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トレーラー彼女は願った。死ぬ時は、白い壁で囲まれたここでは嫌だと。廃墟でもいい、誰もいなくてもいい。なぜなら、そこが故郷だから。故郷で最後を迎えたい。彼女は白い壁の部屋から逃げた。故郷で最後を迎えるために。だが、メガコーポはそれを許さない。『モルモットはモルモットらしく白い壁の中で最後を迎えろ』彼女はデイブレイカーを頼った。故郷で最後を迎えるために。次回、トワイライトガンスモーク「Midnight Dancer」硝煙とともに、彼女に朝焼け(希望)を届けろデイブレイカーよ・オンライン環境はSkype+どどんとふを予定しています。・キャラクターはフルスクラッチ、サンプルキャラクターどちらでもかまいません。・サンプルキャラクターは、スプロールスイーパー、ブレードオブホープ、デジタルウィザード、アーティフィシャル・レディ、ファムファタールを推奨いたします。詳しい世界観、データ、ルールなどは公式ホームページをご参照ください。http://www.enterbrain.co.jp/hobby/trpg/twilightgunsmoke/index.html
2014年01月25日
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トレーラー ある者は、「戦後は平和の訪れ」と語る。 ある者は、「戦後は新たな破壊のための準備期間」と語る。 だが、兵士にとっては己の存在価値が失われる時かもしれない。 行き場の無くした鉄騎兵は何処へ行けばいい? 見せ物バトルか略奪者か。それともはたまた雇われか。 小さな村の少女の助けに手を伸ばす者は誰か? 密林の中の小さな村を守るのは誰か? 次回、装甲騎兵ボトムズTRPG「略奪者(プレデター)」 ボトムズ乗りの誇りを失った者が、本当のボトムズなのかもしれない。レギュレーション1.キャラクターは1レベルで作成してください。2.搭乗機体は湿地用を選択してください。3.上級ルールは使用いたしません。
2012年05月24日
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ハンターズムーン追加ルールスローターサイクルより1.異形化 異形化は、変調や暴走と似た扱いの状態である。異形化は異形アビリティを取得しているハンター、もしくはモノビーストのみが発動することが可能で、次の効果を得られる。また、異形化の解除は戦闘の終了のみでしか解除されない。・ 全異形アビリティの反動がなしになる。・ いくつでも補助アビリティを組み合わせることが可能・ 攻撃ダメージ+4・ 追加行動を1回得る・ サイクルの最後に異形化表(スローターサイクルP159)を振る注1) 汎用、武器アビリティの反動は変化無し注2) ハンターが追加行動を得た場合、行動順は先行判定の結果に従う。注3) 異形化によって部位ダメージを受けた場合、戦闘中に部位ダメージを受けた場合と同様、決戦フェイズであれば死亡判定を行わなければならない。2.死亡シーン 死亡判定に失敗したハンターは、ランダムに最終判定の判定を決定する。 次に、最終判定の効果を選択する。 その後、指定特技に沿った内容のロールプレイを行い、判定を行う。判定が成功すれば、最終判定の効果が発動する。最終判定の効果は次の通り。・ 味方一人の感情を10減少させる。・ 任意の目標に部位ダメージを与える。部位はランダム。死に際の反撃としての演出があるとよい。・ 戦闘終了まで味方全員のダメージ+4.・ その場にいる敵全員のモラルを0にする。注1) 最終判定はロールプレイや演出が必須。注2) 効果を選ぶために時間をかけてもよいが、5分を目安とする。あまりにも長いと最終判定の権利を失う場合がある。* 最終判定に成功したプレーヤーは新キャラクターをその場作成することが出来る。キャラクターがセッション中に完成した場合、次のサイクルより参戦が可能。参戦したキャラクターの感情とアイテムは、死亡の値とアイテム数になる。また、異形アビリティは一つしかもてない。セッション中に完成しなかった場合、次のセッションより参加できる。3.逃走の代償 スローターサイクル環境下でセッションを行い、モノビーストを倒せず撤退した場合、スローターサイクルP162にある代償表を振らねばならない。4.激情昇華 激情を昇華(消費)して以下の効果を得ることができる。・ 自分が振ったサイコロの目を自由に変更できる・ 履歴に対応した昇華効果(スローターサイクルP164~165)・ 異形アビリティを習得していれば、異形の昇華効果(詳しくは上記に同じ)ハンターズムーン追加ルールロストターゲットより1.武器の獲得と強化 ハンターはキャラクター作成時に基本武器を2つ入手する。基本武器リストより二つ選び、名前をつける。 また、異形アビリティ1つ、上位種を倒すことで入手できる上位アビリティ1つを売却することで新しい基本武器を入手できる。 すでに、入手している武器を強化する場合、異形アビリティ・上位アビリティと引き換えに強化することが出来る。異形アビリティ1つに付き基礎強化リストから1つ、上位アビリティ1つに付き上記強化リストより1つ取得できる。2.武器の破壊 武器は破壊されることがある。破壊された武器は装備することが出来ず、ハンターは次に行動順が回ってくるまで、武器を装備していない状態になる。 破壊された武器は修理を行うか、セッションが終了することで使用可能になる。 武器が破損する状況は以下の通り。・ GMによる武器の破壊部位決定表で7が出た場合、GMは部位ダメージを与える代わりに、武器を破壊してもよい。ハンターが武器を装備していなかったり、同時に受けた別の部位ダメージによりハンター自身が武器を破壊していたりした場合、GMは任意の部位にダメージを与えることが可能。・ プレーヤーによる武器の破壊 消費型武器は装備した状態で攻撃を行うと必ず破壊される。 基本武器または消費型武器を装備した状態で、部位ダメージを受けた場合、ハンターは自分が装備している武器を破壊することで部位ダメージを1つ無効化できる。 破壊の宣言は、部位決定表が振られたあとでも可能である。3.武器の調達と修理 追跡フェイズにおいて、武器調達と武器修理が可能である。・ 武器の調達について 判定の必要は無く、常に成功する。 基本武器1つか、消費型武器1つを入手できる。異形・上位アビリティと引き換えにする必要は無い。もっていける武器(3つ)の制限も無視できる。武器調達で入手した武器は、セッション終了時に失われる。・ 武器の修理について 判定は行わず、激情を1点消費する。4.上位種による部位ダメージ 戦闘時に上位種によって与えられる部位ダメージは、夜明けでなくとも死亡判定を行う。 また、上位種が戦闘においてハンターに対してダメージを与えた場合、複数の部位ダメージが発生する場合がある。ハンターのモラルが0になった後で残ったダメージを、ハンターのモラル基準値で割った数(端数切捨て)の部位ダメージをハンターに与える。死亡判定は1回のみ行う。例)モラル基準値:6、モラル:6のハンターに対して、上位種が27点のダメージを与えるとする。27からモラル:6を引いた21をモラル基準値で割り、端数を切り捨てた3がハンターの受ける部位ダメージ数になる。モノビーストは部位ダメージを与える部位を三箇所決定し、その後ハンターは死亡判定を行う。*追跡フェイズや遭遇フェイズに表の結果としてハンターが部位ダメージを受けた場合は、これらのルールは適用されない。5.追跡フェイズの行動回数 上位種は追跡フェイズでの行動を2回行う。 これに対して、ハンターはハンター全体で上位種のランクと同じ回数の行動が可能である。ランク10の上位種に5人で挑んだ場合、5人のハンターが合わせて10回の行動を行う。 このとき、ハンター全員が行動済みになったときに未行動状態となる。複数人のハンターが上位種に挑む場合、一人のハンターが全ての行動を行うことはできない。
2012年01月19日
