジャーも同じ)

​スウェルファー1段階のレベル=(本体レベル×0.95)+(スウェルファー召喚のスキルレベル÷2)​

※ただし、本体のレベルを超えない。最大で本体と同じ。
※後述するが、合わない時がある。


2段階(召喚獣パワーアップを使用、召喚獣の種類は関係ない)

​召喚獣のレベル=1段階のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)​

※小数点以下切り捨て


3段階(召喚獣パワーアップを使用)

召喚獣のレベル=2段階のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)​

※小数点以下切り捨て



長い、という人はこっち。ただし、ほどほどのスキルブースト前提。



​召喚獣のレベル=本体のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)×2​​


※かっこ内小数点以下切り捨て






ちなみに常識だからかもしれないが、旧情報から今に至るまで、召喚獣1段階『サマナーのレベルを超えない』という記述が見当たらない。昔は違った?
召喚スキル限界まで取った後に気付かなくてよかった。




それでは、この結論に至るまでに行った検証を、スクリーンショットを交えて紹介する。





​・検証の手順​


0、現在の召喚獣のレベルや、様々な情報から計算式に関する仮説を立てる。

1、本体レベル、使用スキルのスキルレベル(スキルブースト量)を記録(スクリーンショット)

3、召喚獣パワーアップをウィンディ、スウェルファーに使用し、2段階にする。そのレベルを記録(スクリーンショット)
4、召喚獣パワーアップをウィンディ、スウェルファーに使用し、3段階にする。そのレベルを記録(スクリーンショット)
5、計算式に当てはめてみる。一致すれば仮説は正しく、違っていれば間違いだと推測できる。








​・用意するもの​

サマナー、本体レベル572
スキルレベル+50に調整(分かりやすいので)

ウィンディ召喚12
スウェルファー召喚12
召喚獣パワーアップ50

の3つのスキルを使用






・ウインディ・スウェルファーを召喚

ウインディ1段階、557
スウェルファー1段階、572






・召喚獣パワーアップ使用(1段階→2段階)

ウインディ2段階、637
スウェルファー2段階、652





・召喚獣パワーアップ使用(2段階→3段階)

ウインディ2段階、717
スウェルファー2段階、732





これを、結論で提示した計算式(仮説)に当てはめる。


召喚獣のレベル=(本体レベル×0.92)+(ウィンディ召喚のスキルレベル÷2)

に実際の数字を入れていく。

召喚獣のレベル=(572×0.92)+(62÷2)

となる。


572×0.92=526.4
小数点以下切り捨てで526
62÷2=31

つまり

526+31=557

この557が、実際のウインディと一致すればOK。


​一致​​ ​​


さらに2段階時、3段階時、共に


2段階(召喚獣パワーアップを使用)

召喚獣のレベル=1段階のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)

※小数点以下切り捨て


3段階(召喚獣パワーアップを使用)

召喚獣のレベル=2段階のレベル+(召喚獣パワーアップのスキルレベル×0.8)

※小数点以下切り捨て




を当てはめてみると、それぞれ

召喚獣のレベル=557+(100×0.8)

になる。

100×0.8=80
557+80=637(2段階)
637+80=717(3段階)


​完全に一致



ここまで順調・・・『だった』。

問題が発生したのはスウェルファー。





1段階(難易度2召喚スキルであるスウェルファーの場合。ヘッジャーも同じ)

召喚獣のレベル=(本体レベル×0.95)+(スウェルファー召喚のスキルレベル÷2)


※ただし、本体のレベルを超えない。最大で本体と同じ。



召喚獣のレベル=(本体レベル×0.95)+(スウェルファー召喚のスキルレベル÷2)

に実際の数字を入れていく。

召喚獣のレベル=(572×0.95)+(62÷2)

となる。


572×0.95=543.4
小数点以下切り捨てで543
62÷2=31

つまり

543+31=574

この574が、実際のスウェルファーと一致すればOK。




(スクリーンショット再使用)



一致せず



・・・あれ?

2も実際の数字が低い?

2段階、3段階は問題なく80ずつ足されている。(先のウインディのスクリーンショットを参照)


ちなみにスクリーンショット撮り忘れたみたいだが、ヘッジャーもスウェルファーと同じ結果に。







​​ 再検証・・・。 ​​



スキルを増やすと本体レベルでストップするので、今度は極限まで減らした、スキル+6で再挑戦。(スキルマスター&ネフォンクリーチャー図鑑)


手順は同じ。



・用意するもの

サマナー、本体レベル572
スキルレベル+6

ウィンディ召喚12
スウェルファー召喚12
召喚獣パワーアップ50

の3つのスキルを使用




・ウインディ・スウェルファーを召喚

ウインディ1段階、535
スウェルファー1段階、552




・召喚獣パワーアップ使用(1段階→2段階)

ウインディ2段階、579
スウェルファー2段階、596




・召喚獣パワーアップ使用(2段階→3段階)

ウインディ2段階、623
スウェルファー2段階、640





一部省略します。


ウィンディは
526+9(ウィンディ召喚スキルレベル18÷2)

535

一致


スウェルファーは
543+9(スウェルファー召喚スキルレベル18÷2)

552


​​ 一致



​​ 一致しやがった・・・。 ​​


その後は、44(56×0.8=44.8、小数点以下切り捨て)ずつ足され、おかしい所はない。

535→579→623
552→596→640



一度何故か計算が合わないという欠陥がありつつも、基本的に、スキル表と過去情報を参考に、現在の仕様(レベル)に合わせて出した計算式なので、まず間違いはないはず。
というか、計算が合わない部分の計算式は過去と変わっていない。
先人も同じ計算式を出している。

少なくとも、スキル+6では合う。
また、スキルをフルにブーストした場合、本体レベルと同じになるので、結局の所問題ない。



​一応今回は、召喚獣パワーアップの計算式の検証を行えただけでよしとしたい。​



ただの計算ミスだよ、とかあったらコメント欄でよろしくお願いします。






​・オマケ ​​

最後に参考。スキルブーストバージョン。
タレントハットを装備しているので若干ばらばら。(検証時は外していた)
使用スキルは検証と同じ。褒めるはなし。




これで召喚すると、計算式通り。(以下スクリーンショット参照)











サマナー的結論:召喚獣1段階のレベルが本体レベルになるまでスキルブーストを積むべし ​​​ ​​ ​​​​​​​​​​​​





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Last updated  2019.03.15 00:17:03
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