Играют двое. Первый игрок задумывает четырехзначное число так, чтобы все цифры числа были разные. Цель второго игрока — отгадать это число. Каждый ход отгадывающий называет число, тоже четырехзначное и с разными цифрами. Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе, то эта ситуация называется «корова». Если цифра из названного числа есть в отгадываемом числе и стоит в том же месте, то эта ситуация называется «бык».
Например, первый игрок задумал 7245, а второй игрок назвал 4203. Первый игрок должен сказать: «Один бык и одна корова» (1б,1к).
Свое число задумывает каждый партнер. Ходят по очереди. Выигрывает тот, кто раньше отгадает число соперника.
Не любите цифры? Существует разновидность этой игры с буквами. Тоже довольно увлекательно играть, но гораздо сложнее. Чтобы упростить задачу, можно на первых порах договориться загадывать слова только определенной тематической группы (имена, цветы, города, марки автомобилей...). Чем проще категория слов, тем младше могут быть игроки. Главное — проявить фантазию в организации.
Можно играть не только вдвоем, но и целой компанией. Тогда игра будет выглядеть так: ведущий загадывает число (или слово), а все остальные выдвигают свои версии и записывают версии других. Выигрывает тот, кто первым догадается.
Для игры в «Футбол» нужен листок в клетку, который будет служить полем. Играют двое. Ворота размером в шесть клеток. Игра начинается в центральной точке поля (листка). Первый ход разыгрывается жребием. Задача каждого инрока — попасть в ворота противника.
Игроки перемещают по полю мяч в виде точки. Чтобы не перепутать линии своих ходов, при игре используют ручки двух разных цветов. Цель игры — пересечь мячом линию ворот противника за пределы поля, то есть забить гол. Положение мяча на линии ворот голом не считается. Как только мяч пересекает линию ворот под любым углом, игра заканчивается.
Ход игрока, он же траектория мяча, — это непрерывная ломаная из трех отрезков, каждый отрезок — это сторона или диагональ клеточки.Первый игрок начинает ходить из центра поля. Последующие ходы игроков начинаются в узле, в котором закончился предыдущий ход;
ход игрока не должен касаться или пересекать линии предыдущих ходов обоих игроков и не должен самопересекаться. Мяч не должен касаться границ поля.
Можно играть с малышом 5-6 лет. Заодно объясните ему, что такое ломаная, прямая, квадрат, сторона квадрата, пересечение линий. Получится не просто игра, а почти урок геометрии для самых маленьких. Это довольно весело, несмотря на то (или, наоборот, благодаря тому?) что очень просто.
Даешь орфографию в массы! Когда я работала в школе, в такую игру мы играли с моими пятиклассниками на уроке русского языка. И именно с самыми сложными словами. Потому как опасность быть повешенным должна быть реальной. Я, конечно, имею в виду всем известную « Виселицу » . Вы-то наверняка ее помните, а вот дети могут и не знать о таком достойном внимания времяпрепровождении. Подарите им это знакомство, пусть радуются.
Вам понадобятся чистая бумага и ручка. Первый игрок задумывает слово. Это должно быть существующее слово, и игрок должен быть уверен, что другой игрок знает это слово и знаком с его написанием (вот тут-то и можно проверить знание орфографии!). Он изображает ряд пустых мест, необходимых для написания слова. Затем рисует схему, которая изображает виселицу с петлей.
Игра начинается, когда второй игрок предлагает букву, которая может входить в это слово. Если он угадывает, первый игрок пишет ее в нужном месте. Если в слове такой буквы нет, он пишет эту букву в стороне и начинает дорисовывать виселицу, добавляя к петле круг, изображающий голову. Противник продолжает отгадывать буквы до тех пор, пока не отгадает все слово. За каждый неправильный ответ первый игрок добавляет одну часть туловища к виселице. Есть вариант, когда и виселица рисуется частями, по одной линии за каждую ошибку.
Если туловище нарисовано раньше, чем противник может угадать слово, первый игрок побеждает. Если противник отгадывает слово правильно до того, как туловище нарисовано полностью, побеждает он, и тогда наступает его черед задумывать слово.
Можно провести такую же игру и с большой компанией, просто загадывающий будет один, а отгадывать будут все остальные. Тогда это игра еще и на внимание: придется же запоминать, кто какую букву уже называл и что ему за это было!
Каждый участник чертит таблицу. В заголовки колонок вставляются всевозможные множества – в зависимости от уровня знаний и интересов участников. Это могут быть города и страны, реки и имена, фильмы и книги, артисты и писатели, спортсмены и политики, растения и животные. Один из участников (по очереди) проговаривает алфавит про себя, другой его останавливает. Надо заполнить таблицу словами, начинающимися с получившейся буквы – по одному слову на каждую графу. Если вы играете в одиночку, можно наугад ткнуть пальцем в страницу с текстом – так и найдете букву, диктующую условия.
На заполнение таблицы отводится определенное время – обычно 5-10 минут. При подсчете результатов одинаковые слова у разных участников либо не засчитываются, либо засчитываются за пол-ответа.
Выигрывает тот, кто заполнил максимальное число колонок.
Это отличный способ проявить свою эрудированность и оригинальность. Интересно в такую игру поиграть в малознакомой большой компании для лучшего представления внутреннего мира собеседников: в летнем лагере или даже в купе вагона дальнего следования.
Большая изобретательность требуется в игре « цепочки слов » , в которой используются метаграммы, то есть пары слов, получающиеся друг из друга заменой одной буквы.
Задача состоит в том, чтобы для данной пары слов придумать цепочку метаграмм, превращающую одно из этих слов в другое. Каждое последующее слово получается из предыдущего заменой ровно одной буквы. Победителем становится тот, чья цепочка короче. Изобрел эту игру Льюис Кэрролл, автор книги « Алиса в стране чудес » . Так, КОЗА превращается в ВОЛКА, ЛИСУ, БАРСА и других животных.
За 17 ходов НОЧЬ меняется на ДЕНЬ.За 11 ходов РЕКА превращается в МОРЕ.За 13 из ТЕСТА можно приготовить БУЛКУ.Путешествие во времени займет 19 ходов: МИГ превратится в ЧАС, затем в ГОД, потом возникнет ВЕК и в конце концов получится ЭРА.
Может быть, кто-нибудь из читателей сделает цепочки короче? Дерзайте и ставьте рекорды!
Назовем какое-нибудь слово. Например, СТОЛ. Игроки записывают его, расставляя буквы с некоторым интервалом. После этого под каждой буквой пишем по пять (или больше - по условию) слов, начинающихся с этой буквы. Например: С - сено, стул, собака, самец, салки; Т - табурет, топка, танк, торт, товарищ... Это только сперва кажется, что это просто. А вы попробуйте вот так разобрать, например, РЕНТГЕНОГРАФИЯ! Посмотрим, как вы справитесь!