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夜な夜な街で起こる猟奇殺人、謎の失踪事件。 響き渡る地響き、残される巨大な足跡。 噂される巨人の陰と漂う腐臭。 人々は事件に怯え、見えぬ怪異に震える。 次回、ハンターズムーン「ジャイアントキリング」 巨人を狩るか、巨人に狩られるか、それが問題だ。レギュレーション・基本ルールのみを使用します(スローターサイクルは使用せず)・異形アビリティは当日、セッション開始時にランダム決定します。・モノビーストのランクは4~7の予定、参加者や人数によって変わります。以上となります
2011年05月19日
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鋼の騎兵隊に、砲弾の雨が降り注ぐ。また一人、また一人戦友が散っていく。だが、騎兵隊の行進は止まらない。生きるために、生き残るために、ただただ歩みを進める!母国の勝利?友軍の勝利?そんなものはどうでもいい!!止まることは死ぬこと!敵の騎兵を打ち倒し、砲弾をかいくぐり、生きるために歩み続ける!手柄は、勝利はそのついででいい!!次回、装甲騎兵ボトムズTRPG「バンカーショット作戦」最低野郎には、生き残れたこと自体がハッピーエンドだろう?レギュレーション1、キャラクターはこちらで用意したものをしようしていただきます。2、キャラクターは初期レベル(1レベル)で始めます。3、使用するキャラクタータイプと機体の組み合わせは以下の通りになります。 1)装甲騎兵(回避重視オールラウンダー)+スコープドッグ 2)バトリングパイロット(格闘戦重視インファイター)+ストロングバックス(スコープドッグ重装甲型) 3)ブルーパー(射撃戦重視ガンナー)+スタンディングトータス(重装甲型AT) 4)コマンダー(バランス型オールラウンダー)+スタンディングビートル(重装甲型AT) 5)クエント傭兵(格闘重視バランス型)+ベルゼルガ(クエント傭兵専用機) 6)機甲猟兵(回避バランス型)ー搭乗機体なし
2011年04月30日
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1.行為判定 行為判定は、キャラクターが行った行動が成功したか否かを判断するために行われる。判定は次のように行われる。.プレーヤーもしくはゲームマスター(GM)が使用する能力値と技能を選択。.GMが難易度を指定する。.20面体サイコロを1個振る。.サイコロの出目+能力値+技能レベルをが達成値となる。.達成値が難易度を上回れば、その行動が成功したとなる。 サイコロの出目が20であった場合は、クリティカルとなる。1の場合はファンブルとなり絶対失敗となる。例)あるキャラクターが、爆弾を解体するとする。この場合、使用するのは〈爆破物〉Lv2、能力値【知性値】である。GMは難易度を15とした。この時、20面体サイコロの出目+爆破物Lv2+知性値の値が15以上であれば成功となる。2.戦闘 戦闘はイニシアティヴ値(IV値)+1D20の結果が高い順に行う。 判定は主に相手の達成値を難易度とした対抗判定で行われるが、成功数が同値であった場合、プレーヤー優勢となる。 また判定に用いるのは、戦闘基本値である。射撃武器で攻撃する場合は射撃基本値、格闘武器で攻撃または格闘攻撃を回避する場合は格闘基本値、射撃を回避する場合は回避基本値を使用する。3.ダメージの算出 武器などで攻撃を行い命中した場合、(使用した武器の威力-相手の装甲値)D6のダメージを与える。。例)ヘビーマシンガンで装甲値5の敵に攻撃した場合、ベビーマシンガンの威力:9-装甲値:5=4D6のダメージを与えることができる。4.異能 異能とは、キャラクターが持つ特殊能力であり、タクティカルポイント(TP)を消費することによって発動する。複数を同時に発動することはできない。 ただし、ウェポン習熟や追加HPなどはTPを消費せず、常時発動しており、他の異能と組み合わせることが可能である。 また、TPは戦闘シーン終了ごとに最大値まで回復する。5.SP SPとはサバイバルポイントといい、消費することで消費したポイントD6のダメージを軽減することができる。 また、SPは戦闘シーンが終了するごとに最大値の半分(端数切捨て)回復する。6.ダメージの効果 ダメージの効果については下記を参照すること1.HPが0~-9 HPが0以下になった場合は行動不能になる。攻撃と移動が行えなくなる。 機体のHPが0以下になった場合は、行動不能となり、一切の攻撃と移動が行えなくなる。ただし、撃破されたわけではないため次のラウンドで脱出が可能。2.HPが-10以下の場合 キャラクターのHPが-10以下になった場合は残念ながら死亡となる。 機体のHPが-10以下になった場合は、撃破されたことになり脱出するまもなくキャラクターもろとも吹き飛ぶ。
2011年04月30日
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少女は争いを嫌い、平穏を望んだ。だが、彼女の血筋がそれを許さなかった。ドミニオンに包まれる池袋。襲い掛かる影の軍団。そして狙われる少女。地球の、宇宙の運命をかけた戦いが始まる。BEAST BAIND TRINITY「Strike Of The Ninja」PC1用シナリオハンドアウト絆:風間真希子 関係:慈愛、友情クイックスタート:増殖装甲 コンストラクション:指定なし カヴァー:高校生 貴方は高校生として生活しながら、人々を魔物たちから守るために戦っている半魔だ。ある日、クラスメイトの風間真希子との帰り道、突如としてドミニオン化現象に巻き込まれた。それどころか風間真希子が怪物に狙われた。彼女は一体……。PC2用シナリオハンドアウト絆:斉藤洋介 関係:死活or信頼クイックスタート:幻想の乗り手 コンストラクション:指定なし カヴァー:探偵、何でも屋 貴方はこの街で長く生きる半魔だ。友人であり同業者でもある忍者の『斉藤洋介』とは、いくつもの魔物がらみの事件をともに解決してきた。そんなある日、偶然にも貴方は斉藤が襲われている現場に遭遇する。貴方の腕の中で次第に冷たくなる斉藤。「やつらを止めてくれ」その最後の言葉とともに展開されるドミニオン。貴方は斉藤の最後の願いを聞き入れた。PC3用シナリオハンドアウト絆:天使長ミカエル 関係:忠誠or腐れ縁クイックスタート:天の御使い コンストラクション:指定なし カヴァー:指定なし 貴方は天使長ミカエルに従い、地球で活動している天使だ。今回、あなたに与えられた任務は宇宙からの侵略者バルザックの抹殺だ。地球では表立って活動できない彼女が依頼した者も、どうやら命を失ったらしい。あげくには守護者のフェザーもバルザックに渡ってしまったようだ。どうやら、油断はできないようだ。PC4用シナリオハンドアウト絆:メフィストフェレス 関係:腐れ縁クイックスタート:吸血姫 or 人造英雄 コンストラクション:特になし カヴァー:特になし 貴方はメフィストフェレスが主催するアレナにおいて、トップクラスの実力を誇る強者だ。だが強いあまり、対戦する相手が いなくなった。そんな時、メフィストのドミニオンが何者かに侵食されていった。それだけではなく街も侵食され、見たこともない術を使う魔物が闊歩しだす。その様を見ながら、メフィストは笑う。そしてひとしきり笑うとこういった。「次の対戦相手はこのドミニオンのドミネーターだ」とレギュレーション1.キャラクターは初期作成でお願いします。2.ディケイド使用可能です。
2011年03月10日
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名前:兵藤 平八郎年齢:26 性別:男 星座:しし座身長:170cm 体重:65kg 血液型:Aトライブリード:ブラックドック+サラマンダー+モルフェウス(オプショナル)ワークス/カヴァー:同心能力値:【肉体】8【感覚】1【精神】2【社会】1HP:38 行動値:4技能:白兵4 回避3 RC1 調達1 情報:UGN1常備化ポイント:4 財産ポイント:2アイテム コネ:情報屋 情報:裏社会の判定にダイス+2 コネ:要人への貸し 情報:の判定にダイス+3、1シナリオに1回のみエフェクト リザレクトLv1 ワーディング1:コンセントレイト(ブラックドック)Lv2 クリティカル-2 侵食値:22:インフィニティウェポンLv1 ダメージ:Lv+7の白兵武器作成 侵食値:33:加速装置 Lv2 行動値+[Lv×4] 侵食値:14:炎の刃 Lv1 ダメージ+[Lv×2] 侵食値:25:アームズリンク Lv2 判定にダイス+Lv個 侵食値:2 組み合わせ インフィニティウェポン使用後 1+4+5 侵食値:6 判定:10D10、C値-2、ダメージ+2ロイス出自 :貧乏 :友人 友情/憎悪経験 :仲間の死:仲間 信頼/嫉妬邂逅 :主人 :上司 尊敬/憤懣Dロイス:羅刹 :白兵ダメージ+6覚醒:犠牲 侵食値:16衝動:闘争 侵食値:16侵食基本値 :32設定: 奉行所に勤める同心。 見回りと称しては、見世物小屋や歌舞伎小屋で芝居を見ている。 貧乏な生活から抜け出すには剣しかないと、幼い頃から鍛えたがいざ同心になってみれば、そんなことはなく、それどころか汚職や賄賂がまかり通り、まじめにやってる者がバカをみる現状にあきれ、やる気をなくしている。 しかし、悪党や弱いものを見過ごす事はできず、自分から事件にクビを突っ込むこともある。
