ผลงานของ BioWare ในช่วงหลังๆ เรียกได้ว่ายับเยิน ทั้ง Mass Effect Andromeda ที่มีปัญหาคุณภาพ และ Anthem ที่ถึงขั้นต้องเลิกพัฒนาไปเลย เท่ากับว่าเกมที่ออกในครึ่งหลังของทศวรรษ 2010s ไม่มีเกมไหนประสบความสำเร็จเลย
Gary McKay ผู้จัดการสตูดิโอ BioWare คนปัจจุบัน (เป็นผู้บริหารคนนอก ที่เข้ามารับตำแหน่งช่วงปลายปี 2020 แทน Casey Hudson ที่ลาออกไปรอบสอง ) เขียนโพสต์ลงบล็อกของ BioWare ต้อนรับปี 2022 ประกาศว่าจะทำงานอย่างเต็มที่เพื่อกู้ศรัทธาของแฟนๆ กลับคืนมา (rebuilding our reputation)
McKay บอกว่า Mass Effect Legendary Edition ภาครีมาสเตอร์ ได้รับเสียงตอบรับที่ดี แม้เจออุปสรรคจากการต้อง work from home ในช่วงโควิดที่ต้องปรับวิธีการทำงานอย่างมาก เดิมทีนโยบายของ BioWare รับพนักงานโดยมีเงื่อนไขว่าต้องย้ายมาอยู่เมืองเดียวกับสำนักงาน Austin และ Edmonton เท่านั้น แต่ตอนนี้บริษัทก็ปรับตัว รับคนเก่งจากที่ไหนก็ได้ในอเมริกาเหนือ
ลำดับถัดไป BioWare จะออกภาคเสริม Legacy of the Sith ของเกม Star Wars: The Old Republic ในวันที่ 15 กุมภาพันธ์นี้ จากนั้นจะทุ่มทรัพยากรไปทำ Dragon Age และ Mass Effect ภาคใหม่ ให้เต็มที่ การได้กลับมาทำเกมแนวที่ถนัดย่อมทำให้บริษัทสามารถสร้างเกมคุณภาพสูงสุดตามที่แฟนๆ คาดหวัง
McKay อ้างรีวิวของ GameSpot ถึง Mass Effect: Legendary Edition ว่านี่คือการย้ำเตือนว่า BioWare มีดีขนาดไหนหากเดินเครื่องเต็มที่ และเขาอยากทำแบบเดียวกันนี้กับเกมอื่นๆ ที่กำลังพัฒนาอยู่
We have another #N7Day surprise for you from the team working on the next Mass Effect. ? Thank you all for being the best fans in the world! pic.twitter.com/kUwASGJhcx
— Mass Effect (@masseffect) November 7, 2021
Comments
ต่อให้คนในอยากทำเกมออกมาดีแค่ไหน ถ้าโดนนโยบายเบื้องบนเน้นกำไรมากเกินไป สุดท้ายมันก็ออกมาเละเหมือนกันหมดอยู่ดี ผมโคตรเสียดายเลย Bioware เนี่ย แต่ EA ก็พิสูจน์จากการซื้อมาหลายสตูดิโอแล้วว่าพังหมด
งานเกมมันยากอยู่ มันเป็นสายอาร์ตที่อยู่บนโลกธุรกิจ เน้นเงินมากไปคุณภาพก็ไม่ได้ เน้นอาร์ตมากเกินไปก็ขาดทุน
สุดท้ายกลายเป็นเกมกาชาหมด