Tobii ผู้ผลิตอุปกรณ์ตรวจจับความเคลื่อนไหวของนัยน์ตา ที่เริ่มได้รับความนิยมในสายเกมมิ่ง เปิดตัว Tobii XR SDK สำหรับนำเทคนิคตรวจจับนัยน์ตาไปใช้ด้าน AR/VR
ตัวอย่างการใช้งานที่ Tobii ยกมาได้แก่ การจำลองอวตารในโลก VR ที่กรอกตาตามผู้เล่นจริงๆ, การสั่งการเมนูในโลก VR ด้วยการชำเลือง (glance) แทนการชี้ด้วยคอนโทรลเลอร์, การใส่เอฟเฟคต์ให้กับวัตถุที่มองเห็นในโลก VR เป็นต้น
เมื่อต้นปี Tobii ร่วมกับ HTC พัฒนาแว่น HTC Vive Pro Eye ที่มีฟีเจอร์ตรวจจับนัยน์ตาด้วย ทำให้โลก VR เริ่มมีฮาร์ดแวร์ที่ใช้เทคนิคการตรวจจับนัยน์ตาออกสู่ตลาดบ้างแล้ว
ที่มา - Tobii
Comments
ทำไมนึกถึงเกมที่ผู้เล่นมักจะนัยน์ตาซุกซน...
ผมอยากให้ VR มีระบบจับนัยตามากครับเพราะไม่งั้นในโลกนู้นมันจะดูไม่โอเค
แต่ยังนึกไม่ออกว่าจะใส่ระบบโดยให้มุมมองครอบคลุมเหมือนตาคนจริงๆ ได้ยังไง จะไปแทรกไว้ตรงไหน อาจจะต้องอาศัยภาพสะท้อนจากเลนส์???
เห็นว่ามีกล้องอยู่ด้านในนะครับ
ใช่ครับ แต่คือถ้าจะขยายมุมมองภาพให้กว้างเท่าการมองเห็นคนนี่น่าจะซ่อนกล้องได้ยากหรือเปล่า
มันเอาไว้แทร็คลูกตานี่ครับ ไม่ได้แทร็คการมองเห็นนะ
คือหมายถึงกล้องจะวางอยู่ตรงไหนที่เห็นลูกตาเราโดยที่เรามองไม่เห็นกล้องน่ะครับ เมื่อขยายมุมมองภาพให้กว้างเท่าการมองเห็นปกติได้
น่าจะเป็นแถวๆ หางตาหรือเปล่า เพราะปกติคนจะไม่มองอะไรที่จำเป็นต้องรู้ระยะชัดเจนด้วยหางตา เว้นแต่จะมองด้วยเหตุผลอื่นครับ
น่าจะด้านบนไม่ก็ด้านล่างของเลนส์ครับพอสวมมันก็ไม่น่าจะมองเห็นกล้องนะ
ถ้าในแบบปัจจุบัน ใช่ครับแต่ผมคาดหวังว่าในอนาคตมันจะขยายการมองให้ครอบคลุมเท่ามุมมองปกติของลูกตาเราเลยครับ และปกติเรามองเห็นทั้งโหนกแก้ม (ด้านล่าง) และคิ้ว (ด้านบน) สันจมูก (ด้านใน) ด้านหางตา (ด้านนอก แต่อันนี้ต้องกลอกตา) ผมเลยไม่รู้จะเอากล้องไปซุกไว้มุมไหนได้
แต่เซ็นเซอร์มันคงไม่จำเป็นต้องความละเอียดสูงมากนักอาจจะมีเทคนิคอื่นซ่อนเนียนๆ ไปได้อยู่
กรอกตา => กลอกตา