Palworld เผยยอดผู้เล่นรวมตอนนี้ 19 ล้านคนแล้ว โดยแบ่งเป็นบนพีซี Steam จำนวน 12 ล้านคน และ Xbox จำนวน 7 ล้านคน ถือเป็นครั้งแรกที่เราได้เห็นตัวเลขผู้เล่นบนฝั่ง Xbox (ที่นับรวม Game Pass) ด้วย
ไมโครซอฟท์ยังเปิดเผยว่า Palworld ถือเป็นเกมเปิดตัวที่มีผู้เล่นเยอะเป็นอันดับสามบน Game Pass ในช่วง 10 วันแรก และมียอดผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่เกือบ 3 ล้านคน
อีกประเด็นที่น่าสนใจคือ ไมโครซอฟท์ส่งทีมไปช่วย Pocketpair พัฒนาเกมเวอร์ชัน Xbox ให้ดีขึ้น ทั้งการเปิดเซิร์ฟเวอร์แยกเฉพาะ (dedicated server), ส่งทีมวิศวกรไปช่วยปรับปรุงการใช้แรมและจีพียู, ปรับปรุงกระบวนการปล่อยอัพเดตของ Palworld ให้เร็วกว่าเดิม
ที่มา - Xbox
🎉Total number of players exceeds 19 million🎉It's been less than two weeks since #Palworld was released, thank you!・Steam: 12 million~ copies ・Xbox: 7 million~ playersWe will continue to prioritize fixing bugs!Thank you for your continued support of #Pocketpair ! pic.twitter.com/twgAeYVL07
— Palworld (@Palworld_EN) January 31, 2024
Comments
เรื่องการคว้าโอกาสนี่ไมโครซอร์ฟช่วงนี้mvpจริงๆ พลักดันxboxสุดชีวิต
ระบบ microsoft ออกแบบมาไม่ดีหรอ ทำไมต้องส่งคนไปช่วย
น่าจะตัวเกมจัดการทรัพยากรณ์ไม่ค่อยดีครับเล่นในคอมก็เป็น เล่นไปแพ่พนึง จะเริ่มกระตุก
ทั้ง ๆ ที่เกมอื่นที่ภาพอลังกว่า (Eldeb ring, forza horizon) ยังไม่กระตุกแบบนี้
น่าจะดีอยู่แล้วครับ แต่ทาง developer เองก็คงไม่ได้รู้ทุกเรื่องเท่าที่เจ้าของ product รู้น่ะครับ อันนี้ตอบรวมๆนะ
ถ้าเปรียบกับกรณีทั่วๆไป ก็เหมือนเวลาเราใช้งาน software/product แล้วอยาก consult ว่าสิ่งที่เราทำน่ะถูกแล้วหรือเปล่าตาม best practices หรือ design solution ต้องปรับปรุงตรงไหนเพิ่มหรือเปล่า อันนี้ถ้าเรา(บริษัท)ไม่ไปศึกษาเองจนรู้ทั้งหมด(ใช้เวลานานและอาจจะไม่คุ้มค่า) ก็ใช้บริการ professional service ของ product ให้เข้ามาดูได้ครับ
แต่กรณีนี้ microsoft อาจจะเสนอตัวเข้าไปดูให้เลยมั้งและนำเสนอ solution ออกมา(ไม่รู้ฟรีหรือมีส่วนลด) แล้วค่อยไปคิดตังอีกทีตอนที่ต้องใช้ service/server ต่างๆเพิ่ม อันนี้เดา
ตอนนี้เกมเหมือนไม่ได้ optimize เท่าไหร่ เรียกว่า เกือบจะ alpha ได้เลย
ถูกแล้วหนิครับเกมเป็น early access อยู่ ซึ่งก็คือ alpha อยู่เลย ยังไม่เป็น beta ด้วยซ้ำ
ผมว่า EA นี่อยู่กึ่งๆ ระหว่าง alpha กับ beta อยู่ แถมหลายๆ เกม มันรู้สึกเหมือนว่ายังออกแบบเกมไม่เสร็จด้วยซ้ำครับ
อยากเหน move ของ nintendo ว่าจะต่อต้าน หรือเข้าร่วม
อ้าว ให้การช่วยเหลือให้เต็มที่เลยจะได้หมดบั๊คสักทีแพชต์จะได้ทันกัน
สักพัก Microsoft เปิดตัวเกมใหม่นี่ฮาเลยนะ
