An Clann as RedStone

An Clann as RedStone

俺的妨害職考察



ディスペによる妨害が主。
更に探知によって敵を索敵し、コルで仲間を呼び寄せ、仕留める事が出来る。

自身でブレエビをやる事も出来、更には無敵化も出来る為に硬い。
健康系の妨害職の天敵である。

弱点は他職の様に、パッシブスキルによる攻撃の無効化が出来ない事。
更にタンクラの様な移動スキルが無い為、即時退却が難しい事。

また、ディスペをしたからと言って攻撃の停止に即時性が無い事も弱点。
だと思う。




2:妨害ランサ

ノックアウトによる妨害が主。
移動スキルが豊富な事も相まって、粘着力はトップ。

更に回避スキルが優秀な為、健康ランサともなると非常に倒し難い。


弱点は妨害がノックアウトの粘着のみしか出来ないという点。
ノックアウト自体に相手のステータスを犯す物が無い。
しかも仲間に疎通が取れなければ、自分が粘着してる相手に逃げられてしまう。

移動系攻撃スキルが豊富とはいえ、障害物を回られたりすると撒かれる事もある為
PSが必要な事は言うまでも無い。




3:武道家

ノックアウトによる妨害、怒号での仲間の援助、払い蹴りでの足止めが仕事。
スキル振りによっては、足音探知による索敵や解毒による状態異常回復が出来る。

また、優秀なパッシブスキルのお陰でCPさえあれば滅多に死なない。
健康武道なら尚更死なない。


弱点は移動系攻撃スキルが無いという点。
飛び蹴りは現在バグがある為、迂闊に使用すると動けなくなる時がある。

更に怒号の速度が敵リトルの兎より遅ければ、動けなくなってしまう事もある。




4:ネクロマンサー

敵に抵抗が無ければ低下振り撒く事が出来る。
だがそれ以前に烈火の性能が妨害として非常に優秀。

更に状況を見て悪魔に変身する事で、アラクノやワームによる移動妨害も可能。


弱点は移動系スキルが無い事、更には主力の烈火自体が禁止される事が多い事、
更には防御系スキルが無い事である。

烈火さえ決まれば単体相手なら武道やリトルからの足止めからは逃れられるが、
複数人に囲まれると、例え健康寄りのステでも相当不利になる。






俺的観点で、上記の4職を5段階評価で纏めると

(妨害力→敵に対する妨害スキルの強さ)
(耐久力→敵の攻撃に対するスキルによる耐久力)
(支援力→仲間に対してスキルで何が出来るか、という能力)


天使

妨害力【4】(ブロックを貫通する妨害攻撃)

耐久力【3】(移動系スキルとパッシブ系スキルが乏しい為)

支援力【5+】(いざとなればBISの代わりも出来る為)



妨害ランサ

妨害力【5】(非常に高い粘着力と機動性を考慮)

耐久力【5】(移動スキルとパッシブスキルによる評価)

支援力【2】(敵の引き剥がしとランサ状態解除覚悟でMMM程度の為)



武道家

妨害力【4】(移動スキルの無さを考慮)

耐久力【5+】(優秀なパッシブスキルの評価)

支援力【4】(怒号と索敵、解毒を考慮)



ネクロマンサー

妨害力【5】(烈火の性能を考慮)

耐久力【2】(自衛スキルの無さを考慮)

支援力【2】(ダメカ)



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