AIS ร่วมกับ Wisesight จัดงานประกาศรางวัล Thailand Social AIS Gaming Awards 2024 ติดต่อกันเป็นปีที่ 4 รางวัลของปีนี้แบ่งเป็น 7 กลุ่ม มีทั้งหมด 41 รางวัล
จุดที่น่าสนใจคือบางรางวัลมีผลลัพท์ที่แตกต่างจากงานประกาศรางวัลอื่น ๆ ในต่างประเทศที่เคยไปประกาศไปก่อนหน้านี้เนื่องจากเกณฑ์การตัดสินรางวัลวัดจากความนิยมในแพลตฟอร์มโซเชียลใน Facebook, Instagram, TikTok, X และ Youtube ในประเทศไทยเป็นหลักมีผลรางวัลคร่าว ๆ ดังนี้
- The Most Popular Role-Playing Game: Final Fantasy XVI
- The Most Popular Shooting Game: Counter-Strike 2
- The Most Popular Thai Game: ฉันงงมาก
- The Most Popular Game of The Year: Honkai: Star Rail
- The Most Popular Rising Game of The Year: เกมเศรษฐี 2
ในหมวดเกม RPG ยอดนิยมแม้จะมีเกมขวัญใจเกมเมอร์ทั่วโลกอย่าง Baldur’s Gate 3 เข้าชิงด้วยแต่เกมที่ชนะกลับเป็น Final Fantasy XVI ที่เปลี่ยนแนวทางไปจากภาคก่อน ๆ ค่อนข้างเยอะ ส่วนรางวัล Game of The Year เกมเล่นฟรีอย่าง Honkai: Star Rail ได้รางวัลไปครอง ในขณะที่หมวดเกมไทยยอดนิยมเกมฉันงงมากที่เคยเป็นกระแสไวรัลในไทยพักนึงได้รางวัลนี้ไปครอง
นอกจากนี้ยังมีรางวัลประเภท Game Device and Gadget ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบนโซเซียลมีเดียในปี 2023 ดังนี้
- The Most Popular Gaming PC & Notebook: ASUS TUF
- The Most Popular Gaming Phone: ASUS ROG Phone
- The Most Popular Gaming Keyboard: Razer Blackwidow
- The Most Popular Gaming Monitor: SAMSUNG Odyssey G7
- The Most Popular Gaming Mouse: Logitech G
- The Most Popular Gaming Headset: HyperX Cloud Series
- The Most Popular Game Console and Mini PC: PlayStation 5
สามารถเข้าไปดูรางวัลอื่น ๆ เพิ่มเติมได้ที่เพจเฟซบุ๊กของ AIS eSports และยูทูบช่อง AIS Play โดยมีหมวดอื่น ๆ ได้แก่ The Most Popular Game Content Creator, The Most Popular eSports Player and eSports Club, The Most Popular Game Content Creator on Platform, The Most Popular AIS eSport Fanpage และ Special Award
Comments
อ้าว ทำไมเป็น Final Fantasy XVI เห็นด่ากันทั้งบ้านทั้งเมือง ไม่ใช่เกมลูกรักอย่าง Final Fantasy VII Rebirth หรอกเหรอ
The Dream hacker..
Rebirth น่าจะเก็บ stat ยังไม่ทันหรือมีน้อยคิดว่าไม่ได้เอายอดขายขายมาวัดครับ ซึ่งถ้าวัดตามโซเซียลน่าจะวัดที่ยอดวิว(หรืออะไรก็ว่ากันไป) ซึ่งอาจไม่ได้สะท้อนยอดขาย
ผีหลอกวิญญาณหลอนผีหลอกวิญญาณหลอน
Coder | Designer | Thinker | Blogger
ผีหลอกวิญญาณหลอนผีหลอกวิญญาณหลอน
หนีไปไหนไม่รอดหรอกฉันจะตาม แกไปทุกที่
Coder | Designer | Thinker | Blogger
👻👻👻
เท่าที่คุย ๆ กันในวง Game Dev ไทยนะครับ คืองงกันหมด เกมนี้มันเกมอะไรฟะ ไม่รู้จัก
แต่ก็ต้องเข้าใจว่า Game Dev ไทยเค้าไม่เน้นขายคนไทย (เพราะขายยากมาก) ก็เลยกลายเป็นไม่ได้ตามตลาดไทยเหมือนกันครับ แต่ก็จะตามพวกเดียวกันด้วยนี่นะ
ได้ยินมาว่ามีเกม Live Service เกมหนึ่งสัญชาติไทย ยังเลือกใช้เสียงพากย์ญี่ปุ่น รู้เลยว่าไม่ได้ขายไทย (อย่างเดียว)
ก็ที่เค้าว่า เมดอินไทยแลนด์ที่แขวนตามร้านค้า ต่างติดป้ายติดตราว่าเมดอินเจแปน นี่ล่ะครับ (ฮา)
เอาจริง ๆ พัดลมฮาตาริ เครื่องปรับอากาศไซโจเดงกิ และอีกสารพัดแบรนด์ ก็ใช้วิธีทำตัวเป็นแบรนด์ญี่ปุ่นมาขายคนไทยนี่ล่ะ
คุยกับอาเจ๊ marketting สายเกมคนนึง (ทำเกมไทยใหญ่ๆ มาก่อนด้วยนะ) เค้าว่า คนไทยไม่ได้เล่นเกมหลากหลาย เน้นเล่นตามกระแส เล่น AAA เล่น Mobile ใหญ่ ๆ ซะส่วนใหญ่ ในขณะที่ developer ไทยไม่มีศักยภาพที่จะทำระดับนั้น ก็เลยพร้อมใจกันไปจับตลาดคนเล่นที่เปิดกว้างมากกว่าครับ
มันเลยเป็นช่องให้เกมนี้ดังได้แบบงง ๆ ล่ะมั้ง ?
ฉันงงมาก dev, designer ก็งงด้วย ฉีกทุกการวาดตัวละครสวยๆเท่ๆ หล่อๆ ฉีกทุกลายเส้นเกมAAA :)