จับมอนด้วยการเอา Xbox ปาใส่
MS "ส่งทีมวิศวกรไปช่วยปรับปรุงการใช้แรมและจีพียู"
มันเคยมีเคสมาแล้วกับ Gotham Knights เรือธงแต่แป๊ก
หลังจากเกมวางขาย ค่ายผู้พัฒนาเกม ด่าถมทุ่ยS มันต้องX เกมถึงจะดีบลาๆๆ
พอมีการรื้อcode ดู ปรากฎว่า dev ไม่มีความเข้าใจบนhardwareที่ตัวเองเขียนลง
เช่นไม่ได้เขียนแบบ MultiThread cpuก็ใช้ไปแบบหัวเดียวๆ หัวอื่นๆไม่ทำงาน
แล้วก็อีกสารพัดปัญหา การจองและใช้ทรัพยากร hardwareครับ
แล้ว Palworld เป็นงานยำจาก outsource มาช่วยยำด้วยครับ ไปไล่นั่งอ่าน เหมือนprojectจะพังละแต่เจ้าของไม่ยอมแพ้
เอาเงินทั้งหมดของบ.ทุ่มจ้าง outsource มาช่วยยำใหญ่แล้วเข็นออกมา แล้วดันฟลุ๊ตปัง
เปิดเกมมาผมนินึกว่า zelda เพลง ตอนเควสเด้งนี้เหมือนกันเลย :)
ผมอ่านหลังเข้าไปเล่นแล้วแอบทึ่งเหมือนกันนะครับ
คือ ผมไม่เจอ bug อะไรเลย นอกจาก pal เดินติด ตอนอยู่ต่างระดับ
แต่ก็เรียกกลับแล้วเรียกมาใหม่ได้ง่าย ๆ เลยไม่เจอปัญหา
แต่จาก story มันควรจะมี bug มหาศาลมาก ๆ
ผมก็แทบไม่เจอบัคARK น่าจะส่งทีมไปดูงานบ้าง
ผมมีปัญหาเดียว คือเปิดเซิฟ Dedicated Server แล้วพวกดันใช้ CPU แค่ 4 cores ทำให้พอคนเยอะๆ แล้ว Server FPS ดรอป รอแพตช์มาแก้ เมื่อไหร่จะมาซักทีก็ไม่รู้
ส่วนที่เหลือเจอบั๊คน้อยมากจริงๆ
Microsoft ในมือ Satya นี้ไม่ธรรมดาจริงๆ
ดีเลย มั่นใจว่า optimize ได้อีกเยอะเกมเก่าค่ายนี้อย่าง crafttopia ก็มีปัญหานี้หนักกว่า Palworld ซะอีก
เพื่อคนอ่านญี่ปุนออกสนใจhttps://note.com/pocketpair/n/n54f674cccc40#cede3b56-17b3-4811-9c38-3e08a7a34b1b
บันทึกของ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocket Pair กับการสร้าง Palworld
เขียนยาวจัด อ่านแล้วพอๆกะมังงะแนวโซเน็น
-ออกจากงานมาสร้าง
-ความเจ็บใจเกมแรกที่สร้างมาวางขายไม่ได้
-ทำanimated 3 เดือนไปฟรีเซน
-ทีมเริ่มต้นมี4คน ,ไปเจอdesigner เพรชในตมที่เคยปฎิเสธไปแล้วมาเจอกันอีก
-ตอนเปลี่ยนเอนจินนะ มีแปะ videoให้ดูตอนเกมง่อยๆเริ่มทำเมื่อปี2020
-เงินจะหมดแล้วนะ
-ต้องไปหากู้มากว่าพันล้านเยน บลาๆ
-มาจ้างคนเพิ่มเป็น40 ไปจ้างoutsourceมาช่วย บลาๆๆ
ถ้าเป็นเราๆนี้คงแบบ..... วัดดวงกันไปเลย ไม่รุ่งก็ร่วงเป็นหนี้พันล้านเยน
(และถ้าใครที่อ่านญี่ปุนออกแน่ะนำ บท 奇跡1: 20歳のコンビニのアルバイトで業界未経験者が、若手のエース。)ปาฏิหาริย์ ชายที่ร้านซุปเปอร์มาเก็ตฮอลไกโด เอามาช่วยทำ animation ปืน ดูเป็นญี่ปุนมีStory ตื่นเต้นดีครับ
สงสัยว่าเอาอะไรไปค้ำ ทำไมเครดิตได้เป็นพันล้าน แสดงว่าเครดิตตัวเองต้องดีมาก ๆ มาก่อน
เจ้าของเป็นเจ้าของกระดานเทรดคริปโตในญี่ปุ่นด้วย
มันเลยมีทฤษฎีสมคบคิดว่าเงินพันล้านเยนนั้นเป็นยากูซ่าเอามาฟอกหรอกเปล่า
I need healing.
Microsoft ส่งวิศวกรไปช่วยใส่ Denuvo (ฮา)