アホウドリのキラくん

アホウドリのキラくん

ステ振り・スキル



*これは自分流ですのでご注意ください

力:1レベル上がるごとに自動上昇するので無振り
敏捷:無振りorウィスカ分振る
知識:余ったポイントはすべて知識に振る
知恵:無振りor60
勲章分振るのもいいですが、あまりお勧めしません。無振りでいいでしょう
健康:レベル分or健康固定100↑
カリスマ:100or無振りor固定 トワー2発分のCPがないときついですので固定か振る事をお勧めします。

知識剣士のスキル振り
基本は150レベルでスキルを再振りすのが一般的です。

基本的に取るべきスキル
トワー マスター
ダンシング 1
グレガ マスター
クライ 30
デュエルリング 1

利点
優秀なスタン性能でスタンさえ効けばどこでも狩れる
無限打ち出来るようになれば、ミズナでもモリネルでも狩り可能
範囲職の為物理に比べ就職率が非常に良く、赤目倉庫卒業までさくさくレベルが上がります。
他の職より安定した狩りが出来ると思われる。

欠点
ダメージが知識依存なので、大きくダメージが伸びない
エルフなど風抵抗が高いMOBは非常に狩りにくい
GVではトワーはCP獲得が無い為使えない、そうするとドラツイになるが
物資代が半端ないので稼げるレベルになるまでGVはきつい
PTでメテオ、F&Iさんなどの範囲さんと組むとトワーが当たる前に敵を倒してしまい、CPが獲得出来ないという事があります。


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