2011年03月08日
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名前:佐々木 隼人 コードネーム:The harvest 年齢:26 性別:男 星座:いて座 身長:180cm 体重:75kg 血液型:A クロスブリード:モルフェウス+エグザイル ワークス/カヴァー:UGNエージェントA 能力値:【肉体】6【感覚】3【精神】1【社会】1 HP:33 行動値:7 技能:白兵4 回避3 RC1 調達1 情報:UGN1 知識:レネゲイド5 知識:医学5 常備化ポイント:4 財産ポイント:2武器 インフィニティウェポン 攻撃力Lv+7 判定値:6 技能:白兵一般アイテム コネ:要人への貸し 情報:の判定にダイス+3、シナリオ一回まで(常備化ポイント:1) 防具 強化服 装甲値:+1(常備化ポイント:1) リザレクトLv1 1:コンセントレイトLv2 クリティカル-2 侵食値:2 2:インフィニティウェポン Lv1 命中:0、攻撃力:+(Lv+7)、ガード値:3の白兵武器を生成 侵食値:3 3:ペネトレイト Lv1 相手の装甲値無視。命中ダイス-1 侵食値:3 4:ギガンティックモード Lv1 攻撃対象を範囲に変更 侵食値:3 5:蛇の動き Lv3 回避に判定ダイス+Lv 侵食値:2 組み合わせ 1+3 侵食値:5 相手の装甲値無視、命中ダイス-1ロイス 出自:天涯孤独:理解者 尊敬/嫉妬 経験:汚れ仕事:戦友 純愛/嫌悪 カイゴウ:慕情:姫宮由香里 慕情/偏愛 シナリオ: 霧谷雄吾 尊敬/食傷 戦闘用人格(Dロイス) 侵食率100%の時、判定ダイス+4覚醒:誕生 侵食値:17衝動:逃走 侵食値:16 侵食基本値:33解説 幼い頃からレネゲイドの能力に目覚めていたため、気持ち悪がられ孤児院へ捨てられた。運よく、UGNの息のかかった施設であったため力の制御などを覚えながら成長した。 やがてチルドレンからエージェントとなり、UGNの汚れ仕事をいくつもこなすが、とある任務中に戦友でもあり恋人でもあった仲間をなくす。 ある時であった姫宮由香里が、亡くした恋人と瓜二つのため戸惑っている。
2011年02月15日
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名前:新島 徹 コードネーム:ブラックシープ 年齢:45 性別:男 星座:獅子座 身長:175cm 体重:65kg 血液型:A トライブリード:オルクス+ハヌマーン+ノイマン ワークス/カヴァー:UGN支部長D/UGN支部長 能力値:【肉体】1【感覚】2【精神】3【社会】7 HP:25 行動値:15 技能:意志1 交渉2 調達3 情報:UGN5 情報:裏社会4 常備化ポイント:20 財産ポイント:12コネ:UGN幹部 常備化:1 情報:UGNの判定に+2Dコネ:情報屋 常備化:1 情報:裏社会の判定に+2D防弾防刃ジャケット アーマー値:3 常備化:6 リザレクトLv1 1:コンセントレイト:オルクスLv2 クリティカル-2 侵食値2 2:要の陣形 Lv1 組み合わせた行動の対象を3体に変更する。1シナリオにレベル回使用 侵食値3 シンドローム 3:導きの華 Lv2 対象が行う次のメジャーアクションの達成値を+4する 侵食値3 RC・交渉 4:エンジェルヴォイス Lv2 対象が行う次のメジャーアクションのクリティカル値を-1、判定ダイスを+2個する 侵食値4 交渉 5:弱点看破 Lv1 そのラウンドの間対象:単体の与えるダメージを+3 侵食値2 交渉組み合わせ 3+4+5 侵食値:9 対象が行うメジャーアクションのC値-1、ダイス+2、達成値+4、ダメージ+3出自:結社の一員 経験:大失態 邂逅:幼子 覚醒:素体 侵食値:16衝動:飢餓 侵食値:14 侵食基本値:30ロイス 結社員 友情/嫉妬 ジャーム 遺志/恐怖 テレーズ・ブルム 庇護/食傷 指導者(Dロイス) 他者の判定ダイス+5、C値-1、シナリオ中一回 シナリオロイス:ブラッドレイン 執着/驚異解説 幼い頃からUGNの構成員として活動していた。かつては人当たりの良い人柄でありながら、大胆不敵に部隊を動かすことから「ブラックシープ(羊の皮を被った狼)」や「カミソリ新島」と呼ばれたいた。 しかし、とある任務中に自分の失態から、仲間がジャーム化してしまい部隊が壊滅。何とかジャームは倒したものの、責任を取り、一戦から退いた。 あまり表立って行動することは少なく、今では昼行灯などと陰口を叩かれている。
2011年02月10日
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道具は使う者によって正義にも、悪にもなる。ある組織が苦心の末完成させた対モノビースト用自律兵器。実践投入されたそれは、期待以上の成果を上げる。戦果を上げ続けるそれは、幾多もの実戦を繰り返し勝利を納めた。だが、この世に無敵というものは存在しない。とあるモノビーストへ追撃戦。追い詰めたモノビーストにとどめをさすその時、モノビーストの攻撃が自律兵器を貫く。しかもあろう事か、それに取り付き操り始めた。人々を護る為の道具が人々に牙を向いたのだった。・レギュレーションについてスローターサイクルは使用しません。異形アビリティは自由に決めてかまいません。
2011年02月02日
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肉体:+1 感覚:+4 理知:+2 聖霊:+0装甲:230 整備性:±0 HDP:10 移動力:100m/200m飛行:不可 乗員:1+2800機体特技:なし固定武装:46センチ50口径三連装砲塔×2技術:砲術命中修正:-3 射程:80kmダメージ:+36追加武装 対天使ミサイル×5 技術:誘導兵器 命中修正:-3 射程:5000m ダメージ:+18 対天使効果:○ 効果:1シーンに一回のみ使用できる。 35mm大型機関砲 技術:射撃 命中修正:-2 射程:1500m ダメージ:+10 対天使効果:× 効果:なし 量子戦略頭脳 技術:なし 命中修正:なし 射程:なし ダメージ:+なし 対天使効果:× 効果:〈軍略〉を使用した判定の判定値を+3する解説:大戦中に開発された大和級戦艦を最新技術でアップデートし、近代戦に対応したもの。艦内にはシュネルギア、フライングユニット、航空機を合わせて四機格納し、それらを整備する機能を持つ。
2011年02月01日
