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2006.07.22
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カテゴリ: クロノスのこと

どうも、こんばんは、うぬぽんです。
久々にテーマ選んで日記書くことにしました。

と、いうのもCHについてクロノスのバゥルバルさんがどう考えているのかを知りたかったのです。

ルネッサンスがあってはや4ヶ月。
新規で初められた方の中には110こ超えるツワモノもいらっしゃるとかで。
自分はそこまで上げる気力がない+時間もそこまでないので未だ104から動きません^^;

もうちょっと装備整えたらあげようかな~とか思ったりしてますけどね。
借金返済も済ませたし、後はお金を貯めて叩くor購入するだけですね。
あとヲリもレベル上げたいですし。


さて、本題に入ります。
注)ここからは独自の理論展開になります。
心臓が弱い方や お前の考えてること間違ってるよ!という方は理由を添えて意見としてレスいただけるとうれしいですが、誹謗中傷はお控えください。

ではいきます。
そこまで長くはなりません。

CHというのは、ルネ以前は非常に弱いものでした(104↑はCFを超えるものでしたが)
そしてレンジマスタリーも弱く、カーラが圧倒的に強い場面が多々あり、実際バゥルいらないんじゃないかって言われるほどの格差がありました。
自分も去年の11月ごろカーラ→バゥルになりましたが、実際火力は10k以上落ちて愕然としたことがあります。
まぁ、ベースバゥルってこともあったからですが。

その頃はCHなんて振っている人はごくわずかであり、自分以外野良で1人しか見たことがありません。

それほど使えないものでしたが、ルネ以降大幅な強化がされ、振る方も多くなったと思います。

そこで、トレードなどで最近議論されていますが、CHは極がいいのか、それとも1振りがいいのか、というスレッドも見かけました。
そこでは、CH極DA1がいいだろうという決着が出ているようです。

では、私の結論からいいますと・・・
「DAはできるだけ振り、CHは余った分振ればいい」というものです。

バゥルの利点を何に置くかでこの結論の違いがあると思いますが、
自分はルネ前から使っているので、バゥルの利点は「その使いやすさ」にあると思っています。

ここでいう使いやすさとは、
・カーラと違って遠距離攻撃ができるということ
・ダメージが大きい敵に対して距離が置ける(遠距離にほぼ同じ)
・例えばサキュ隔離などで隔離がしやすい
といったいわゆる汎用性に富む武器だということです。

ファン城では、正直いうとPB1振りの攻撃型ヲリさんでは+10装備をしていたとしてもケンタウルスに瞬殺されてしまいます。
例えカーラに防御がついていても、ギリギリであったり場合によっては即死もありうると思います。

しかし、DAにしっかり振っておけばバインド→DAで距離を置きつつ安定的にダメージを与えることも可能です。

図書館23F以降もそうなってくるのではないでしょうか。
つまり、近距離攻撃しかないとダメージを食らう危険性が大きく、バゥルが遠距離攻撃であることが生かせなくなってしまうところに難があると考えています。

そんな私はDA20CH2振ってます。


しかし、
・CHの1撃の攻撃力が下がり、PKで殺せない
・実際狩りは森がほとんどなので特にキラーなども痛くはないので殲滅力を増やしたほうがいい
などといったことも考えられます。
どちらも実際一長一短だと思いますけどね。

私はDA20派です。バゥルのよさは使いやすさにあって、範囲攻撃の強さではないと思っていますので^^;

もしかすると120とかになればCH10振れるのでそっちのほうがいいのかもしれませんね。
でも、そんなの夢のまた夢だと思うので、自分は今のままでいいかな~なんて思ったり。

ここまで稚拙な文章を読んでいただいてありがとうございます。

何か意見等ありましたら、レスいただけると嬉しいです。

今日はこの辺で。御機嫌よう。






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Last updated  2006.07.22 22:12:00
コメント(8) | コメントを書く


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バゥル  
とおりすがった人 さん
残念ながら図書館ではバゥルであろうとカーラであろうと23F以降(途中バルも戦える場所もあるけど)戦力にはなりません
ほぼ決まったステ、スキルのクロノスでそういった考えはいいと思います、ではでは。 (2006.07.23 01:45:24)

