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Dec 15, 2009
ノート型・・・
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久しぶりの書き込み
YO3まで残す所3日!いやー楽しみです
スペックの方はやや厳しい・・・YO2の時点では問題なくクリアー。テストとしてやってみましたが若干重い程度で言うほど支障はなかったです
3の方はちときつそうだがまあ大丈夫かな?無理だったら悲しいな
しかし初期デッキひどかったです、あれで勝てってのは無理だろうと
使えるカードは地割れクロスソウルのみ。クロスソウルも上級がカースオブドラゴンとかで出す意味あるのか?と・・・
後は攻撃1000以下のバニラを適当につめられている感じ
金使わねえと無理だろ
3の方はデュエル無料だしなんとかなる、かな?
六武衆!エニシを使った形を作ろうとして結果的にエニシがいらないという結論に至ったデッキです
モンスター19
最上級1枚
大将軍紫炎
上級3
六武衆の師範3
下級16
異次元の女戦士2 次元合成師 ライトロードパラディンジェイン2
六武衆ーイロウ3 六武衆ーカモン2 六武衆ーザンジ3 六武衆の御霊代2
魔法18
アームズホール3 大嵐 サイクロン 神剣ーフェニックスブレード2 増援
罠3
聖なるバリアミラーフォース 奈落の落とし穴2
フェニックスブレードでサルベージ、サルベージ方法として除外したカードを蘇生させるというのがこのデッキのコンセプト
将軍は2枚入れると事故るので1。除外を苦にしないのでピン刺しで特に問題はないです
女戦士はDDRをフェニックスブレードから行う必要性もなくほぼ確実に1:1交換が望めるので2枚、3枚は多すぎるので2枚で。合成師は除外ゾーンからサルベージできる優秀カード、1枚入れるだけで良い働きをしてくれる
ジェインは戦士+墓地肥やし+21アタッカーと超優秀なので2。3はさすがにおよびではない
アムホは召喚権を失いますがブレードをさっさと持ってきてコストにしたい、除外ゾーンのカードを即座に召喚したいなど状況に応じて使い分ける
2体以上並べてこその六武なのでDDR回収、耐えて次に2体以上並べるなども可能
嵐サイクは魔法割
月の書はザンジイロウを能動的に発動可能にしてくれます。かつ攻撃力の高いカードに対応しにくいのが六武の弱点でもあるのでそこを補ってくれる
断殺はピンでいい動きしてくれます。2枚以上積むとアド損しすぎてばてやすいブレード+戦士を捨てるのがベスト
ライボルはブレードのおかげでほぼノーコスで打てる+単体除去はやりやすいが大勢出されると厳しいので1枚刺しておくといざと言うとき便利
六武は大量展開するので我が身などの護るカードと相性がいい
宣告じゃなく我が身である理由は速攻魔法であること。宣告はさまざまな状況で打てる+スペル3とメリットはあるが罠なので遅い
このデッキでは我が身の方が個人的にはいいと思ってます
結束は優秀なドロー効果。DDRとの相性もよく師範がいなくとも1ターンで2ドローも可能にできる
罠で激流入れてない理由は自分のカードを破壊したくないから
特に大展開するので強力なモンスターが出ても打ちにくい
奈落は1:1以上+攻撃の高いカードを苦手とする六武と相性がいい
攻撃反応最強のフォースは当然入る
幽閉も入れたいところですがスペースがない・・・
フェニックスブレードが2枚の理由はDDクロウなどの除外対策、また合成師で除外ゾーンに飛んでしまうとサルベージが永久不可能になってしまうなどから
師範に御霊+ブレードx2で攻撃3100、青眼も倒せてしまいます!
なにげにこの攻撃+300は大きかったり
ジェインで帝に相打ちも可能ですしね
回して見ると結構使いやすいと思います、説明が難しい
OCG環境だと露払いがいるので異次元からの帰還、露払いで相手のフィールド壊滅+墓地ゾーンが再び肥えるという超シナジーがあるのですがwc2009には残念ながら収録されてない・・・
弱点は弾圧などの特殊召喚封じ
師範単体では弾圧は気にならないんですがDDRが腐ってしまう・・・
パキケなどの特殊召喚そのものを無効にするのはやってられません
OCGだとクリスティアあたりがよくでるのかな???
後は効果モンスだらけなのでスキドレも大苦手
一応月書+カモンで割れたりしますがそう都合よく手札に来るのか
全体除外もきつい。ブレードの効果が使えなくなってしまうのでコストがつらく手札がカラッカラになって後半ジリ貧になって負けるかも・・・
こういったカードはカモンで割れるのが六武衆の強い所ですね!
ニサシが入っていないのは火力が低いという所。結束あれば強いのにな・・・
ヤリザはヤリザだから
ヤイチは伏せ破壊が微妙、表になれば破壊不可だし能力1300と頼りない
こんな所かな?YO3楽しみだ!!!
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Last updated Dec 15, 2009 11:26:38 PM
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