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13年の長きにわたりヤシマを守護してきた結界が破られた。 そして、天使兵を主力とする合衆国軍がヤシマへの進撃を開始する。 合衆国軍はヤシマ東端の島『祈願島』へ上陸。ヤシマ本土攻撃の橋頭堡を作り上げようとする。 やがて第13実験部隊に下る祈願島奪回の命令。 祈願島を故郷とする二人のギアドライバーの少女とともに、ヤシマ・統一帝国連合艦隊は島奪還の戦いへと赴く。シナリオハンドアウト1ダーザイン:【原田涼子からの好感】サンプルキャラクター:選ばれし者 推奨クラス:ギアドライバー 推奨ナビゲーター:セラピア・パルマコン 1つの鉢植えをもった一人の少女とあなたは出会った。 少女の名前は原田涼子、彼女は自分の故郷のことを楽しそうに話す。 だが数日後、彼女の故郷は地図から消えることとなる……。シナリオハンドアウト2ダーザイン:【原田都からのライバル心】サンプルキャラクター:運命の子 推奨クラス:ギアドライバー 推奨ナビゲーター:八坂凍 瑞穂基地に新たに配属されたギアドライバー原田都。 彼女の射撃の腕前はあなたでさえ舌を巻くほどだ。だが、彼女はそのことを鼻にもかけない。「アタシは、ただ生まれ故郷を守りたいだけなんだ」 彼女はその一心でここまで強くなったのだという。 だが、彼女のその思いは数日後突如として砕けるのだった。シナリオハンドアウト3ダーザイン:【エーリヒからの仲間意識】サンプルキャラクター:大空の騎士 推奨クラス:ソルジャー エーリヒ・イェーガー、あなたと共に幾度もの戦いを生き抜いてきた戦友だ。「いい加減、ガキのお守りはつかれたぜ」 彼はそういうが、心の底ではそのガキどもを大切に思っている。それはあなたも同じだ。 だから、あなたは彼と共に空に舞う。 ガキどものお守りのために。シナリオハンドアウト4ダーザイン:【深町徹からの友情】サンプルキャラクター:煉獄の指揮官 or ウィザード 推奨クラス:オフィーツィア あなたと深町徹は仕官学校時代からの友人だ。「僕の所に、新しいドライバーが来たよ」 彼は少し悲しそうにいう。 子供を前線に立たせなければならないという現実。子供を前線に立たせたくないという理想。 現実と理想に悩みながらも、戦いは起こる。子供達の故郷を奪うかもしれない戦いが。* 今回PC4が搭乗するヴィークルは改大和型戦艦(ルールブックP159)、もしくは大和級航空母艦『信濃(しなの)』を使用する。信濃は以下のデータを持つ。・大和級航空母艦 信濃肉体:+1 感覚:+4 理知:+2 聖霊:+0装甲:180 整備性:±0 HDP:10 移動力:100m/200m飛行:不可 乗員:1+2800機体特技:ジャミング(ルールブックP171参照)解説: 大和級戦艦をモデルに設計された大型航空母艦。大和級戦艦の特徴であった圧倒的火力を捨てた代わりに、多数の艦載機、さらにシュネルギア八機分の整備スペースを有する。また、搭載された広域ジャミングシステムによる友軍の支援も可能になっている。ただし、装甲や装備面では戦艦のそれとは比べ、かなり劣る面があるため、駆逐艦や巡洋艦、搭載機による護衛が必要になる。
2011年01月25日
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開催日時:1/20(木)13:00~17:00終了予定。レギュレーション:基本ルールのみ、スローターサイクルの使用はなし使用するチャットシステム:skype+どどんとふ。ボイスチャットを使用しますので、マイク等の準備を願います。また、ルームナンバー等は当日発表します。シナリオトレーラー ある日、新発見された800年前の遺跡。 そこより発掘された五つの石棺が、研究のために博物館へ輸送された。表面に彫られた精巧な細工から、当時の権力者のものではないかと推測され、厳重な警戒の元におかれた。 そして、研究のために開けられた石棺より現れたのは、古代の亡骸ではなく、長き眠りから目覚めた人型のモノビーストだった。 モノビーストは、殺戮と破壊の限りを尽くし、消え去っていったのだった。
2011年01月16日
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ある日、街にラッパが鳴り響いた。ラッパの音が街を変貌させていく。それは守護者のフェザーを手に入れたデーモンの仕業だった。そのデーモンに狙われる少女。街に響くデーモンの高笑いとラッパの音。果たして街は戻るのか?そして少女は?次回、ビーストバインドトリニティ「Children Of Bodom」PC1用シナリオハンドアウト絆:牧原恵美 関係:慈愛、友情クイックスタート:増殖装甲 コンストラクション:指定なし カヴァー:高校生 貴方は高校生として生活しながら、人々を魔物たちから守るために戦っている半魔だ。ある日、クラスメイトの牧原恵美に誘われ街へ買い物に出かけていた貴方は、突如展開されたドミニオンに飲み込まれてしまう。そして、恵美もそのドミニオンの主に攫われてしまった。PC2用シナリオハンドアウト絆:ウルヴィール 関係:好敵手or軽蔑クイックスタート:魔王の息子 コンストラクション:デーモン カヴァー:指定なし 貴方は魔界の四大皇帝、魔界大王ヴァルス=グラヴァーダの後継者として地球に赴いているデーモンだ。そして、そのような存在は貴方だけではない。貴方と同時期に地球に降り立ったデーモン、キリングピエロの異名を持つウルヴィール。貴方と父親と敵対する組織の一員である彼は、事あるごとに争ってきた。そして、彼はついに守護者の羽を手に入れ、その強大な力で街に恐怖を振りまき始めた。PC3用シナリオハンドアウト絆:天使長ミカエル 関係:忠誠クイックスタート:天の御使い コンストラクション:セレスチャネル カヴァー:特になし 貴方は天使長ミカエルに従い、地球で活動している天使だ。今回、あなたに与えられた任務は魔界ドミニオンのデーモン、キリングピエロ・ウルヴィールの抹殺だ。彼は天界のフェザー保管施設を破壊し、多数の同胞を抹殺し、フェザーを持ち去った。その事実を天使長であるミカエルが伝えに来たが、一足遅くウルヴィールのドミニオンが展開されてしまった。そして、ミカエルもその犠牲になったのだが……。PC4用シナリオハンドアウト絆:金城弦 関係:同志or幼子クイックスタート:鬼人警官or血塗られた魔剣 コンストラクション:特になし カヴァー:警察官 貴方はこの街で魔物が起こす事件を主に解決している刑事だ。その日も、あなたはいつもと同じように街をパトロールしていると、空が薄闇に包まれ高らかとラッパの音が鳴り響いた。そして、人々が次々に……。それはあなたが気にかけていたギャングの少年にも。だが、彼はその身体で街のために動き出す。ならば、自分も負けてはいられない!PC5用シナリオハンドアウト絆:メフィストフェレス 関係:腐れ縁クイックスタート:吸血姫 or 人造英雄 コンストラクション:特になし カヴァー:特になし 貴方はメフィストフェレスが主催するアレナにおいて、トップクラスの実力を誇る強者だ。だが強いあまり、対戦する相手が いなくなった。そんな時、メフィストのドミニオンが何者かに侵食されていった。それだけではなく街も侵食され、人々が……。その様を見ながら、メフィストは笑う。そしてひとしきり笑うとこういった。「次の対戦相手はこのドミニオンのドミネーターだ」と
2010年10月31日
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名前:飯島 駿平 コードネーム:スタンドバイミー 年齢:32 性別:男 星座:獅子座 身長:180cm 体重:90kg 血液型:A トライブリード:サラマンダー+バロール ワークス/カヴァー:UGNエージェント/UGNエージェント 能力値:【肉体】2【感覚】1【精神】5【社会】2 HP:31 行動値:9 技能:意志:1 RC:4 知識:2(レネゲイドLv1、医療Lv1) 調達:2 情報:UGN1 情報:裏社会1 常備化ポイント:8 財産ポイント:0 リザレクトLv1 ワーディング 1:コンセントレイト:バロールLv2 クリティカル-2 侵食値2 2:斥力障壁 Lv2 ダメージ決定前に使用。ダメージ-〔1D+Lv×2〕 侵食値2 3:孤独の魔眼 Lv1 範囲攻撃に対して使用。範囲攻撃を自分に集中。シナリオLv回 侵食値4 4:氷の城塞 Lv2 受けるダメージ-Lv×3。行動すると解除。セットアップに宣言。 侵食値3 5:炎陣 Lv1 至近距離の味方をカバーリング 侵食値2 組み合わせ 2+5 侵食値:4 事前に氷の城塞使用。至近距離内の味方をカバーリング。ダメージ-1D+10軽減 2+3 侵食値:6 事前に氷の城塞使用。至近距離内の範囲(選択)のダメージ-1D+10軽減 自動成功コネ UGN幹部 情報:UGNの判定に+2D 情報屋 情報:裏社会の判定に+2D装備品 防刃防弾ジャケット 装甲値:3出自:天涯孤独 経験:仲間の死 邂逅:殺意 覚醒:憤怒 侵食値:17 衝動:闘争 侵食値:16 侵食基本値:33ロイス 理解者 信頼/不快感 仲間 友情/嫌悪 伊庭宗一 執着/憎悪