数少ない?賛成派  
とおりすがりんぐ さん
自分も極力DAを振りつつCHに回すというスタイルが好きですよ。
確かにCH極にした場合の殲滅力は高いと思うのですが
正直なところ組むPTによっては自分のCHが1振りであろうが極振りであろうが
数値の割には体感として現れない事がしばしばです。
それくらい全体的な殲滅力があがってますので殲滅にかかる時間が短くなればなるほど
体感として出すのに必要な火力差も大きくなっていきますしね。
あとは敵一体に対しての殲滅力でいった場合にCH極、DA1振りよりも
DA極のCH残りの方が殲滅力が上ですね。
ただしCH10振りできる状態になると違ってくるとは思いますが。
PKにしても実際はそう大した差にはなってないかと思います。

エンタPTのみと思ってしまえばCH極もいいのでしょうけど
いろいろやりたいとなるとバランスがとれる仕様の方が都合がよさそうですね。 (2006.07.23 07:46:01)

。゚(゚´Д`゚)゚。  
Suga♪  さん
10003だったよ><
流れを切ってすいませんw
バルに詳しい方がいましたらどんどん書き込みしてください
(m。_。)m オネガイシマス (2006.07.23 12:55:05)

Re:バゥル   
>とおりすがった人さん
コメントありがとうございます。
なるほど、23F↑はまだ未踏なのでわかりませんが、バルには辛そうですね。
図書館用にヲリしっかり育てておきます。
>ほぼ決まったステ、スキルのクロノスでそういった考えはいいと思います
そうですね。人それぞれの楽しみ方があればあるほどたのしいですよね。
またきてください^^ (2006.07.23 14:55:42)

Re:数少ない?賛成派(07/22)  
とおりすがりんぐさん
>自分も極力DAを振りつつCHに回すというスタイルが好きですよ。
>確かにCH極にした場合の殲滅力は高いと思うのですが
>正直なところ組むPTによっては自分のCHが1振りであろうが極振りであろうが
>数値の割には体感として現れない事がしばしばです。
>それくらい全体的な殲滅力があがってますので殲滅にかかる時間が短くなればなるほど
>体感として出すのに必要な火力差も大きくなっていきますしね。
>あとは敵一体に対しての殲滅力でいった場合にCH極、DA1振りよりも
>DA極のCH残りの方が殲滅力が上ですね。
>ただしCH10振りできる状態になると違ってくるとは思いますが。
>PKにしても実際はそう大した差にはなってないかと思います。

>エンタPTのみと思ってしまえばCH極もいいのでしょうけど
>いろいろやりたいとなるとバランスがとれる仕様の方が都合がよさそうですね。
-----
コメントありがとうございます。
やはり色々できるほうが楽しいですよね。
CH極は使い勝手悪そうなので今後仕様が変わらない限りこのままかな~と思ってます。
一度してみたいですけどね。
訪問ありがとうございました。 (2006.07.23 14:59:32)

Re:。゚(゚´Д`゚)゚。(07/22)  
Suga♪さん
>10003だったよ><
>流れを切ってすいませんw
>バルに詳しい方がいましたらどんどん書き込みしてください
>(m。_。)m オネガイシマス
-----
10003かw惜しいねw
1万の人が立候補しない限り菅さんにニアピン賞あげなきゃなw
そりゃ勿論、菅さんの大好きなアレをあげますのでフフフフフフフ
そういえば菅さんバルだけ育ててないよねw
暁バルいなさ杉なので育てて(ry
(2006.07.23 15:00:58)

ファン城は分からないので  
エンタのみの話ですがw
自分もバルですが
高LvバルさんでCH極な方が、八方へ飛び
殲滅しているのを見て凄いと思いましたが
STA重視型のバルさんなのか、CH1振りなのか
八方へ飛ばれて、モンスばらけさせ、逝っちゃう
バルさんは・・どーなの?って感じました^^;
自分もCH振ってた頃は着地点に随分注意した
ことを思い出しますw
バランスと使い方次第かと^^ (2006.07.24 18:38:50)

Re:ファン城は分からないので(07/22)  
ゆきおおかみさん
>エンタのみの話ですがw
>自分もバルですが
>高LvバルさんでCH極な方が、八方へ飛び
>殲滅しているのを見て凄いと思いましたが
>STA重視型のバルさんなのか、CH1振りなのか
>八方へ飛ばれて、モンスばらけさせ、逝っちゃう
>バルさんは・・どーなの?って感じました^^;
>自分もCH振ってた頃は着地点に随分注意した
>ことを思い出しますw
>バランスと使い方次第かと^^
-----
んー・・・CHの最大の魅力は空間移動じゃないかなって思います。
俺はバインドをする→バインドしたところにCH→CF→その場or近くをバインド を繰り返しますね。
こうすればある程度ばらけないしいいかなーって。
ま、適当にやってるだけなので野良だと迷惑かけまくりかもしれませんw (2006.07.24 21:13:15)

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