2010年10月30日
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「勘違いしてないかい?ボクは皆の平和を守るために戦うんじゃない。ボクが平和に過ごす為に戦うんだ」 キャラクター名:相馬 要(ソウマ カナメ)コードネーム :ピースメイカー年齢:17歳 性別:女 星座 :いて座身長:180cm 体重:45kg 血液型:Aクロスブリード:エンゼルハイロゥ+モルフェウス ワークス:レネゲイドB(B) カヴァー:高校生能力値:【肉体】1【感覚】10【精神】1【社会】1HP:22 行動値:21技能:白兵1 射撃4 知覚3 意志1 情報:UGN1常備化ポイント:2 財産ポイント:0 リザレクト Lv1 ワーディング Lv11:コンセントレイト:エンゼルハイロゥLv2 クリティカル-2 侵食値:22:ハンドレッドガンズ Lv1 攻撃力:5、射程:30mの射撃武器を生成 侵食値:33:神の眼 Lv1 ドッヂを〈知覚〉でおこなう 侵食値:24:主の右腕 Lv4 選択した武器の攻撃力を+8する 侵食値:25:リフレクトレーザー Lv4 リアクションのダイスを-4する 侵食値:26:ヒューマンズネイバー Lv1 衝動判定+1D、基本侵食値+5 侵食値:-7:オリジン:ミネラル Lv1 シーンの間、装甲値を+2する 侵食値:28:ギガンティックモード Lv1 範囲攻撃(選択)。武器は必ず破損 侵食値:39:ペネトレイト Lv1 装甲無視、命中判定ダイス-1 侵食値:3組み合わせ:1+4+5+9名称:パニッシュメント 判定D:9D+侵食値による上昇 タイミング:メジャー 対象:単体C値:8 攻撃力:13 侵食値:9 効果:装甲値無視、達成値+2、対象のリアクション判定-4D武器 ハンドレッドガンズ 攻撃力5 判定値:9 技能:射撃一般アイテム コネ:要人への貸し 情報:の判定にダイス+3、シナリオ一回まで(常備化ポイント:1) 防具 強化服 装甲値:+1(常備化ポイント:1)ライフパス出自:冬眠 経験:幸せなひととき 邂逅:恩人 覚醒:死 侵食値:18衝動:破壊 侵食値:16 侵食基本値:39ロイス父親 :幸福感/嫌悪研究者 :尊敬/不快感八重樫若菜:友情/不快感キャラクター設定 考古学者の父親を持つ女子高生。 かつて父親が見つけ彼女にあたえた、勾玉に宿っていたレネゲイドビーイングが、病死した際に彼女の身体をのっとったのが現在の要の姿である。家族はそのことを知ってはいない。 スレンダーな体系にベリーショートのヘアスタイルで、動きやすい服装を好む。また自分のことを「ボク」と呼ぶため、よく男と間違えられる。 読書と静かな場所を好み、その時間を邪魔されることが何よりも嫌いである。 彼女のコードネームである『ピースメイカー』の意味は、自分自身が平和に過ごすために戦うという意味。 キャラクターイメージ曲:ソナタアークティカ『ワイルドファイア』追加経験点60 【感覚】9→10(経験点-10) 新規エフェクト《ギガンティックモード》《ペネトレイト》取得(経験点-30) 初期エフェクト《リフレクトレーザー》Lv.2→Lv4(経験点-10) 初期エフェクト《主の右腕》Lv2→Lv4(経験点-10)
2010年10月23日
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彼は亡霊。彼の手は誰も触れない。彼の声は誰にも届かない。人の温もりに触れたい。人に声を届けたい。その時、彼の前に舞い落ちた守護者のフェザー。彼がそれを手にしたとき、街には死者が蘇った。次回、ビーストバインドトリニティ「Dead to the world」 PC1用シナリオハンドアウト絆:飯島沙絵子 関係:慈愛、友情クイックスタート:増殖装甲 コンストラクション:指定なし カヴァー:高校生 貴方は高校生として生活しながら、人々を魔物たちから守るために戦っている半魔だ。ある日、帰宅途中のクラスメイト飯島沙絵子は交通事故にあい、死亡した。葬儀会場は悲しみに包まれ誰もが涙していた。そんな時に現れた空間の歪み。そして、目の前には死んだはずの飯島沙絵子。一体、この街に何が起きている? PC2用シナリオハンドアウト絆:ワンダーレイス 関係:友情 or 同情クイックスタート:ユーレイ少女 コンストラクション:幽霊 カヴァー:指定なし 彼方よりもこの街に長く存在する幽霊『ワンダーレイス』。彼はいつも言っていた。「俺たちの声は誰にも届かない。俺たちの手は誰も触れられない」と。そう語る彼はいつもとても悲しそうな表情だった。だが、それは幽霊である以上、どうしようもないことだった。いつからだったか、そんな彼の目に、何か決意のようなものが現れ始めた。そして、それはやがて街を混乱の渦に巻き込むのだった。 PC3用シナリオハンドアウト絆:天使長ミカエル 関係:忠誠クイックスタート:天の御使い コンストラクション:セレスチャネル カヴァー:特になし 貴方は天使長ミカエルに従い、地球で活動している天使だ。今回、あなたに与えられた任務は輸送中に奪われた守護者のフェザーを、ワンダーレイスという者から奪回すること。ワンダーレイスがいかなるものであっても、貴方は任務を成し遂げねばならない。フェザーが悪用されれば、人間に被害がでるのだから。 PC4用シナリオハンドアウト絆:金城弦 関係:同志クイックスタート:幻想の乗り手 or 鬼人警官 コンストラクション:指定なし カヴァー:探偵、便利屋など 貴方はこの街を影から守るイリーガルな存在だ。ある日、突然街中の景色が歪んだと思うと、亡者と形容するのが相応しい化け物が現れ、人々を襲いだした。必死に戦うあなたの前に、同じように動いていたギャングのリーダー金城弦が現れこういった。「ここは俺が抑える。お前は元凶を潰せ!!」と。PC5用シナリオハンドアウト絆:メフィストフェレス 関係:腐れ縁クイックスタート:吸血姫 or 血塗られた魔剣 コンストラクション:特になし カヴァー:特になし 貴方はメフィストフェレスが主催するアレナにおいて、トップクラスの実力を誇る強者だ。だが強いあまり、対戦する相手が いなくなった。そんな時、メフィストのドミニオンが何者かに侵食されていった。それだけではなく街も侵食され、死者が溢れた。その様を見ながら、メフィストは笑う。そしてひとしきり笑うとこういった。「次の対戦相手はこのドミニオンのドミネーターだ」とそれぞれのクイックスタートについては、公式ホームより確認願います。公式ホームはこちらです。http://www.fear.co.jp/bbt/index.htm
2010年10月05日
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1.行為判定 行為判定は、キャラクターが行った行動が成功したか否かを判断するために行われる。判定は次のように行われる。.プレーヤーもしくはゲームマスター(GM)が使用する能力値を選択。.GMが難易度を指定する。.六面体サイコロを二個振る。.サイコロの出目に能力値を加えた値が達成値となる。.達成値が難易度を上回れば、その行動が成功したとなる。 クリティカル値以上の出目が出た場合は、達成値が+20される。クリティカル値は人間性の値で上下する。 また、出目の合計が2であった場合は、ファンブル(大失敗)となり達成値は0となる。ファンブルは装備や後に記述するアーツによって上下する。例)あるキャラクターが、小川を飛び越えるとする。この時、使用する能力値は肉体である。このキャラクターの肉体は3、GMは難易度を6と決定した。つまり、六面体ダイスを2個振り、その出目と能力値の合計が6以上になれば成功したことになる。2.戦闘 戦闘は行動値の高い順に行動を行う。 判定は主に相手の達成値を難易度とした対抗判定で行われるが、成功数が同値であった場合リアクション側(防御側)が優勢となる。 また判定に用いるのは、能力値ではなく戦闘能力値になる。武器を使用した接近戦や格闘は【白兵値】、射撃攻撃は【射撃値】を使用し、攻撃を回避するには【回避値】を使用する。3.ダメージの算出 武器などで攻撃を行い命中した場合、それぞれの能力値属性に対応したアーマー値でダメージを軽減する。例)敵の剣での攻撃が命中してしまった。この時、相手の武器のダメージが【肉体】15+1D6であり、結果が18であった。このダメージは肉体のアーマー値で軽減できる。4.アーツ 特技は、代償を支払うことにより様々な特殊効果を発動させ、戦闘などを有利に進めることができる技である。使用技能、使用タイミングが同じであれば、いくつでも発動させてかまわない。 ただし、必ずコストを支払う。基本的にコストは人間性である。 5.絆とエゴ 絆は友情や愛情、信頼といった人間としてのつながりの事をいい、PC達を完全なる魔物になることを防いでいる。逆にエゴは、血が吸いたい、強者と戦いたいなどの魔物としての欲求を表したものである。この絆とエゴが存在するゆえに、PC達は人間でも魔物でもない中途半端な存在『半魔』と呼ばれている。 絆とエゴは双方合計して七つまで所持することができる。 絆を結ぶことで、キャラクターは愛を得ることができる。絆の愛の欄にある四角にチェックを入れること。 また、プレーヤーがエゴを表現するロールプレイをし、GMもそれを認めた場合、キャラクターは1点の罪を得る。エゴの罪の欄にある四角にチェックを入れること。 愛と罪を使用することによって、次の効果を得ることができる。1)愛を1点使用し、FPを肉体+10まで即座に回復し、あらゆるバッドステータスを受け付けない『開放状態』と呼ばれる状態となる。これは解除を宣言するまで続く。ただし、FPの回復は最大値を越えることはなく、この状態ではFPを回復することはできない。さらに、この状態でFPが0になると真の死となる。2)愛を1点使用し、他のPCに「達成値を上昇させる」、「ダメージを増強」、「復活」、「真の死の回避」、「回復」のいずれか1つを選択し、効果を与える。3)愛を1点使用し、キャラクターの持つエゴ化した絆を元に戻す。4)愛を使用し、コスト:愛のアーツを使用する。5)罪を1点使用し、達成値を3D6上昇させる。6)罪を1点使用し、ダメージロールに+5D6し、アーマー値、ガード値無視の効果を与える。これはダメージロール前に宣言する。7)罪を1点使用し、ダメージの移し替えを無効にする。これはダメージロール前に宣言し、それと同時にカバーリング、アーツやアイテムによる別のキャラクターへのダメージの移し替えを無効にする。8)罪を1点使用し、かりそめの死を回復、FPを加護+10点回復する。ただし、最大FPを越えることはない。9)罪を1点使用し、真の死を回避し、かりそめの死にする。ただし、この効果はシナリオに一回しか使用できない。10)罪を1点使用し、バッドステータス等を回復。またFPを加護+10点回復する。また、この効果は解放状態でも使用できる。11)コスト:罪と書かれたアーツを一回分使用できる。6.人間性の低下 シナリオを進めるごとに、キャラクターの人間性が低下していく。 シーンに登場するごとに、人間性を1D6低下させること。これにより、キャラクターのクリティカル値は低下していく。 また、人間性が40以下、20以下、0以下になった時点で取得している絆から一つ選び、エゴへ変換しなければならない。もし、絆がない場合は変化はしない。
2010年09月13日
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魔物が存在する街、池袋。そこでは今日も惨劇が起こる。街に響く悲鳴。横たわるもの言わぬ女性。血のような赤い月が輝く夜空に、エゴに満ちた者の高笑いが響く。狙われる少女、倒れる友、裁かねばならぬ存在、追跡……。さぁ、人の時間は終わりだ。ようこそ魔の時間へ。さぁ、始めよう絆とエゴの狭間でもがく、半端者たちの時間を!次回、ビーストバインドトリニティ「Requiem for Dead Girls」 PC1用シナリオハンドアウト絆:遠山加奈 関係:慈愛クイックスタート:増殖装甲 コンストラクション:指定なし カヴァー:高校生 貴方は高校生として生活しながら、人々を魔物たちから守るために戦っている半魔だ。ダンサーになるという夢を持ち、日々レッスンに明け暮れていたクラスメイト『遠山加奈』から、貴方は相談を受ける。どうやら誰かに監視されているらしい。それは、世間を騒がす事件にかかわっていくのだった。 PC2用シナリオハンドアウト絆:柊誠 関係:死活or友情クイックスタート:幻想の乗り手or血塗られた魔剣 コンストラクション:指定なし カヴァー:運び屋、探偵、何でも屋 貴方はこの街で長く生きる半魔だ。友人である探偵の『柊誠』とは、いくつもの魔物がらみの事件をともに解決してきた。ただの人間ではあるが、彼のバイタリティや仕事への取り組みは、目を見張るものがあった。だが、彼は貴方の目の前で命を落とした。彼の最後の言葉「奴をぶちのめせ、この街を守れ」。貴方は彼からの最後の依頼を引き受けた。 PC3用シナリオハンドアウト絆:長沢遼 関係:信頼クイックスタート:鬼神警官 コンストラクション:指定なし カヴァー:死霊課の警官 貴方は警視庁死霊課、すなわち魔物から市民を守る退魔警察の刑事だ。今回の任務は池袋で多発する連続女性殺人事件。どうやら相手は女らしいが逃走経路がわからない。一体どんな手段を使っているのか......。必ず犯人を見つけ出し、裁きを与えよう。 PC4用シナリオハンドアウト絆:メフィストフェレス 関係:腐れ縁クイックスタート:吸血姫 コンストラクション:指定なし カヴァー:指定なし 貴方はメフィストフェレスが主催するアレナにおいて、トップクラスの実力を誇る強者だ。だが強いあまり、対戦する相手がいなくなった。そんな時、メフィストがささやく。ゲームをしようと。最近、池袋で起こっている連続女性殺人事件には魔物がかかわっているらしい。それを狩れ。面白い、アレナで暴れるのもいいが、たまには狩りも悪くない。
2010年09月10日
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エンゼルギア 天使大戦TRPG~ゼーレ~?次回予告星が瞬く美しき夜空。戦争が起きていることさえも、忘れさせてくれるその空を一人の少女が見上げる。少女はエミリアと名乗り消えていく。時を同じくして新たに配属されたギアドライバー、アンリエッタ・ハインシュトラーゼと新型シュネルギア『ゼーレ』。そして、そのアンリエッタの上官フォーレント・ラルケン。だが、彼らには隠された計画と思いがあった。次回、エンゼルギア天使大戦TRPG「星空の思い出。悲しき亡霊」瞬く星の下、彷徨える亡霊は星となる。?PC1用シナリオハンドアウトダーザイン:【エミリアからの好感】クイックスタート:選ばれし者フルスクラッチ:ギアドライバー推奨ナビゲーター:セラピア・パルマコン 夏の暑い夜に出会った一人の少女。少女はエミリアと名乗り、消えた。 一晩たっても忘れることができない、澄んだ声と美しい金髪。 彼女はあなたにこういった。「人は死ぬと星になるって昔からいいますよね。今、こうやっている間にもどこかで誰かが死んでいる……。そして、また一つ星になる。きっとだから星は綺麗なのかも知れませんね。必死で生きた人の命の輝き、そしてその証明なのかも……。でも、生きているのに死んでいるも同じ人間は、星にもなれずこの世界を彷徨う」 その時のあなたは、その言葉の意味が理解できなかった。?PC2用シナリオハンドアウトダーザイン:【アンリエッタからのライバル心】アーキタイプ:運命の子フルスクラッチ:ギアドライバー推奨ナビゲーター:八坂凍 瑞穂基地に新たに配属されたギアドライバー『アンリエッタ・ハインシュトラーゼ』。 彼女の駆る新型シュネルギア『ゼーレ』との模擬戦において、あなたは敗北を覚悟した。 しかし、ヴィヴリオ大佐の命令により勝負は付かなかった。だが、彼女はそのことが納得いかず、何かにつけて勝負を持ちかけた。 勝敗はいつも五分五分。彼女もあなたも悔しかったが、それでも楽しかった。 だが、そんな楽しい日は長くは続かない。 ゼーレに隠された秘密。アンリエッタが背負った大きな義務。あなたはそれを知ることとなる。?PC3用シナリオハンドアウトダーザイン:【フォーレントからの嫌悪感】クイックスタート:大空の騎士フルスクラッチ:ソルジャー あなたが最も嫌悪した上官『フォーレント・ラルケン』。 出来れば二度とは会いたくなかった存在。自己保身と無能さでは、彼の右に出るものはいないだろうと思えるほどだ。 一回彼の傘下に入ったとき、別れ際に一発ぶん殴ってやったくらいだ。 しかし、彼は今あなたの目の前にいる。しかも、出世して新型シュネルギアとともに。 だが、あなたはまだ知らない。この男が裏であることを企んでいる事を。そして、それがある悲劇を起こすことを?PC4用シナリオハンドアウトダーザイン:【羽村総司からの連帯感】クイックスタート:煉獄の指揮者フルスクラッチ:オフィーツィア あなたは経歴を偽り、この瑞穂基地にきた。 目的はただ一つ。天使に対抗しうる最新兵器シュネルギアの秘密を探ることだ。 シュネルギアには、第十三実験部隊には秘密が多すぎる。総司令官ヴィヴリオ大佐にいたっては、経歴がなぞだ。 だがそんな時、ヴィヴリオから指令をうけ、新型シュネルギア『ゼーレ』を探る。 そこへ軍医の羽村が協力を申し出る。 明らかになっていくゼーレの秘密。それは、たった一人の少女が背負うには重過ぎるものであった。各サンプルキャラクターのデータは、公式サイトhttp://www.fear.co.jp/ag2/index.htmのダウンロードより確認下さい。
2010年09月09日
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天使大戦 1945年4月30日、合衆国東部マンハッタン島の統一帝国補給基地が、連絡を絶ったことが始まりだった(のちにマンハッタンの覚醒と呼ばれる)。世界の大半を手中に収めていた統一帝国の前に、通常兵器が一切効かない絶対兵器『天使兵』が現れた。これにより、帝国は合衆国から撤退。逆に合衆国が帝国本土へ流れ込むことになる。 また、合衆国はこの圧倒的な力を利用し「天使同盟」という名のもとに、各国を併合していった。 力を失った帝国は、同盟国であるヤシマに避難。それと同時に、ヤシマは自国全域に結界をはり天使兵の進入を拒んだ。時に1986年4月のことであった。 それから13年、1999年7月4日。とても暑い日にそれは起こった。13年間ヤシマを守り続けた結界は、たった三発の呪術弾頭ミサイルによって破られる。うち一発は、帝都に着弾。着弾地点は高濃度のエーテルエネルギーによって焼き尽くされることとなった。 結界が消失した事により、天使兵の侵入を許すこととなったヤシマは、開発中の天使核兵器(エンゼルギア)第三世代人間型戦車(メイシェンイェーガー)、シュネルギアを実戦投入。ヤシマ=統一帝国軍による人間の存在意義を賭けた戦いが始まった。天使兵 マンハッタンの覚醒以後、数多く見かけるようになった。数多くといっても軍を形成するほどではなが、個々の戦闘能力は数個師団に匹敵する。この存在に歯向かえる勢力は存在しない。 彼らは、ヘヴンズゲイトと呼ばれるところから現れ、合衆国の兵として行動している完全自立兵器である。しかし、彼らがなぜ合衆国の兵士となっているか、誰が召還したのか今も不明である。シュネルギア 天使兵に対抗するため、ヤシマ=統一帝国が開発した天使核兵器。原型は統一帝国が開発した第二世代人間戦車アペルギアという兵器である。搭乗するには適正があり、一般的に十代前半の少年少女である。 シュネルギアは起動すると、動力であるヴァルター機関(チューブ)から溢れるエーテルエネルギーで、ケルンと呼ばれる特殊フィールドを展開し、空中を亜音速から音速領域(最高速度は理論上マッハ20を超える)で移動し空中戦を行うことができる。 また、コックピットは副座型であり、ギアドライバー1人では処理できない膨大な情報を、ナビゲーターと分割して処理することを目的としている。一般的にドライバーが攻撃や回避、操作の実行を担当し、ナビゲーターがレーダー、火器管制、損傷への対応などを担当する。ギアドライバー 先天的な素質を持ち、シュネルギアを操縦する存在。それは、体内のエーテル濃度が極めて高い者、すなわち「天使の血」を引く者であり、さらに「黒い天使核」と呼ばれる、特殊なエーテル波長を持った者のみがギアドライバーとなることができる。また、黒い天使核を持つ者は特定の年齢層、主に十代半ばに集中している。 ギアドライバーは天使対戦における主人公であり、強力な武装と抜きん出た機動性、そして、経験の少ない若年者を中心とするがゆえの脆さをもった存在である。天使核兵器(エンゼルギア) エンゼル・コアと呼ばれるエーテル物質の結晶体を、ヴァルター機関と呼ばれる装置でエネルギーに変換して動く兵器の事である。主なものにはシュネルギア、機械化兵士、完全機械化兵士が存在する。現在、合衆国の統治下ではこの研究は禁止されている。もし、このことが発覚すればその国は天使兵の襲撃を受け、殲滅する。エンゼル・コア エーテル物質の結晶体であり、天使の血を引く人間からしか摘出できない。資源の乏しいヤシマでは、摘出手術を行う施設の膨大な建造費や維持費をまかなうことが出来ず、新たなエンゼル・コアを入手することは不可能である。また、摘出したあとの人間は植物状態となり、二度と動くことはない。この非人道的な行為も摘出を不可能にしている原因の一つである。黒い天使核 かつて地上に降臨した神の子である救世主が、死後に残した天使核は、漆黒で角錐形をしていたという。その核は、現在のように摘出したものではなく、死後自然に結晶化したものと伝えられている。 救世主の核は人間のものよりもはるかに大きく、黒い巨石(シュバルツ・メガグレイス)と呼ばれたという。 これほどの規模ではないものの、黒い天使核を保有する者はいる。しかし、少ない天使核保有者の中で、黒い天使核を保有する者はさらに少ない。天使化(エンジェライズ) 天使化とは、高濃度のエーテルにさらされた物質が高次エーテル存在(天使)へと変換することをいう。特にシュネルギアは、高出力のエーテルを消費して戦闘行動を行うため、天使化しやすい。 完全な天使化は、空間のエーテル許容臨界点を突破し、ヘヴンズゲイトを開いて周囲の物質を消滅させる「マスケンヴァル現象」を引き起こす。 天使化を始めたシュネルギアは僚機によって停止もしくは破壊するか、ナビゲーターによってギアドライバーを殺すしかない。マスケンヴァル現象 この現象が目撃されたのは、1939年初頭の統一帝国北部辺境ノストランド地方、第37特務研究所「アンゲルスハイム」での実験であり、これによって同研究所は壊滅した。 この事件は「マスケンヴァル事件」と呼ばれ、この事件について詳しく報告された報告書「マスケンヴァル報告書」は、総統(フューラー)管理下で厳重に管理された。 マスケンヴァル現象の「マスケンヴァル」とは、当時の統一帝国親衛隊G‐3諜報部所属「ラルフ・マスケンヴァル中尉」からとったものであり、同人物は研究所壊滅の際の実験にも立ち会っていたとされる。 またアンゲルスハイムには、現在の第13実験部隊ドライクロイツ総司令ヴィヴリオ大佐の名前もあったとされる。* 詳しくはPC版「エンゼル・コア」、DVD「エンゼル・コア」参照。天使反応(エンジェルハイロゥ) 天使兵が現れる際に発生される反応。この反応が大きければ大きいほど、天使兵の位階基準が高いことを表す。天界位階基準(セレスティアル・ヒラエキー) ヤシマ=統一帝国が天使兵を分類するために設定した基準である。これまでに目撃された天使兵を分類・分析を行っているが、天使兵の能力についてはいまだに不可解な点も多い。基準は下から、天使、能天使、力天使、主天使、座天使、熾天使となっている。熾天使はマンハッタンの覚醒で一度だけ目撃されたが、天使兵の中では最強の力を有する。
2010年09月03日
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1.行為判定 行為判定は、キャラクターが行った行動が成功したか否かを判断するために行われる。判定は次のように行われる。.プレーヤーもしくはゲームマスター(GM)が使用する技能を選択。.GMが難易度を指定する。.技能に関係する能力値分六面体のダイス(サイコロ)を振る。.技能のレベル以下の出目が成功数となる。.成功数が難易度を上回れば、その行動が成功したとなる。例)あるキャラクターが、小川を飛び越えるとする。この時、使用する技能は運動で能力値は肉体である。このキャラクターの肉体の能力値は4、運動のレベルは3、GMは難易度を2と決定した。つまり、六面体ダイスを四つ(4D6)を振り、3以下の出目を2個以上出せば、成功したことになる。2.対抗判定 対抗判定は、プレーヤーキャラクター(PC)同士やPCとノンプレーヤーキャラクター(NPC)間で発生する。 基本的な判定の仕方は、難易度が相手の成功数になっただけで行為判定と変わらない。 成功数が同値(同じ数)であった場合、決着がつくまで振りなおす。3.戦闘 戦闘は行動値の高い順に行動を行う。 判定は主に対抗判定で行われるが、成功数が同値であった場合リアクション側(防御側)が優勢となる。4.命中修正 武器の欄に書かれている命中修正は、振れるダイスの数の増減を表している。 +1と書かれていれば、攻撃の命中判定に1D6追加して振ることが出来るが、-1となっていれば、1D6減少させなければならない。5.ダメージ ダメージは自分の成功数と相手の成功数の差(差分値)に、武器のダメージ修正を加えた値である。7.特技 特技は、代償を支払うことにより様々な特殊効果を発動させ、戦闘などを有利に進めることができる技である。使用技能、使用タイミングが同じであれば、いくつでも発動させてかまわない。8.負傷 ダメージを受けた際、HPを受けたダメージ分減らす。 ヴィークル搭乗時は装甲の値を減らす。 9.リポスト(突き返し) 敵が近接攻撃(手持ちの武器、素手による攻撃)にのみ使用できる。技能の白兵または格闘で判定を行い、敵の攻撃を捌く。リアクション側が対抗判定で勝利することにより、相手にダメージを与えることができる。10.パトスチットとロゴス パトスチットはロールプレイ(キャラクターの演じ方)が非常によかった場合に貰え、それを後述のロゴスに変換することによって、さまざまな効果を得ることができる。 パトスチットの獲得方法は次の通りである。1.[ダーザイン]をうまく使っていた。2.格好よかった。3.その場が盛り上がった。4.受けた。 チットを配るのは基本的にGMであるが、シーンごとにGMはプレーヤーの中から裁定者という人間を選ぶ。裁定者は、GM同様ロールプレイがうまいと感じたならば、パトスチットの束からプレーヤーに渡す。 また、パトスチットを渡すタイミングがGMと被っても問題はない。それは、GM、裁定者ともによいロールプレイであると感じただけであり、何ら問題ない。 そのシーンの裁定者となったプレーヤーは、自動的にパトスチットを1枚入手できる。11.ダーザイン ダーザインは周りから、貴方のキャラクターがどう思われているかを表したものであり、「~(名前)からの~(感情)」と記述され、最初から(キャラクター作成時も含む)所持しているダーザイン、シナリオ中で作成したダーザインはレベル1である。 ダーザインにはレベルがあり、パストチットを一枚消費することで、任意のダーザインを1レベル上昇させることができる。ダーザインのレベル上昇はシーン中に行ってもよい。 ダーザインのレベルを上昇させたら、横にある○を左から上させた分だけ塗りつぶすこと。 ダーザインレベルの上限はアガペーによって決まる最大レベルまでとなるが、GMが設定した条件を満たすことで最大レベルは5になる。 チットを一枚消費することで、新たなダーザインを1レベルで作成することができる。 また、ダーザインを昇華することで以下の効果を得ることができる。 昇華は宣言をすることで行うことができ、連続して複数のダーザインを昇華することも可能である。昇華で得られる効果は重複する。昇華した場合、ダーザインの欄にある昇華のチェックボックスにチェックをいれること。●昇華したダーザインのレベル×2、成功数を上昇させる。●アガペーをダーザインのレベルD6低下させる。この効果によって、ダーザインのボーナスや最大レベルが下がることはない。また、アガペーが低下した後、ふたたび低下する前の数値以上になるまで、ボーナスや最大レベルが上がることもない。●オーギュメントの使用する。12.ロゴス ロゴスはキャラクターの中に発生する、世界を改変する力であり、使用して得られる効果は以下の通りである。1.行為判定のダイスロール直後に3点消費することで、達成値を1点上昇させる。2.任意の点数を消費し、自身が受けるダメージを減少できる。3.任意の点数を消費し、相手に与えるダメージを増加できる。 ロゴスを使用すると、使用した分アガペーが上昇する。アガペーが666を超えると、瞬時に天使化(NPC化)しGMの管理下に置かれる。
2010年09月03日
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瑞穂基地に迫った絶望的な数の天使兵は、たった一人の少年によって撃退された。 だが、それは同時に新たな天使が生まれた瞬間でもあった。 苦楽を共にした仲間を失った悲しみにくれる事を、時代は許しはしない。 やがて現れた敵となった仲間。 死闘の果て、醜い化け物となった仲間を、ターゲットスコープに捉える。次回、天使大戦エンゼルギア!『Dead Boy's Poem』ヴィヴリオは叫ぶ。「奴は敵だ!迷わず殺せ!!」PC1用シナリオハンドアウトダーザイン:【自己からの不安】クイックスタート:選ばれし者 http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_02erabareshi.pdf あなたは初めて目撃した。仲間のシュネルギアが天使化する瞬間を。 金属の塊であった機体が受肉し、醜い姿になってゆく。 あなたの後ろでナビゲーターのセラピア・パルマコンが「殺さなくちゃ」と笑いながらいう。「自分もやがてはああなるのかもしれない」 そんな不安があなたの脳裏をかすめる。PC2用シナリオハンドアウトダーザイン:【安田幸一からの信頼(友情)】クイックスタート:運命の子 http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_01unmei.pdf 安田幸一(やすだこういち)は、あなたとともに瑞穂基地に配属されたギアドライバーだ。 彼のドライバーとしての腕は、申し分ない。あなたの後ろを任せられるのは彼しかいない。また同様に、彼も自分の後ろを任せられるのはあなたしかいないと思っている。 いつしか彼が言った。「俺が天使化したときは、迷わず殺してくれ」 と。 その日は意外と早くきた。あなたの目の前で彼は天使化して行く。PC3用シナリオハンドアウトダーザイン:【仲間からの信頼】クイックスタート:大空の騎士 http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_05oozora.pdf あなたとあなたの仲間は統一帝国(もしくはヤシマ)空軍のエクスペルテン(エース)であった。 全員の空戦技術はとても素晴らしかった。その中でも、あなたの腕は飛びぬけていた。 誰もが舌を巻く空間把握能力とポジショニング、そして射撃の正確さ。シュネルギアのドライバーでさえ、あなたをターゲットマーカーに捕らえるのは至難の業だ。 そんなあなたを、常に仲間たちは信頼し、背中を預ける。 だが、大量に押し寄せる天使兵の前に仲間が一人、また一人と消えていく。それでもあなたは戦う。信頼してくれる仲間がいる限り、彼らの信頼にこたえるために。PC4用シナリオハンドアウトダーザイン:【村上弥生からの兄妹(姉妹)感もしくは親子感】クイックスタート:煉獄の指揮官 http://www.fear.co.jp/ag2/pdf_f/ag2_07rengoku.pdf 村上弥生(むらかみやよい)は何か困ったことがあると、必ずあなたに相談しに来た。そんな彼女を、時々妹(娘)のように思う。彼女もあなたを兄(姉もしくは親)のように慕ってくれる。 主な内容は、彼女とパートナーを組む安田幸一(やすだこういち)のことだった。 彼のドライバーとしての腕前は申し分ない。しかし、性格は短気、粗野、自分勝手という言葉がよく似合う。 だが、彼の話をしているときの弥生はどこか楽しそうだった。あなたが彼の悪口をいうと、彼女は怒った。何となく、あなたは彼女が幸一のことが好きだということがわかった。 そんな彼らを無事に帰そうと、今日もあなたはシュネルギア輸送機ホルテンXXBのCIC(作戦指揮所)に立つ。年端もいかぬ子供たちを見守るように。 プレイ時間は4時間程度を予定しています。 今回はサンプルキャラクターのみの予使用です。
2010年09月03日
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